《魔獸世界》:這些DPS職業在懷舊服最吃香
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在所有的遊戲中,DPS職業永遠是最受歡迎的,畢竟傷害爆表自己看得爽,對團隊也能做出很大貢獻。
那麼在《魔獸世界》懷舊服的版本中,哪些職業的DPS可以carry 全場呢?讓我們來看一下!
戰士
戰士在60級前期就是副本的棄兒,其一:天賦里沒有任何命中的加成,純粹通過裝備堆疊12%的命中,是需要犧牲大量的物品等級。
要麼沒暴擊,要麼沒AP,有了命中又咋樣,照樣沒什麼DPS。
其二:戰士不適合移動戰,因為移動就等於斷怒,這個盜賊有天壤之別,盜賊移動之後等於回能量。
其三,戰士不敢用英勇泄怒,OT了就等於死,某些團隊還會扣分。
這種局面直到NAXX,一件又一件變態的裝備加入之後才得以改善,在這個時期的狂暴戰可以通過裝備堆疊到變態的15%命中,30%加的暴擊,這無疑形成了一個良性循環,命中暴擊回怒,怒氣越多傷害越高,攻擊頻率也越高,又回怒。
而盜賊不管裝備如何再好,能量總是2秒一回,所以戰士一旦超過這個閾值,就可以全面超越盜賊,拿到物理DPS第一的寶座。
法師
你法爺依然是你法爺,從MC時期開始,幾乎是第一集團的常客,為什麼呢?就一個字穩定,可以AOE,可以單體,不吃BOSS技能,不吃地形,真正的永動機。
到後來祖爾格拉布和安其拉開放,法爺更是全程AOE的擔當,妥妥的No1,根本不用擔心近戰的威脅。
至於60級大後期,NAXX來個華麗轉身,告訴你火法才是我的終極變身,由於點燃的機制問題,傷害會計算到第一個暴擊的法師,也就是說一個火法團隊只需要4個人就可以維持下去,而數據在搶到點燃最多的法師身上極為逆天。
盜賊
首先說說盜賊,這個職業在60級是暴雪欽定的DPS槓桿,輸出能力從MC時期開始就一直統治到T2.5時期,這其中究竟是什麼原因呢?其一,盜賊的天賦中擁有5%的命中增益。
這就決定了盜賊在前期大家裝備都不好的情況下比一般的近戰物理職業更不用關心這個最重要的屬性,命中在PVE中前期的收益遠大於暴擊和AP。
其二,盜賊的能量回復機制,就算你丟失了一次攻擊也無關緊要,因為系統會為了持續回能,也不用像獵人法師那樣擔心藍不夠用。
其三,匕首收益太高,通過天賦,匕首賊天生就擁有30%額外的背刺暴擊加成,和20%的傷害加成,這是逆天的存在。
所以儘管在NAXX時期,賊依然有一席之地。
術士
我們來理一理術士作為DPS的優劣勢,優勢是:暗影箭享受100%暴擊加成,物理職業的暴擊加成只有30%。
所以一個暗影箭爆小3000很正常。
另外,術士必須是犧牲毀天賦,享受15%暗傷加成,前提是和團長商量好,不給MT加小鬼BUFF。
術士的劣勢是什麼:天生沒有任何控制仇恨的技能,特別是暴擊之後,BOSS扭頭打你,沒有冰箱,你只能等死。
那麼在NAXX時期,也就是60年代的大後期,術士為什麼可以崛起了,那是因為T3有一個效果拯救了他們。
(6)套裝:你的法術致命一擊所造成的威脅值降低25%。
另外,腐蝕術、獻祭、痛苦詛咒和生命虹吸所造成的威脅值降低25%。
也就是說從6T3開始,術士就可以敞開輸出了,如果隊伍里再配上一個暗牧(T2.5前沒有暗牧也是術士不能最大增益的原因之一),DPS絕對可以撼動所有職業。
看了以上的介紹,你已經想好首發什麼職業了嗎?不過具體還是要根據團隊配置來合理規劃哦!
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