魔獸世界:世間所有相遇,都是久別重逢,走出半生的你仍是少年

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不出意外的,魔獸世界懷舊服一開服就要排隊,被老玩家吹上天的經典舊世是否如他們說的那樣迷人。

特別是在現在,懷舊服的出現,簡直就是mmorpg界的一股清流,我個人主觀看法是一個能打的都沒有。

一個復刻15年前遊戲的懷舊版本,為什麼會有這樣大的魔力呢?

我覺得每個人心裡,答案可能都不太一樣。

有的玩家嚮往當時精細的遊戲細節和豐富的遊戲內容,有的玩家嚮往當時遊戲的高社交氛圍,還有更多的玩家則真的是在懷念當時那個無拘無束的自己。

仿佛跨入遊戲中的那道黑暗之門,就能再次回到那個逃了課的,鋪滿晨光的網吧,笨重而龐大的顯示屏桌面擺放著紅警、cs1.5、帝國等圖標;初戀的QQ頭像在右下角溫柔地彈動。

但我的理解是,15年前的魔獸世界經典版本,具有一種從骨子裡滲出的浪漫主義氣息。

和許多遊戲喜歡把玩家塑造成救世主大英雄門派傳人不同, 那時的玩家在遊戲中的定位是剛出小鎮的冒險者。

這個定位,和現實世界產生了一種莫名的協調共鳴。

你,身無分文,一無所有。

但是你,卻又感覺自己擁有一切。

知道有很多新玩家不喜歡玩快餐遊戲,每天重複刷刷刷,說起來是網遊,但是玩起來和單機是的遊戲那麼歡迎這些玩家來魔獸懷舊服。

曾經有很多年,別人問魔獸還值得玩不,我都是勸退,現在的魔獸配不上他曾經的名氣,我是MT等各種衍生品里描述的故事根本不會出現在現在版本的魔獸最初的魔獸,一堆設計師湊在一起做遊戲,他們也不知道叫合適,於是把自己的各種有意思的想法全塞進去,慢慢調整,事無巨細。

所以你可以說他很多地方不友好,但是請別說他勸退60版本才算得上rpg遊戲。

各種無微不至的細節讓可以真的融入這個世界而現在版本的位面系統,時刻提醒你在玩一個,遊戲···如果要比喻,60版本就是花費心思打磨的手工藝術品,正式服就是規範化機械加工的工藝品。

網路遊戲和單機遊戲最大的區別是社交,看似消遣人的任務路線是經過精心設計,讓玩家自發組隊,社交網絡成型,正式服還有陌生人社交麼?本來已經錯過不可能體驗的時代,這次卻讓新人有機會重新體驗為何不推薦呢,我已經安利朋友圈所有愛玩遊戲的小年輕體驗了。

具體不說太多,有興趣的可以來體驗下。

遊戲和電影沒什麼區別,時代更新的只是畫面,內容永遠第一。

懷舊服和現行版本是兩種不同設計思路現行版本是 拚命讓咱家單騎走天下,從1級到畢業,基本上可以一個人搞定, 下副本,團本都可以隨機拍去, 一個人沒有任何朋友也可以體驗絕大多數遊戲內容。

懷舊服或者說老版本實際上是一個大型3D聊天室,暴雪爸爸強制你社交, 如果不社交的話練滿級都很困難。

比方說吃雞山地圖,單人能練級的區域非常少,只有紅圈裡的一小片。

這一小片裡面有噴火小黑龍,三口一條命,同級法師對搓火球搓不過怪你信麼。

黃圈是豺狼人任務線,單人只能做前兩步然後就是精英任務單人無法solo藍圈裡都是精英,單人就別想了。

所以想練級基本上就要組隊, 然後就加好友下次約著一起做。

跑副本也是,如果沒有術士就得腿過去。

對我說的就是血色。

3等2 4等1閒得蛋疼就聊聊天。

團本更不用說了。

當時是點卡制,每分鐘點卡都在燃燒, 現在是月卡爽了太多。

如果你想一個人體驗劇情,現行版本好。

如果你想和人閒扯淡,懷舊服適合你。

像我們夕陽紅大叔早就沒精力副本了, 也就是練練小號,聊聊天,練級越慢越好。

木喉要塞走起。


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