魔獸世界懷舊服 戰士宏命令以及一些通用宏命令更新
文章推薦指數: 80 %
戰士宏命令
1. 自動檢測自己的BUFF中是不是有 戰鬥怒吼.沒有就施放.有則普通攻擊.
/script for i=1,20,1 do if (UnitBuff("player",i) ~= nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"BattleShout") ~= nil) then CastSpellByName("攻擊");break; end end if (i==20) then CastSpellByName("戰鬥怒吼(等級 6)"); end end
以上你可以把它使用在一個綜合宏中使用.或者單獨使用都可以.
比如
/施放 破甲
/......
2.自動切換到狂暴姿態=>狂暴之怒=>然後切換到防禦姿態
/script GS=GetShapeshiftFormInfo;CS=CastSpellByName;_,_,isActive,_ = GS(3);if isActive~=nil then CS("狂暴之怒") else CS("狂暴姿態");end
/script _,_,isActive,_ = GS(2);if isActive~=nil then CS("攻擊") else CS("防禦姿態");end
一,衝鋒,壓制,攔截,斷筋
/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/script R=IsActionInRange;
/script if(U(61)==1)then C("衝鋒");elseif(R(61)==1)then C("攔截");elseif(U(63)==nil)then C("斷筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("壓制");else C("斷筋");end
前3行是定義語句,要不然寫不下,另外也使宏更加好看和簡練
首先判斷衝鋒是否可以用,如果能用則衝鋒;
如果不能用,判斷是否目標在攔截的範圍以內,如果在範圍內則攔截;
如果不在攔截的範圍內,判斷壓制是否可以使用,如果不能使用則用斷筋;
如果壓制可以使用,判斷壓制的冷卻是否為0,如果為0則壓制,如果不為0則使用斷筋。
效果就是,如果離敵人遠就衝鋒或者攔截,如果接近了就斷筋,如果斷筋被躲閃則立刻壓制。
壓制完了繼續上斷筋。
斷筋上好就該用下面的宏了。
二,致死,旋風,壓制,英勇打擊
/script C=CastSpellByName;
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("壓制");end
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斬殺");end
/施放 致死打擊
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋風斬");end
/script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打擊");end
第一行為定義語句
第二行判斷壓制的CD是否為0,如果CD為0則壓制,如果不能壓制此行無效
第三行判斷是否能處決,能則處決
第四行釋放致死打擊,(我為什麼要用中文?用英文的話宏圖標會一直是亮的,用中文明暗時間同致死打擊)
第五行,判斷敵人的距離,如果在5碼內的話用旋風(利大弊大?自己衡量吧)
第六行,怒氣大於39放英勇打擊(這個自己可以隨便定義)
效果,能壓制壓制,不能壓制能處決就處決,都不能就放致死,致死CD中,敵人在攻擊範圍內就用旋風
怒非常多的時候就用英勇打擊代替普通攻擊。
三,破膽繃帶
/施放 破膽怒吼
/script SpellStopCasting();
/target 安達里克
/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/script TargetLastEnemy()
第一行,釋放戰士的技能
第二行,停止當前動作
第三行,選擇繃帶目標,名字改成你自己
第四行,判斷破膽這個技能的CD是否大於0,用處就是看看你破膽是否釋放成功,
經常我按技能的同時,對手跑出範圍了,結果我在那傻傻的繃帶,現在破膽不在CD中不會繃帶了。
第五行,選擇最後一個敵人
效果,目標被恐懼畏縮的同時你自己繃帶,1秒都不浪費,恐懼結束剛好繃帶完
四,群體攻擊
/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("橫掃攻擊");end
/施放 旋風斬
/施放 順劈斬
/script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end
自動判斷橫掃攻擊的CD,當CD好了的時候如果不在戰鬥姿態則自動切換到戰鬥姿態放橫掃攻擊
然後再自動切換回狂暴姿態,放旋風和順劈
最後一行判斷目標的血量,如果少於5%,則切換下一個目標
每一個戰士都有一顆輸出的心
重置副本宏:
/run ResetInstances()
手雷宏:
#showtooltip 鐵皮手雷
/stopcasting /use 鐵皮手雷
按一下出現選定區域,再按一下打斷丟手雷動作,重新選定區域
調整最大視角距離宏:
/console CameradistanceMaxFactor 50
點擊後即可大幅度調整視角。
「50」可以自己改為更大或更小。
動作條翻頁:
/swapactionbar 1 2
動作條1,動作條2互換。
/cast 技能 /changeactionbar [ ] 2 當你按下alt 和這個宏就變成技能欄2頁
查技能編號宏:
/script local s,i,n="死亡纏繞",1;while 1 do n=GetSpellName(i,"spell");if n then if strfind(n,s) then jnbh=i;break;end;i=i+1;else break;end;end;SendChatMessage(jnbh)
把要查詢的技能名字替代
其他職業宏命令不多,也就不再更新了。
《兵王2》戰士進階:刀光劍影 戰無不勝
戰士作為超級國戰開創者《兵王2》中的主坦職業,總是讓隊友感受到安全。永遠沖在最前線,為隊友撐起一面巨盾,將所有傷害引向己身,為隊友提供輸出環境,戰士用最為簡單的方式詮釋暴力美學!
魔獸世界8.0武器戰簡易攻略
8.0五人史詩已經開放一周了,很多經常玩的朋友相信都在不斷摸索自己職業的玩法。小編也是在這一周里不斷完善和熟練自己武器戰輸出循環以及爆發。那麼在這裡小編就分享下當前版本武器戰的玩法。天賦推薦
魔獸5.2戰神Bajheera武器戰強力爆發
魔獸5.2戰神Bajheera武器戰強力爆發.5.2,戰士砍了免傷,砍了控制,砍了爆發。但是BLZ你要知道,戰士真正的武器並非表面上炫麗的技能,而是心中堅定的意志。戰神Bajheera,為你帶來...
魔獸世界8.0:武器戰天賦技能改動,魯莽、震盪波、聚焦被取消
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。目前8.0測試服還處於Alpha測試的初級階段,只能升到113級,戰士三系專精都只是雛形,所以能看的東西並不多。武器專精相對於狂暴和防禦來講,是三系天賦中改動最多的...
魔獸世界7.0:屌絲戰士PVP主要技能天賦測試
摘要:魔獸世界7.0:屌絲戰士PVP主要技能天賦測試。武器插旗沒有任何回復能力!任何。首先,寫在前面要說的是。測試服狂暴插旗能力好評,除了打不過T其他勉強能玩,武器插旗沒有任何回復能力!任何。只...
魔獸世界6.0戰士角鬥士姿態不屈天賦輸出小貼士
寫在前面:雖然版本前期裝等所限使得屬性偏低,但角鬥士姿態依然能夠一戰。相比較前期爆機低的狂暴戰來說,角鬥士姿態DPS更加穩定,而且DPS數值很客觀。
魔獸懷舊服∶狂暴戰的武器是主慢副快嗎?看到這些你都會明白!
大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦!懷舊服離上線還是半年時間,在各大論壇已經討論的沸沸揚揚。在RAID裡面,我們知道狂暴戰一直是深受大家喜歡的職業,究其原因就是裝備未成形以前輸出十分雞肋,...
兔玩網德拉諾職業嚮導⑥:戰士簡單攻略
兔玩網德拉諾之王前夕及100級初期全職業的簡單攻略,方便各位玩家對於自己職業有一些了解。之後每天我們兔玩網會每日發布一到兩個職業。有關戰士在6.0前夕版本以及未來100初級的各天賦屬性選擇、手法...
我叫MT世界迪奧布斯戰士職業暗夜男介紹
我叫MT世界中菊爆大隊和迪奧布斯都有戰士職業,其中菊爆大隊的戰士是哀木涕,而迪奧布斯的戰士是暗夜男,今日為大家介紹下暗夜男的詳細介紹吧。【暗夜男】職業:戰士定位:近戰/物理/輸出人物介紹:貪酷愛...