魔獸懷舊服∶狂暴戰的武器是主慢副快嗎?看到這些你都會明白!

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大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦!懷舊服離上線還是半年時間,在各大論壇已經討論的沸沸揚揚。

在RAID裡面,我們知道狂暴戰一直是深受大家喜歡的職業,究其原因就是裝備未成形以前輸出十分雞肋,裝備成型以後絕對是站在DPS頂峰的存在(如果態度正確,配裝和手法正確的話連風劍防戰都拉不住,板賊的稱號可不是白叫的)。

那麼狂暴戰想要有高輸出就必須的有正確的配裝,從裝備上講相信很多玩家都知道什麼階段應該選擇什麼樣的裝備,但是很多玩家一直認為武器應該主慢副快(主手慢攻速,副手快攻速)能夠讓DPS達到最大化,然而事實真的是這樣的嗎?且聽小恆分析完之後大家都會懂得如何選擇主副手武器的攻速了。

同攻速流派

不管是在以前的國服還是各種不可描述服,都盛傳著一個叫英勇的BUG,含義就是兩把武器攻速相同的情況下,釋放英勇打擊,副手的攻擊也是按照技能命中率來算攻擊的命中率,也就是所謂的副手必中。

雙快速武器

首先是天賦怒不可遏,攻擊有40%的幾率會額外的增加一點怒氣,而雙快速武器會產生更多的怒氣獲取。

再者就是主手速度很快,英勇大家的釋放速度更快,泄怒會更快。

怒氣獲取平滑,斬殺階段優勢大。

當然缺點也是非常明顯,在那個容易OT的年代多打英勇打擊必然會造成很高的仇恨。

再者就是壓制和旋風斬傷害會偏低。

雙慢速武器

可以做到最高的亂舞利用率,旋風斬,壓制傷害高。

當然缺點依然很明顯,裝備不好容易斷英勇,斬殺階段就經常便秘。

主慢副快武器

更高的旋風斬以及壓制傷害。

副手快速保證怒氣獲取。

這種最廣為流傳的武器配裝一樣有缺點,那就是副手快速浪費亂舞次數,斬殺階段同樣會便秘。

主快副慢

有點在於高亂舞利用率,泄怒快。

而缺點一樣是壓制和旋風斬傷害低,更多的英勇打擊造成仇恨非常高。

如果正確的選擇武器

首先科普一下狂暴戰輸出循環中,只有10S CD的旋風斬和武器類型有關,嗜血和AP掛鈎,英勇打擊為平砍傷害+固定技能增加傷害,斬殺傷害和怒氣掛鈎。

所以主手用不用匕首,武器類型的影響因素占比很小。

就算狂暴戰用熔火手套和死亡之丁,副手配上副手,也是可以打出非常優秀的傷害的。

不過這只是從純理論角度上交,實際上需求要考慮盜賊的感受,除非工會主力盜賊都不要,不然還是去追求劍斧和錘子更好。

武器速度相比起秒傷來說完全不值一提,所有對武器的選擇一定都是基於DPH,而非武器速度。

有高等級的武器無論什麼攻速都是優先選擇。

不要過多的糾結那種打法好,那種打法傷害高,每種武器速度有不同的輸出手法,簡單聯繫下內在邏輯應該很快就能得到自己的打法結論,比如明明都是雙快武器,得到一把等級更高且秒傷更高的慢速武器時,佩戴上以後就應該改變相應的技能組合,以得到最大化的DPS。

總結∶

所以說不要一味的跟風,什麼速度以及上限這些在武器的秒傷和屬性面前都是不夠看的,不管速度多少,只要是秒傷高的非匕首類,即便是速度1.5的都可以直接丟到主手。

當然這點是小恆在懷舊服以及各種不可描述服玩狂暴戰所積累的經驗,如果有一定不足之處望各位友友指出並一起討論。

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