因為飛行,你失去了太多東西!魔獸是在地上體驗的遊戲

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本文來源NGA魔獸世界,本文作者:艾澤拉斯旅者

我可以在這裡認真的說,我對於飛行真的不是過於渴望,

之所現在去做飛行成就是因為,我不做完全跟不上玩家的節奏,這樣真的沒有辦法繼續玩下去了!反之如果暴雪不開飛行,我不會去埋怨!(包括舊世界以及後來的所有地圖)

可能有的玩家會說,如果不開飛行,你怎麼能夠體會蘇拉瑪的高貴與恢宏。

關於這一點,暴雪完全可以在地圖上設置觀光飛行npc,在空中可以自由飛翔,但是離開載具後會返回原點(這一點非常重要)。

至於你們因為飛行而失去的

我有好多坐騎是看到別人騎著才知道有這麼一個坐騎

同樣的,獵人的寵物,變身道具,幻化,

想像一下你錯過了多少

不要說你可以去看收藏欄有什麼,美味風蛇只有倆個字

《吃我》,你不吃它你永遠不會它有什麼效果,甚至連美味風蛇都不會知道。

如果你沒有見過一個藍色透明的德魯伊,你永遠不會知道星界形態雕文。

魔獸的資料庫是暴雪幾代開發者智慧的結晶,他的龐大超乎你的想像。

都在地上,大家還可以聊天,pk,組隊,甚至是開賭。

因為你會飛所以你不會明白

爬上千針石林的喜悅!

走在十字路口的寂寞!

貧瘠之地的傷感!

現在都上天了,這些你錯過了!

這只是我能想到的,相信大家知道的比我更多!

大家都在地上跑,遊戲整體進度放緩,玩家悠閒,沿途風景賞心悅目,這才是一個世界,這才是開發者的初衷。

這樣才能收穫完美的遊戲體驗!

開放飛行,暴雪是在自尋死路。

因為飛行太多的地圖設計和體驗都變得毫無意義。

再簡單說說遊戲的難度問題

記得第一次進魔獸世界的時候去網上搜了一下最好的裝備是什麼,網頁上從上到下清一色的答案

最好的裝備是你的隊友

阿古斯剛開的時候好多人抱怨怪物太密集,血量太多,任務不好做。

那是因為你忘了這是一個組隊冒險的世界,而不是一個人的單刷遊戲,遊戲的初衷是大家一起,而不是你認為的裝備畢業,有核心就可以碾壓!

記得高層大秘境開放的時候,好多人都會說干不動了

魔獸太黑了,想要玩家死的節奏!

這些機制是為了那些挑戰極限的玩家準備的,裝備只是彩頭。

而不是讓大家不要命的干。

直到吐。

直到累。

直到夠。

直到A。


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