暴雪也有失誤的時候 談談《守望先鋒》的前世今生

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在2007年,有細心的網友發現在暴雪遊戲的招牌信息中出現了一串新的職位,職位全部與「新一代MMO遊戲」相關。

之後暴雪承認他們確實在開發一款全新的MMO遊戲,這個項目也被稱為「泰坦計劃」。

在之後的採訪和訪談中,暴雪表現出了前所未有的自信,他們對這款新遊戲非常有把握,然而整個「泰坦計劃」的設想太過龐大了,太過雄心勃勃的想法導致這個項目在2013宣布重新進行內部評估,並且在一年後正式宣布取消。

暴雪遊戲的CEO邁克·莫漢對此表示「這款的感覺不夠劃時代,導致他給人的感覺不夠好玩,這並不是我們設想中的遊戲。

在「泰坦計劃」設立7年後,暴雪原本想要在《星際爭霸》之後再度開創一個科幻背景IP,然而這一設想已經宣告失敗。

在泰坦死後,有一款新的遊戲在他的廢墟上誕生,這就是《守望先鋒》。

在暴雪內容經過多番頭腦風暴後,暴雪終於決定將泰坦改為一款FPS遊戲。

他們參考了頗受玩家歡迎的多款FPS遊戲,比如《雷蛇之錘》《軍團要塞》和《使命召喚》,首先設計出了阿努比斯神廟和獵空這個角色,之後逐步設計出黑百合、死神和法老之鷹,接著就開始了遊戲核心玩法的開發。

在2014年11月7日,暴雪正式對外宣布自己的全新IP《守望先鋒》它與死去的泰坦究竟有多相似?只有暴雪知道。

從暴雪的說法來看,泰坦是因為暴雪挖坑太大導致計劃流產,那麼暴雪當初是挖了多麼大的一個坑?暴雪的《魔獸世界》已經是一款劃時代的MMO遊戲,推出十餘年仍然難逢敵手,暴雪想再開發一款MMO遊戲,首要的目標就是超越《魔獸世界》。

我們從《守望先鋒》中的一些設定就可以看出,暴雪在設計泰坦的時候真的是野心勃勃。

現在除了體育遊戲之外,很少有遊戲敢直接涉及到具體國家的,因為這樣會引起非常大的爭議(使用國旗圖案作為虛擬物品出售就是一個例子)。

然而《守望先鋒》直接使用未來的世界作為自己的遊戲背景,加上機器人覺醒反抗人類的題材,這些元素疊加在一起具有極大的潛力。


在遊戲中的地圖努巴尼上,玩家可以看到智械人的象形文字,目前還沒有玩家破譯出文字的具體含義,暴雪真的開發出了一種全新的語言麼?還是僅僅是裝飾?《魔獸世界》中的語言和文字就可以說明暴雪具有這方面的能力,即時達不到《星際迷航》中克林貢語的程度,但是仍可以看出暴雪是要構建一個新的世界。

《守望先鋒》捨棄了虛擬世界,背景直接選擇為架空的未來世界,遊戲中的人物都具有具體的國籍等信息。

比如D.Va,她在遊戲背景中是一名星際爭霸電競選手,你甚至可以找到D.Va的選手資料頁。

在此大膽假設的話,暴雪對「泰坦計劃」賦予跨時代意義的具體含義是,這款遊戲會模糊虛擬與現實的界限。


究竟是怎樣的深坑才會讓暴雪在堅持7年之後決定放棄?唯一合理的解釋就是這款遊戲的宏大程度遠超所有人的想像。

當智械在世界各地向人類發起攻擊的時候,來自世界各地的玩家也可以奮起反抗。

也許遊戲的地圖將與世界地圖一一對應,也許全世界的玩家可以無縫參與遊戲,並且實時影響遊戲未來走向。

也許德國在智械危機中戰敗了,來自俄羅斯的玩家可以前往德國幫助他們奪回家園,這樣的設定才能真正稱得上是跨時代。

然而暴雪的「泰坦計劃」可能成為一個永遠的謎,除了暴雪之外可能沒人會知道裡面究竟是什麼。

你覺得《泰坦》可能會是一款怎樣的遊戲呢?歡迎在回覆中發表自己的看法。


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