魔獸懷舊服百分百還原是否真的好玩?野外衝突和競技感需要加強!

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小編最近在懷舊服里體驗已經有一段時間了,伺服器玩家比較多,還是很有激情的,在野外升級,做任務的時候,聯盟與部落之間的衝突使兩方玩家熱血沸騰,大打出手。

特別是在荊棘谷,這塊聯盟與部落的必爭之地,戰火從早上到晚上就沒有停息過。

隨著玩家們的等級慢慢提升,戰場開始轉移,來到了黑石山脈。

滿級玩家開始組副本提升裝備,黑石山成了衝突最激烈的埋骨地。

遍地的白骨從山門處一直延伸到鐵索橋。

這種野外PVP也只有60年代能夠體驗到了。

(沒有飛行坐騎的緣故吧)

現在市面上大多數比較熱門的遊戲,如絕地求生,英雄聯盟,彩虹六號等都是以對抗,競技為主的,深受玩家們的熱愛與追捧。

所以小編認為,魔獸懷舊服的設定可以增加陣營的衝突,加強遊戲的競技對抗,使玩家有陣營歸屬感。

回想當初,振臂一揮,為了部落,一大群玩家奮勇向前的情景。





不禁熱淚盈眶。

希望懷舊服能給我們帶來更大的玩家承載量,更好的競技模式,更多的玩法。





如果魔獸懷舊服還是那個任務升級,然後副本打裝備,團本打裝備,畢業,最後AFK的遊戲套路,那麼,懷舊服還是別開了,沒什麼可玩的。

到時候連那最後的一點情懷都會丟了。


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