WOW各年代PVP親兒子 你有經歷過被支配的恐懼嗎?
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不知何時,魔獸世界的詞彙中忽然出現了一個新玩意:親兒子。
雖說這個稱呼現在大多是拿來調侃法爺的,但江山代有兒子出,各領風騷一兩天,今天風光無限的法爺們也經歷過被其他職業壓得抬不起頭的小媳婦生涯。
那麼今天,我們就來看看歷代占據PVP頂峰的「親兒子」們吧!
由於篇幅所限總是難免掛一漏萬,沒有提到的職業/天賦就請海涵了~另外眾所周知卻又不得不提的一點是,WOW中的PVP十分具有技巧性,如果不以同等水平對手為參照就很難得出客觀的結論。
所以,接下來我們要提到的都僅僅是大眾平民玩家的普遍情況,要是非拿各職業頂尖選手來比的話,史古莉探員只能表示:認真你就輸了~
45-60前期
這時候的親兒子是誰?人稱布衣殺手的薩滿是也!尤其在45時代,薩滿因為風怒機制的關係簡直就是橫著走。
當時的風怒觸發為普通攻擊,所以風怒效果還可以觸發風怒,另外天賦加成出的攻擊強度造成風怒較之普通攻擊傷害高出一大截。
所以通常情況就是看到一頭薩滿滿面含笑欺身過來,手中斬首者康恩寒光一閃,頃刻間天昏地暗日月無光陰風陣陣……(此處省略形容詞65535字)待漫天白字隨風飄散,對手已然撲倒在地不省人事。
60年代初期的薩滿濤聲依舊。
作為一個薩滿,作為兼具鎖甲法術菜刀掃地變狗於一身的賣萌職業,薩滿有著相當強的普適性與爆發力,更重要的是!那時候風怒不是增強薩專屬……且不提那個被取消掉的單體眩暈技能閃電震擊,也不提各種震擊不共CD,元素薩奶薩一法杖都可以抽掉布衣3K的血有木有?打一半喘口氣還能自然迅捷加血有木有?在任何朝代,三修的職業你都傷不起啊傷不起……依靠著當時孱弱裝備所導致的全民低血量,風怒在nerf後仍然保有著幾乎全職業最強的爆發。
只消對面是布衣,黑風一出,不秒也紅血。
高傷害帶打斷的地震,加上根基圖騰頂控制擋傷害,在任何對手出招之前,薩滿已經用驚人的爆發力將對手斬於馬下。
地縛圖騰反潛,高護甲和手中捏著的自然迅捷讓薩滿有了跟菜刀對拼的資本。
更過分的是他們甚至還有進攻性驅散來輔助——套盾?驅了!掛HOT?驅了!這所有的一切讓薩滿有了「PK流氓」的美名。
當時沒有親兒子一說,如果有的話,估計薩滿的初代兒子是當仁不讓了~
60年代中後期
這一時代薩滿依然在原地踏步,但是其他很多職業已經有了飛躍,其中尤以暗牧和術士為最。
這兩個職業需要一定的裝備積累,所以前期並不特別出彩。
那個時代的牧師是個很有愛的職業,因為不同種族的牧師有著各自不同的種族天賦——還記得矮子大媽在副本里為什麼那麼吃香,為什麼聯盟一戰奈法挑戰審美極限也要帶大媽出場吧?現在神牧天賦中的絕望禱言,暗牧循環中的瘟疫,都是取自從前的種族天賦,而最適合暗牧PVP的天賦自然是亡靈的。
獨有的噬靈瘟疫和虛弱之觸讓亡靈暗牧如虎添翼,而亡靈意志有多麼強悍不用再多提了吧……儘管從30秒免疫魅惑恐懼變形的逆天效果被一砍再砍到5秒,在人類自利出現之前是依然是絕對的最強pvp向種族天賦。
只消裝備搭配合理,軍裝加上副本裝可以非常好地撐起暗牧的傷害和血量。
得益於先天優勢的真言術韌,和不用切換形態即可釋放的盾,使得暗牧比同等級裝備的其他職業多出非常多的有效血量。
俗話說的好,不怕對面拳頭硬,就怕自己打上去對手沒反應……暗影形態自帶15%減傷,天賦自帶隨機眩暈,虛弱之觸減少物理傷害,甚至還可以變白加血!你說怎麼打吧……菜刀硬著頭皮衝上去,被各種DOT疼的哇哇大叫,一邊砍一邊發現自己莫名其妙地暈在原地動彈不得;法系更是悲催,左蹦右跳手雷撞傻帽使盡渾身解數,直到力盡跪地發現對面連半血都沒掉……
發展到最後,暗牧的PK幾乎沒有了什麼技術含量,對於絕大多數職業只消上DOT頂著抽就是完勝,唯一有能力一拼的是同樣牛逼裝備牛逼武器的高端亡靈賊。
這還得建立在使用高端技巧偷星破甲的前提之下,可見有多麼強悍。
至於亡靈工程暗牧……那曾經是神的名字。
再來看術士,三系都是可玩的,我們重點聊聊毀滅和惡魔。
毀滅的強在於其爆發力。
前面我們說薩滿的爆發力是說驚人,而毀滅的就是恐怖,恐怖是多高?以前的武器戰遇見術士,起手衝鋒過去砍兩刀呼一下收起AL,你說哥們你收起雙手武器是要作甚?答曰:換盾開盾牆呢……如果打的是布衣則管你有沒有什麼各種盾護體,獻祭點燃一下半管血就下去了。
為什麼那時候毀滅術的爆發就能犀利到這種程度呢?那法傷是有多高呢?奧妙其實就在兩個字「負抗」。
當時的暗影詛咒和元素詛咒能把對手的抗性降到負數,負抗你還能不死嗎?
如果說這只是普通術士,那麼還有文藝術士,當時術士鼻祖DrakeDog讓世人領略了什麼是女人火毀,恐懼魅惑不遞減的特點在發掘之後紅極一時,滿大街都是文藝火毀——確實,這天賦也是術士天賦中最有節奏感最飄逸的一部分了……
接下來惡魔術士出場了……就算法爺是神,遇著惡魔術士也是諸神的黃昏。
惡魔,尤其是5復仇帶狗的惡魔,在當時法師眼裡就是真正的惡魔。
法師對惡魔術士說:你一直帶只狗,是因為你還沒有找到那個讓你心動的對手。
術士說:少廢話了,哥哥我打的就是你。
5復仇惡魔狗術士成為了那個時代所有法系們的夢魘,究其原因是對於法系而言太過BUG了。
是的,BUG,只有這一個詞可以形容。
所謂復仇是術士的T2套裝,5件特效……是加寵物抗性。
資歷稍微老一點的玩家都知道術士的狗狗抗性是什麼程度,加上了這玩意……怎麼說呢,效果就跟一個火法打渾身火抗的戰士一般無二……所謂「帶術士的狗」,也就是來源於這個典故。
5復仇惡魔狗術士可以如二郎神般立於烈烈風中紋絲不動,只憑那一條狗就可以咬死如今叱吒風雲雄霸天下的法爺們。
「們」,代表不止一個。
你覺得太誇張了嗎,但實際情況就是這樣……冰箭在以前是二元法術,打到狗狗身上幾乎十根抵抗9根,火系法術能打到1/2的傷害已經是撞大運了。
就在這無盡的抵抗之中,這個頭上有犄角身後有尾巴,貌似還扎著蝴蝶結的奇怪生物就一口一口咬死了對方……當年術法論戰中法師對於術士怨念如此之深,很可能是由於這種死法太過英雄氣短了吧……
通常來說有節操的術士不會使用這種方式來PK,但是既然這裡有了普通術士,也有了文藝術士,那麼少個2B術士似乎說不過去,5復仇惡魔狗……您看要不要委屈一下?
即便是沒有了近乎BUG的5復仇,惡魔術也依然是個BUG。
首先就是惡魔特有奇高血量與早期靈魂聯結50%減傷的逆天效果……實在打不過了我犧牲胖子再瞬招個女人吃個糖不行嗎?賣糕的,就簡直就跟原地復活沒有兩樣……當年的「英雄職業」實在不是浪得虛名。
說句題外話,其實我一直覺得,之所以在60年代後期術士的PVP水平提升如此之快,PVP視頻出得如此之多,和廣大術士群眾長期進不去副本有莫大的關係。
勤勤懇懇的吸碎片,拉40個人,做40顆糖,綁上靈魂石,術士就可以退團門口待命了,只有拿裝備的時候才被叫進去。
同樣待遇的還有獵人,但是獵人不需要隨時等著做糖綁石頭,因此還可以去刷刷三大什麼的,術士就慘了,除了在門口PVP尋釁滋事別無選擇,天長日久,加上分霸攢出的一身極品裝備加上長期待命滋生的陰暗心理(霧),實在是想不布爾13都不行啊。
需要提醒一句的是,術士之所以進不去副本並非因為輸出不給力,恰恰是因為仇恨太給力了,在那個沒有仇恨插件的年代,控制仇恨不僅是一門高深的技術,甚至近乎於玄學般神通,精通這般神通的術士就更在少數。
哦,那邊的暗牧在碎碎念,所有傷害技能都「產生極高威脅值」……
當然,曇花一現的還有巨魔本出現之後的3開奧火法……照面之後只見法師身上各種亮瞎狗眼的光環閃耀電流瀰漫,普照天地的光芒之中飛出一個人般大的臉盆——氣定神閒大臉盆,撒喲娜拉~
風暴前夕
雖然這個前夕在當時看來是太過漫長的一個前夕,然而要是跟以後比起來……想想3.0,想想刷得胃穿孔的馬桶吧,再想想4.0——嗯,你說4.0?4.0是神馬玩意?能吃嗎?
這個版本中,此後並稱鎖甲雙廢之一的獵人終於在野外狙殺之外的場合中抬頭,原因是獸王系裡增加了一個俗稱小紅人的底層天賦。
這個天賦好啊,首先這視覺系威懾力就不是一般的強。
你想想,平素東躲西藏邊跑邊射生怕別人近身的猥瑣男,忽然搖身一變變大了變粗了變紅了……就這麼帶著一頭同樣體型膨脹全身泛起紅光的寶寶直直朝你衝過來,不管什麼來頭,你是不是本能的就顫抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!
小紅人這個天賦極大程度上解決了獵人缺乏反控制缺乏爆發力的窘狀,紅人一開就是免控,而且極大程度地提升攻擊力。
這讓平原上的對手仿佛待宰羔羊,下一秒鐘就要被打成篩子。
而且面對著滿身紅光的一人一狗你還能怎麼辦?強殺?你拼得過對手麼;逃跑?你跑的過獵人麼?
那時大家都是第一次接觸到版本更新所帶來的新東西,興奮勁比現在的過渡期要大很多。
戰場裡經常可以見到同職業的隊伍,當然見得最多的還是全獵人隊……獸王負責纏鬥,射擊負責後排秒殺,殺人如割草,戰鬥力堪比正規軍啊……
另外在這個版本,大奶們的PVP實力開始逐漸凸顯。
之前大奶們由於治療強度和法術強度分別是兩個不同的數值導致很難打死人,而TBC的合併讓奶媽一下翻身。
典型的刺蝟流反射盾戒律如同打不死的小強,任爾東西南北刀,我自巋然不動……在此後無數時段,甚至直到如今,門口也少有囂張之人敢於挑戰一個全身韌裝的治療——耗費時間耗費生命,最後還敗的慘不忍睹,何必呢。
燃燒的遠征初期
國服引入這個版本的時候,S1賽季早已經沒了。
不過即便如此,雙衝動錘賊還是在競技場裡火了好一陣子。
那時候的盜賊與其說是盜賊,不如說是強盜,不然誰見過賊拿著兩把錘子跟李元霸一樣不知潛行為何物大步流星追著菊花爆……?
當時戰鬥賊的「預備」可以重置幾乎所有技能的CD,這問題就來了——世界上沒有能在這種賊面前跑掉的生物。
強化疾跑解定身,傳說中的暗影斗篷擋控制,毒刃保證減速,出血保證能量存續,衝動保證爆發,錘精幾率控制,沒打死?好,預備再來一套!對手只能大呼過分了,這就過分了!賊法這一世紀經典爆發組合也是在此時被發掘出來,而在S2賽季,雙衝動錘賊的特性正好彌補了法師對於奶德跟術士無法可施的弱點——要知道,當時小德套裝加跑速,除了賊,還有哪個職業能夠黏住這種傢伙?只消一個位置舒服的腎擊,法師便可以使出招牌爆發,配合衝動的強力DPS,恐怖的爆發力令任何組合都為之汗顏。
這也是賊法的巔峰時期,在雙衝動出血被砍掉之後,這個組合面對術德類似組合的弱點慢慢開始體現。
雖說可以依靠配合與操作彌補,但畢竟不如以前那麼強勢了。
盜賊經過60年代的洗禮,不再是那個交完技能就無法可施的賭徒職業了。
自1.12的出血無敵時代起,盜賊就從未弱勢過。
TBC中暴雪給賊加入了關鍵性的斗篷和毒刃,完美地保證了控制和反控制。
而這一時期的雙衝動出血在此基礎上將傷害能力發揮到了極致,如此完美的職業,如何能不歸為親兒子一類?
另外在這個年代,4大名補隨著上文提到的整合,PVP實力開始被世人所共知。
引用治療們被抱怨時經常說的話:「我打不死人,還不許人打不死我?」
韌性的引入降低了所有職業的爆發力,於是乎……只要沒有一輪搞死搞殘,大奶們就能拿波濤洶湧的乳量再一次生龍活虎起來。
這其中,尤以小德為最。
為毛?能打能加能控制,打差不多了跑開加個血,跑不開騙你個打斷吹起來加個血,平常上好DOT看你準備爆發變個熊皮糙肉厚打不動,讀條再衝鋒過去拍兩下……即便被追的滿地亂跑,小德們也能臨危不亂三花聚頂。
對手可悲地發現,打了半天毫無成效,自己的血量卻如同中了慢性毒藥一般愈發無藥可救。
這個反控能力超強,還具有穩定控制和一定輸出能力的治療職業,一度成為了競技場眾職業喜聞樂見的大腿——誰不想要自己的隊伍永動呢?前期第二BUG職業,眾望所歸。
燃燒的遠征中後期
在裝死剛出來的時候,該天賦不講道理到無以復加的境界——盜賊在遭受到致死攻擊的時候,吸收該次攻擊,並且3秒內受到傷害變為1%。
1%和致死攻擊這兩個概念疊在一起,造就了有史以來最BUG的生存技能。
致死攻擊就是說,只消你一下能把他秒掉,那麼不管多少傷害都算致死。
典型的比如奧火法一個臉盆秒殺了小賊,結果觸發了裝死,那麼該次攻擊完全吸收,等於你用無數CD換來的那一次爆發前功盡棄。
而更強悍的是後續3秒的1%傷害——實際上,這個效果等同於無敵,幾乎沒有人能夠將觸發裝死的賊在這3秒內擊殺。
想想WLK時代防騎的春哥,這2.3的裝死可比春哥強多了啊,強到可以讓盜賊去副本抗BOSS……這是題外話了。
春哥和曾哥合體
不要小看這觸發和3秒的時間。
就這點時間,往往就是決定成敗的所在。
戰鬥之中,機會稍縱即逝,高端對決尤其如此。
而裝死往往導致一次完美的爆發無功而返,噁心程度堪稱WOW歷代所有技能之最。
後來BLZ也意識到此技能太過強大,經過多次nerf之後成了如今這個樣子。
雖然文章中應該儘量避免同一職業重複出現,但是這種里程碑級別的技能,實在是有必要提及一下。
冰封前夕
這應該是所有國服玩家都耳熟能詳的版本了。
親兒子的叫法,也是於此時興起,伴隨著兩個封神職業的崛起——奧法與懲戒騎。
這兩個職業在蛋疼的日子中遭到日常之多,就不細數了。
國服變相地長時間拖延徹底導致了兩職業的泛濫,而從殺人簡單程度上來講,這兩個職業也確實幾乎達到歷史之最,懲戒騎被指殺人只用12345,這也是臉滾鍵盤最早的典故,甚至連冠軍試煉老2那個騎士的那個[再用臉滾鍵盤啊]的成就也是源於此。
怨念有歌為證:
唧唧復唧唧,木蘭刷BT。
不見治療量,惟聞女嘆息。
問女何所思?問女何所憶?女亦無所思,女亦無所憶。
昨夜見軍帖,奧山大點兵,慘敗數十陣,哭號滿連營。
部落無勇士,唯有血精靈,願為重掛甲,從此赴長征。
東市買軍馬,西市買鞍韉,南市買魔脊,自備雙鍵盤。
朝辭蛋哥去,暮宿SW邊。
不聞蛋哥呻吟聲,但聞太陽井水鳴濺濺。
旦辭SW去,暮宿奧山頭。
不聞馬桶沖水聲,但聞聯盟戰羊聲啾啾。
一戰落墓地,再戰雙塔催;霸氣傳金柝,金光送人歸。
元帥三刀死,屍骨盡成灰。
歸來見薩爾,薩爾坐草房;坑殺十二場,賞賜百千強。
酋長問所欲,"木蘭不用紫徽章;願借明馱千里足,送兒還故鄉。
"
術士聞女來,焚身求自戕;法師聞妹來,急冷雙冰箱;盜賊聞姊來,仰天長哭訴愁腸。
開我雙天賦,再出神聖光,脫我戰時袍,著我舊時裳。
手著聖靈錘,耳邊小花黃。
出門看火伴,火伴皆驚惶:"榮譽擊殺三十萬,不知木蘭有奶裝。
"
奧法的是這樣:
BIUBIUBIU BIUBIUBIU
BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU
BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU
BIUBIUBIUBIUBIUBIUBIU
……
這個蛋疼的版本持續太久傳播太廣,大家印象也太深刻。
這兩個職業只要是玩WOW的基本人盡皆知,我在這裡就不廢話了……
巫妖王之怒時代
術士們終於不用再滿地打滾說自己弱了,因為官方英雄職業出來了……
玩家們爭先恐後地玩起了小號DK,這個新生而又帥到掉渣的職業。
可以這麼說,DK的發展史,就是一部削弱的血淚史。
這個職業設計伊始實在太過強大,此後只要是修改便是nerf,一個版本一斧頭,生生砍了半年,才終於到了3.2之中的慘狀……由於國服直接從這個版本開始,之前DK的強大,自然也無從體驗了。
最初的測試版本中,DK的死亡凋零隻消插一個雕文,便直接帶有群體破膽效果。
這個強悍到極致的技能明顯破壞平衡,於是很快就取消了。
之後便是正式開放的版本,那段DK天下無敵的日子。
藉助著任務得來的魔印,加持的冰系傷害打到了恐怖的程度。
1分鐘CD的冰固使減傷鏈變得信手拈來,而天災打擊強悍的無視護甲暗影傷害和瘟疫打擊吸收治療量的特性,使DK無論PVP還是PVE都站在了所有職業的頂峰。
S5時期DK與奶騎的22組合俗稱黑白騎,幾乎可以說是無腦沖分。
以至於到了高分段全部變成了黑白騎的內戰,剩下的組合寥寥無幾。
暴雪自然不會放任DK一家獨大。
在大家嘗過英雄職業的甜頭之後,迎來的就是一次又一次地nerf。
這種矯枉過正的改動導致DK多次變動打法,直接從天堂跌落谷底。
而這個畸形的時代,也隨著DK的沒落,逐漸回到了以前平衡的樣子。
而在這個時代的尾聲,經歷大風大浪的DK重新站在了PVP的高位置。
這主要是由於末期裝備大幅度的韌性提升讓DK得到了消耗的資本。
而與DK耗下去,沒有幾個職業挺得住。
當然,這種消耗的打法已經不能算是親兒子了。
只能說,這個職業在沒有被暴雪大義滅親之前,是當之無愧的食物鏈頂端。
災變前夕
這個過渡版本持續時間不長,而且大多數人熱衷於在ICC里使用新天賦飈DPS。
不過究其原因,是門口的治療實在是沒法打。
單挑能贏過治療的職業或者天賦幾乎沒有(我是說幾乎),什麼,要讓兩個奶媽對打?你確定要跟自己的膀胱過不去嗎?
但是!我們的法爺!我們的法爺又逆天了!(哎呀呀我為什麼要說這個又字)從以前的奧術親兒子,到現在的冰霜親兒子,法爺每個過渡版本都是在BIU有木有!PVE中奧法榮獲歷代三大無腦輸出排行榜第一(2.4的犧牲毀,3.0的元素薩,4.0的奧法),而PVP中得益於冰槍機制的修改,只要帶上你的寶寶冰槍就對了……一個冰槍一萬多的暴擊,加上冰指和深結以及反制,你有神馬對抗法爺的資本?該有的一應俱全了親……永久水元素,滿地冰環,長時間反制,深結眩暈,隱身冰箱反控,閃現高速移動……群眾們,在親兒子面前顫抖吧!現在他們甚至連讀冰箭都不用了!
大災變
CTM由於機制的大幅改動,菜刀們迎來了第二春。
從奧金三板斧時代之後不溫不火沉淪至今的戰士們終於牛逼了……在高傷害武器的前提下,戰士們能夠造成無法用言語形容的傷害。
一個二階武器戰士瞬間可以橫掃全身韌裝的對手十萬多血,這已經不是平衡所能包容的範圍了。
雖說致死效果全都砍到了10%,但是在這種傷害面前,還要致死何用?暴雪很快注意到了巨像碎擊導致的不合理傷害,在不久之後將之改動,於是國服玩家……不知第多少次地與OP擦肩而過,除了嘆氣還能說什麼呢?
恐怖的瞬間爆發
讓小德們哭天喊地的變形不解定身也是同一時期的產物。
雖說看似不合理,但也是由於競技場中太過突出的表現所致。
版本初期的野德,開了狂暴之後就是一個幾乎不受控的存在——不吃恐懼不吃羊不吃定身,仿佛獵人紅人轉世……22中搭配戰士能讓任何治療哭出來——一陣勁風撲面,一人一獸凶神惡煞如同地獄惡魔一般直衝過來上劈下撓,饒是暗牧,也就只能活過一個球的時間……
看起來萌萌的小德一旦凶起來,也不是一般人承受得住的哦
尾聲
不得不說,暴雪動手越來越快。
所謂的「親兒子」隨著遊戲進步,存在的時間越來越短,到現在幾乎是曇花一現。
可著筆的地方也越發地少了。
但其實,無論暴雪對哪個職業或親或疏,都無法影響我們熱愛本職的心。
各花入各眼,各人也都有各人的玩法。
有人全職業制霸,哪個強悍玩哪個;有人始終如一,無論高峰低谷,依然發掘著自己職業的最後一絲潛能。
這裡沒有誰對誰錯,從文章里也能看出,一代補丁一代神,與其不切實際地奢望暴雪大神多給一點愛,不如在自己的職業中尋找遊戲的樂趣。
沒有最強的職業,沒有最強的玩家,這歸根結底還是一個遊戲,少一點職業間的謾罵,多一點和諧的討論,平和心態最重要。
像我這樣的和平主義者,才不會因為法爺強悍就去玩法師呢,戰成這樣,大家都不想的,畢竟,玩遊戲吶,最要緊的就是開心啦,你餓不餓,我給你拉個桌子?
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