魔獸世界懷舊服戰士玩家親身講述,造成滿世界的4=1T的五大原因

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不能算是第一批到60的了吧,但是作為公會第一個到60的,一個任務為主,副本為輔老老實實升級的ZS,在三大迅速畢業以後,轉玩SS小號,我覺得我還是有那麼一點點資格和經歷來分析下為什麼現在會出現4=1T的現象。

這裡我不想討論個別T怎麼毛,怎麼roll裝備賣錢,或者是賊滿LR滿的問題,就是單純說說4=1T的問題。



原因總的來說有那麼5點:

第一,ZS練級真的很辛苦。

我60級是一路自己一個人做任務練上來的,所有副本只打1-2遍,還主要為了清副本任務,提高練級效率。

休閒小公會裡沒有人跟的上我的級別,所以算是獨狼一隻。

因為出發點是懷舊,所以能體驗過的任務和副本我都要全體驗一遍。

我沒有死板的用雙手武器一路走到死,雙手、雙持、武器、狂暴,改換就換,但事實是ZS野外練級就是累,就是弱,2隻怪就要開技能,3隻怪就得跑,跑晚了就是個死。

同級怪打著勉強,高級怪更是一命換一命。

我曾經在西瘟疫被一隻高我1級的骷髏法師怪完爆,被他殺了4遍還是5遍,打又打不過,跑又跑不掉,說起來都是淚。

練級的痛苦,導致很多ZS練級路上就勸退了,真的是勸退了,我們公會一朋友,ZS做任務做到十幾級就放棄了,泡在副本里不出來了,到現在還沒滿級。



第二,T打本真的很累。

作為一個T,在副本里的貢獻遠超1/5,我認為至少占1/3。

首先你要認路,DPS和奶可以不認路,可以跟人走,但是T不認路會導致你整個副本效率大幅度降低,因為走哪個岔路,到哪裡做任務,哪波怪可以不清,都要別人來告訴你,這中間的溝通成本實在太高。

而且,T是掌握副本節奏的關鍵點,T起手,其他人才能起手,這導致T的活躍度是100%,其他人可以選擇划水,但是你不能,因為你只要停下所有人都得停下。

還有,作為ZS,你需要跟所有隊員進行溝通。

現在大家都習慣了A怪,沒有以前60年代羊一個悶一個冰一個的說法了,那隻要是群拉,ZS想拉住就得用好每一個GCD,在挫志bug取消後,ZS再也沒有群體仇恨技能了,一個GCD只能拉住一個怪,還有可能miss

沒有減速的情況下很可能LR一個多重,局面就崩盤。

還有FS嘲諷我,我沒A你都拉不住,我要是A起來你不更拉不住,那是他真的不懂減速對於拉仇恨的重要性,減速就等於是在給ZS以更多的GCD去「挽回」這些怪。

所以我還要在副本的打法上跟DPS溝通。

第三,板甲T真的很容易畢業。

我三大畢業大概用了一周吧,目前只缺個龍人盾,我是部落,沒QS,板甲沒人跟我爭,防禦向的披風戒指盾牌什麼的,別人更是懶得多看一眼。

你們3-4個布甲搶個T0搶破頭,我甚至可以QS ZS的T0混著拿。

而且我也沒心情打DPS,所以裝備很快就畢業了,再刷,就是刷DPS裝了。

因為我是70年代一路T過來的,玩ZS就是為了T,所以也沒想過刷DPS裝。

第四,滿級的野T真的無事可做。

滿級了本應該是這個遊戲的開始,但目前而言,能打的只有三大,MC,黑龍MM。

而除了三大以外,團本對T的需求很少,導致我現在也沒找到合適的固定團打本。

而三大很快畢業,沒有了需求以後,自己也懶得去刷本掙那點修理費。

作為一個T,幾乎沒有任何的打錢能力,導致我上線以後很茫然,看著世界頻道一遍遍刷過,想找個MC團打打,卻都告訴我T滿,於是只能默默的下線。



第五,大家對XD還是有偏見。

(部落就不評價QS了,畢竟以前60年代我也玩的稀爛,不了解就不多說)

我個人認為在T1畢業之前,XD至少是跟ZS可以平起平坐的,在5人本里的表現甚至優於手法一般的T,因為XD有群拉技能,ZS沒有。

我自認為在有減速的前提下,DPS放開A,我群拉能拉住4-5隻怪,5隻是極限了。

但是我我遇到的很多FS隊友,都對此表示驚為天人,說明他們遇到過很多不會群拉的ZS。

而且不滿級的ZST,怒氣是個非常嚴重的問題,起手沒怒,一A就OT。

但是XD這裡有先天優勢,大家還是應該正確的看待XDT的能力。

所以多種因素糾集在一起,導致了目前的現狀,也請大家善待T,有個陪你打本,還打的很順利的T,可以主動加好友,把握住。

本文來自nga的bdielchen。

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