《魔獸世界》8.0團本奶騎聖光術 聖光閃現和殉道者之光的橫向對比
文章推薦指數: 80 %
首先,由於作者本人在騎士區發表了有些爭議的言論:「在任何情況下都不要使用 殉道者之光」受到了廣大網友的質疑。
我在這裡回應一下:
從WCL數據上來看,國服的奶騎刷血手法和歐美完全不一樣。
快速瀏覽,H3號Fetid Devourer(腐臭吞噬者)雙T壓力巨大,很考驗治療尤其是奶騎的抬血能力。
國服的奶騎更喜歡用 殉道者之光 抬血,而歐美服奶騎更喜歡用 聖光術(神聖灌注)、聖光閃現 配合 道標 + 神聖震擊 進行抬血。
造成的影響就是,截至北京9月10日24時,國服排名第一的奶騎,在H3的戰鬥中僅在世界範圍該場戰鬥中位列奶騎榜16名。
分析原因,很有可能是因為被稱為奶騎教父的[pelinal]在[wowhead]上的長篇攻略型文章並沒有被翻譯成中文。
這種文章在學術界經常被成為review(綜述),是由科學期刊邀請在該領域富有聲望,經驗豐富的科研人員撰寫,原則上不接受投稿。
是對某個領域眾多科研成果的概括與總結,在時間和空間上對該領域今後的研究有著長遠而深刻的影響。
pelinal在他發表在wowhead上的攻略指出:
Light of the Martyr - If you are moving and can't use any of the above abilities.
殉道者之光 - 如果你在移動中並且無法使用以上任何一個技能。
可以推斷原文作者認為 殉道者之光 並不喜歡這個技能,並且不推薦其他玩家頻繁使用。
我在下文中會重點分析為什麼 殉道者之光 很差勁。
從團隊副本的角度出發,信仰道標是該層的必選天賦,並且遠勝於其他兩個備選項。
(這裡不多贅述原因)
下表中(數據基於8.0.1,未考慮未實裝的7%buff),主要討論了在 信仰道標 天賦下,聖光閃現 聖光術 和 殉道者之光 的HPS和HPM,值得注意的是,在 聖光灌注 影響下的 聖光術 的 施法時間被標記為 1.5秒 而不是 1秒,原因是 聖光術(聖光灌注)會依舊觸發GCD,直到等同於一個瞬發技能的GCD轉完才能釋放下一個技能。
因此,聖光術(聖光灌注)只是將一個GCD的治療量提前0.5s,並不會增加這個GCD內的治療量。
對於需要「搶治療量」這個概念,因為我幾乎不打野團並且有穩定的治療位置,所以如果你需要「搶治療量」來穩固自己在團隊中的位置,本文可能不會太適合你。
本文只考慮如何在獲取資源一定的情況下造成最大的治療量,而不是教你如何在治療溢出的情況下來「搶」到更多的治療量。
由於兩個坦克均不滿血的條件並不是時刻都能達到,所以實際上大部分時間內 聖光閃現 和 聖光術 的 HPS 和 HPM 應該介於兩個值之間。
不難發現,因為不受道標的影響,殉道者之光 在某些情況下並不是最優選擇。
HPS最高的技能是 [在兩個道標均不滿血,對非道標單位使用 聖光閃現(聖光灌注)]、在兩個道標均不滿血,對非道標單位使用 聖光術(聖光灌注)[約等於 在另一個道標不滿血,對其中一個道標使用 聖光閃現(聖光灌注)],其次是在另一個道標不滿血,對其中一個道標使用 聖光術(聖光灌注)。
緊接著是在另一個道標不滿血,對其中一個道標使用 聖光閃現,再是在另一個道標滿血,對道標使用 聖光術(聖光灌注),這才輪到 skada數據中的 殉道者之光。
在接下對HPM的數據分析中,我不會考慮skada數據中的 殉道者之光,因為 殉道者之光 是瞬發技能,在救場方面有著相對優異的表現,但是對自身傷害的缺口需要由其他治療(或者自己)來填補。
所以在HPM的分析中,殉道者之光 的有效治療 等價於 其造成的治療量的一半(0全能0吸血的情況下)。
HPM最高的技能依次是: 各類聖光術(聖光灌注)、基礎 聖光術(但是由於HPS極低,僅僅在 僅有當前坦克不滿血的情況下使用)、殉道者之光(約等於在另一個道標不滿血,對其中一個道標使用的 聖光閃現)、另一個道標滿血,對其中一個道標使用的 聖光閃現。
最次的是基礎 聖光閃現,再者是在 一個道標滿血,對另一個道標使用的 聖光閃現。
在即將到來的修正中,聖光閃現 和 聖光術 得到了7%的buff.
總結一下,在團隊副本中,最優異的是 聖光術(神聖灌注),在任何情況下如果你的 神聖震擊 爆擊,請用 聖光術 來消耗你的 神聖灌注。
在兩個坦克均受傷(但是不瀕死),同時有第三個目標受傷,對第三個目標使用 聖光閃現。
僅有雙坦受傷,對其中一個目標使用 聖光閃現(可以在保證不多耗藍的情況下造成更多的治療)。
若僅有一個坦克受傷,也儘量不要使用 殉道者之光 治療當前坦克,可以使用更優質的 基礎 聖光術。
因為其他治療也會關注這個唯一受傷的目標,讓其他治療用更廉價的手段(hot 和 預讀)來治療他。
唯一適合 殉道者之光 的場合,也正如pelinal所說,只有在你無法站定讀條的時候才使用這個技能。
而我更傾向於慢悠悠地走動讓其他治療來單抬,或者使用 神聖馬駒 快速位移到安全位置 然後使用其他更優質地技能。
實際上,過程中我們的治療方式不僅僅只有 殉道者之光,在可以預見的情況下,預留 神聖震擊 和 黎明之光 是更優的選擇。
最後談一談這個版本我對奶騎的理解。
雖然奶騎大部分時候被神牧碾壓,在個人拾取的大環境下奶騎也不再是某些團隊的選擇。
我們擁有最廉價的瞬發治療技能(神聖震擊 和 黎明之光 和 各種加成後的審判),但是我們對群抬嚴重依賴於 復仇十字軍,否則代價(藍耗)是所有治療里最高的。
我們的團隊定位是:用廉價技能輔助團隊里的其他治療,在治療其他受傷的團員時能夠時刻兼顧對坦克的治療。
(因此從WCL數據上來看,哪怕top玩家的 殉道者之光 使用頻率都會保持在個位數,他們對坦克的治療量也遠超其他人,所以雙道標會在整個版本成為團隊副本中最後一層唯一常駐技能,沒有選擇餘地。
)
擁有最遠的治療距離(道標 和 律法之則 的60碼)。
相比 聖言術:贖,復仇十字軍的使用頻率更高,其他的抬血大招效果遠遠不如前兩者。
有評論指出,我沒有計算 非聖光灌注 下的 聖光術 和 聖光閃現(聖光灌注)的HPS數據。
這的確是我的疏忽。
聖光閃現(聖光灌注)對應的數據已經填上(並在正文中用[]標記出新添加的內容)。
顯然 聖光閃現(聖光灌注)有更高的 HPS 和 HPM ,但是我仍舊推薦將 聖光術 作為消耗 聖光灌注 的技能,因為聖光閃現(聖光灌注)相比於 聖光術(聖光灌注)在 HPM 上的提升遠高於 HPS 上的提升,所以是更加耗藍的技能。
再者,雖然在考慮 HPS
(連續使用讀條技能)的時候將其施法時間標記為1.5秒,但是其生效時間僅為1秒,對於需要救場的情況還是優先使用聖光術(聖光灌注)。
不加入 非聖光灌注 下的 聖光術 的原因是,這個技能由於過長的施法時間,真的很難被使用。
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