7.0神聖騎士進階技巧:殉道者之光實用分享

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魔獸世界7.0神聖騎士進階技巧:殉道者之光實用分享,對於殉道者之光的效果我們可以得到一系列的評價。

如何使用殉道者之光

表格基於光明使者道標計算,而雙道標只會增加HPS和HPM,並不影響MPS。

技能 治療量(%SP) 藍耗(%) 公共冷卻(GCD) HPS MPS HPM
非道標聖光閃現 595 3.2 1 595 3.2 185.9375
非道標聖光術 595 2.4 5/3 595 1.44 247.9166
殉道者之光 250(500) 1.5 1 250(500) 1.5 166.6667(333.3333)
道標聖光閃現 425 2.24 1 425 2.24 189.7321
道標聖光術 425 1.68 5/3 425 1.008 252.9761

這是一個很粗略的表格,單位混雜,所以不需要深究這些具體數值,我們只需要學會怎麼看對比數值就行了。

首先要介紹三個概念

HPS:Heal Per Second,秒治療量,算法是治療量/施法時間,對於治療技能來說,越高越好。

MPS:Mana Per Second,秒藍耗量,算法是技能藍耗/施法時間,對於治療技能來說,越低越好。

HPM:Heal Per Mana,治療/魔法比,算法是治療量/技能藍耗,對於治療技能來說,越高越好。

再多介紹一個團隊副本戰鬥概念[如何建立法系戰鬥思維],這個戰鬥思維在一定程度上對治療是適用的。

根據表格顯示的,對於殉道者之光的效果我們可以得到一系列的評價。

這個評價的方法是當時間固定時,我們參考技能的HPS和MPS,當時間不固定時,我們參考技能的HPS和HPM

而這個時間最佳的取值毋庸置疑是取對比兩個技能的最小公倍數的時間。

簡單來說,取5個公共冷卻,而這5個公共冷卻恰好是一個震擊的CD間隔。

放大了來說,排除掉黎明聖光這個技能,整場戰鬥的時長=N*6個震擊間隔循環,可以將戰鬥這麼來看。

基於這種評價的系統,我們可以對任意兩個技能進行對比,這裡取非道標聖光術和殉道者之光兩個技能。

很明顯,全程無過量的時候非道標聖光術在HPS和MPS上都比殉道者之光要好,但是在假設殉道者之光能夠利用過量的情況下,HPS要優於聖光術,但MPS還是不如聖光術。

也就是這麼說,當戰鬥時長小於6個GCD(因為其中必然有一個GCD是施放震擊),或者說更小,一直到1-2個GCD,殉道者之光還能夠在數據上占得優勢,如果再長一點點,它將喪失除去瞬發的所有優勢。

要想讓它有優勢的唯一作法,就是讓它能夠利用在整個戰鬥時長內,你能夠利用到的過量治療,對於5人本來說,它們只可能來自於道標、賦予信仰、群體治療

很簡單的5人本適用的殉道者之光用法

給自己和T道標,只要自己滿血就用殉道者之光,只要自己不滿血就放棄用殉道者之光。

有時間錄一段挑戰30波的視頻來作為演示。


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