舊世界戰士優缺點

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魔獸世界裡戰士這個職業可以說是非常拉風的職業,尤其是後期的狂暴戰可以雙持雙手武器,個人覺得可以說是最帥的職業了,沒有之一。

但是由於上手難度還是比較高所以玩家數量並沒有像想像中那麼多。

戰士是60級版本被大眾認可的唯一坦克職業,鐵三角之一

戰士的前期很苦,這個前期是指「1-60」和「60以後1個月之內」的時間段。

在獲得極品的裝備之前,戰士無法打贏任何職業。

是的,你沒有看錯,無法打贏任何職業。

在沒有裝備基礎之前,戰士也當不了MT,裝備不足抗不住副本,在這個時期就全靠隊友,獨狼玩家完全有種無可適從的感覺。

前期戰士很累,開荒MC之前要當T,得不斷的刷三大本刷齊裝備,必須武裝到牙齒。

還需要衝瑟銀兄弟會的聲望做火炕裝備。

在這個時期其他職業都比不了戰士。

更要命的是,戰士不光打不過別人,而且還追不上別人,更加不要講逃避別人的追殺。

在wow這意味著什麼? 意味著任何時候,你單獨一個人出現在野外,就是對方玩家眼裡的肉餅。

這很不好玩,不是嗎?

在整個升級路上,死的最多的職業就數戰士,練級中如果兩個同等級的怪不小心就要跑屍體。

升級過程最慢

但是,終於要說到但是了。

戰士的未來是最美好的。

因為戰士的攻擊力直接和武器掛鈎,而法系職業的攻擊力卻難以通過裝備得到極大的提升。

所以,當你堅持了很久很久,有了一身好裝備以後。

你忽然發現,你再也不用逃了。

你無敵了........

是的,裝備極品操作好的戰士,幾乎是無敵..... 為什麼是幾乎? 因為wow的打架是要看運氣的...... 不管多麼厲害的戰士,在面對高傷害職業的時候,都會偶爾敗下陣來。

(原因通常很簡單,比如對方突然出了很多致命一擊....) 當然了,至少你打德魯伊是穩操勝卷了,沒有任何失敗的可能性。

戰士在PVE中是被大眾認可的唯一MT,一個裝備極品,操作過關的戰士在哪個團隊都會非常受歡迎,給人穩定可靠的感覺。

戰士在60級前期缺點,其一:天賦里沒有任何命中的加成,純粹通過裝備堆疊12%的命中,是需要犧牲大量的物品等級。

要麼沒暴擊,要麼沒AP,有了命中又咋樣,照樣沒什麼DPS。

其二:戰士不適合移動戰,因為移動就等於斷怒,這個盜賊有天壤之別,盜賊移動之後等於回能量。

其三,戰士不敢用英勇泄怒,OT了就等於死,某些團隊還會扣分。

這種局面直到NAXX,一件又一件變態的裝備加入之後才得以改善,在這個時期的狂暴戰可以通過裝備堆疊到變態的15%命中,30%加的暴擊,這無疑形成了一個良性循環,命中暴擊回怒,怒氣越多傷害越高,攻擊頻率也越高,又回怒。

而盜賊不管裝備如何再好,能量總是2秒一回,所以戰士一旦超過這個閾值,就可以全面超越盜賊,拿到物理DPS第一的寶座。

最後要說的是。

如果你不喜歡和別人一起,你比較喜歡孤身一人,做獨行俠,那麼請不要選擇戰士。

就是「無敵」了的後期,1個戰士出現在野外,同樣是被人殺得對象。

因為戰士沒有追擊能力和逃跑能力........戰士的一切價值,都需要團隊。

這個職業的操作要求很高。

如果你對自己的操作沒有信心,不要選擇這個職業。

下副本還好,意識比操作重要(同樣要求你遊戲水平較高)。

同等水平的pk,戰士的操作要求非常高,在對付有些職業時,需要wow裡面最大的單位時間操作量.......

這樣看來戰士三系都是需要氪金和隊友支持的,人緣要好還捨得氪金才能拿到理想中的裝備。

所以非土豪和肝帝玩家慎重選擇戰士。

戰士是一種信仰,但信仰歸信仰,體驗感不好會勸退很多玩戰士的玩家。


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