魔獸懷舊服∶階段性開放團本後一天就能打通?懷舊真沒難度可言?
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大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦。
如果說世界上只有一款網遊,就算沒有玩過也聽說過的話,那就只能是魔獸世界啦。
魔獸世界運營那麼多年還能擁有如此龐大的用戶群體(特別是在很多不可描述服),很大一部分都要歸功於他真的為玩家們創造了一個世界。
懷舊正式服上線雖說還有一段時間,但是各大論壇上關於懷舊服的各種消息早已討論的沸沸揚揚。
當然我們知道懷舊服的很多內容開是分階段性開放,就和以前國服開放內容的順序是一樣的。
有一部分玩家在玩過國服和不可描述服以後,認為每階段開放的團本BOSS活不過一天就會被推到,他們給出的原因就是現在的網絡配置不再像以前那樣(不僅僅是網卡,伺服器也卡,連電腦配置也大都沒跟上),其次是魔獸世界經歷了那麼多年,很多BOSS的技能機制和打法都是差不多的,沒有特別的創新,甚至可以說懷舊服很多BOSS的難度放到現在來說很簡單。
從現實看最近幾個火爆的不可描述服開了比如BWL和TAQ之內的團本都是一天就打通了。
事實上真的是如此嗎?
小恆其實對此也考慮了半天,雖說上述說法都有一定的道理,但如果說每階段開放的團本一天就能通我是不認同的。
因為某些硬體條件是必須要的,就先拿三大黑上舉個例子,懷舊服出來以後肯定是禁止穿門補丁的,為了黑上的鑰匙去刷黑下的3個寶石都夠嗆,當年小恆為了做晉升印章賺錢至少刷了20次以上的黑下,這還不排除別人和你搶寶石。
那麼我們在討論一下團本為什麼不能一天打通!
熔火之心
按照暴雪官方給出的內容開放順序,第一階段就是開放MC以及奧妮克希亞的巢穴,當然如果說黑龍妹妹一天能夠擊殺是可以相信的(當然前提是開放初期大家都能先做了門任務,門任務的任務線可是非常長的)。
但是MC一天能夠通關我是真不相信,即便你在第一個CD通過刷小怪和提前做水元素任務的情況下把火滅掉。
但是在面對最後BOSS大螺絲的時候真的就能過掉嗎?無BUFF的硬性指標不是開玩家,最為主要的是一天時間感覺不可能把瑟銀兄弟會聲望從尊敬(前置任務基本做完)刷到崇拜,MC的小怪可不是每個都出材料的。
黑翼之巢
如果說ZUG和奧妮克希亞一樣一天能夠通都是可行的。
認真想了一下在BWL開放的時候,相信第一批團隊副本領先者已經T1畢業了吧!相信一天要打通BWL的難點不應該再是小紅龍了,畢竟小紅龍面對熟悉打法以及擁有各種仇恨插件的玩家應該不是什麼難題。
唯一難的應該是多彩狗,想想從3號BOSS之後到多彩狗面前能出多少沙漏,真的夠T和獵人分嗎?再者如果遇到當年的噩夢門神三自然和時光加點燃以及奈法紅與藍,那麼一天時間感覺真的不足以打通BWL。
安其拉
第三階段開放的廢墟暫且不談(沒什麼難度用於提升裝備),我們真正需要討論的是安其拉,如果想要一天就能打通TAQ的話需要準備的東西太多太多,自然抗和一些必備的藥水就不多說了,比如公主需要準備沙包,軟泥怪的各種冰屬性武器等等。
實際上開TAQ一天就能打通感覺也不現實,相信就算是從國服到懷舊服以及不可描述服,最後到正式懷舊服都在一起的團隊,都不可能一天就能打通TAQ。
當真正進本開荒的時候幾乎好多BOSS都會滅上那麼幾次(鍛鍊大家的配合能力以及在實戰中回顧BOSS的技能機制),特別是到了最後3大守關BOSS以後,每個BOSS都是非常有難度的(可不僅僅是要就硬性指標達到那麼簡單,要知道小克可是公認60年代最難的BOSS,幾乎需要40人達到零失誤且DPS達標才能擊殺)。
納克薩瑪斯
屬於60年代最後開放的副本且整體難度水平最高的副本,如果有人說開放NAXX的時候老克活不過24小時,那麼小恆可以很明確的說,這絕對是雲玩家。
首先比如說PW以及4DK需要硬性指標的T就找不出來,還有當年國服的一些諸如蜘蛛上牆之類的BUG比比皆是,剛開副本的第一天就一定都修復完善了麼?其次大多數BOSS都是需要團隊之間磨合的,即使大家都熟悉打法,相信就算一個BOSS滅上那麼幾次,一天24小時也是完全不能把NAXX的15個BOSS全都放倒的。
總結∶
從當年國服看來團本的每個BOSS都是那麼具有挑戰性,還記得剛開始MC的門神就能讓他們滅到哭的情景嗎?以前作為萌新的我們確實覺得這些BOSS都是很困難的,經過了這麼多年大家對遊戲的理解和熟悉確實能夠讓難度下降不少,但是真的說每個階段的團本剛開就能一天打通的,確實有點誇大其詞。
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