魔獸世界:懷舊服單體之王術士也有弱點!第三條玩家直呼受不了
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一,腿短
論單挑插旗術士在懷舊服里難逢對手,不管什麼職業他都有非常優秀的先手或反手技能,打盜賊一個死亡纏繞強制恐懼教做人。
打法爺,帶狗吃BUFF,還可以強沉。
打牧師,一手暗影結界,加各種回血,吸藍超級能耗。
可是到了野外呢?任何職業只要你不是半血被偷襲,不想和術士硬上,幾乎都可以跑掉。
因為術士腿短啊,沒有任何追擊技能,一身BUFF,法爺一個冰箱,閃現華麗走人。
盜賊雖然在60級沒有暗影斗篷,可是術士沒減速,一個疾跑,帶著buff脫戰上馬。
獵人,野外王者,各種遠程風箏,減速+吸藍,噁心人不償命。
二,副本輸出低
60年代術士在副本輸出極其低,這裡說下原因。
其一:如果你是惡魔或者痛苦術士在團本中幾乎沒有可用的BUFF位,不知道國服開房後具體的機制是什麼,但是可以肯定的是要麼你的腐蝕術被另一個術士的腐蝕術抵消,要麼被另一個隊友的debuff擠掉。
其二:術士在副本想要輸出高只有通過犧牲+毀滅這兩個天賦,犧牲可以通過小鬼使你的火焰傷害提高15%,而魅魔可以使你的暗影傷害提高15%。
毀滅則是暗影系的深層天賦,它可以增加你毀滅性法術的暴擊傷害加成提高100%。
也就是說一個裝備良好的術士,通過強化暗影箭的加持,可以爆3000+。
那麼問題就來了,因為在60級術士的仇恨完全不可控,一旦OT只有滅亡,再高的DPS都是擺設。
其三,術士在團本中經常通過頻繁的換血來獲得法力值,但是在一些BOSS戰中換血是非常危險的,治療一旦懈怠,你隨時都可能死於AOE。
三,工作繁瑣
在懷舊服里很多團隊對於SS的定位其實是功能型的,比如給MT定定小鬼(犧牲術是沒有BB的,這一點得提前給團長說清楚),放逐一下石頭人,給大家發發糖,在60級糖是可以重複領取的,只要不同術士通過天賦加成的糖不一樣就可以一次性帶多個,所以你會看到在清理小怪的過程中,術士們幾乎都在吸取靈魂,而法爺們在下暴風雪,這DPS能不低嗎(其實術士也沒辦法,MC里大多數怪都是免疫火焰的,下火雨也沒用),真是有苦說不出。
還有最麻煩的就是拉人,比如每天活動的時間是7點鐘,那麼術士朋友們6點半左右就得上線在各種地方抽靈魂石,雖然團長嘴裡說7點準時集合,不拉人,但是玩了這麼多年魔獸,有幾次是嚴格執行了的,不都是術士兄弟辛苦嗎。
四,戰場容易被集火
術士雖然單體很厲害,但是一旦到了戰場,你會發現為什麼總是被集火,其一,你的技能射程短,很多情況下都是近距離套BUFF,無疑是讓以身犯險。
其二,術士沒有保命技能,一抓一個準,特別是在幾個菜刀貼臉的情況下,治療想保你都保不住,更別說還有致死效果。
有人說用毀滅打戰場如何,沒有了靈魂連接,根本站不住腳,要知道懷舊服沒有韌性,血再多在真實的暴擊面前也是枉然。
以上都是術士的弱點,別看網上各種把術士吹成懷舊服的神,其實在懷舊服里術士的占有比例遠不如賊法,甚至戰牧,一個職業我們要帶著中立的眼光去看待它才能更理性。
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