掌握這些秒上黃金!LOL新賽季上分小知識

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國服正式進入S7後,開放了靈活組排這種排位模式,很多小夥伴都希望能夠衝上黃金甚至更高來領取賽季末的獎勵。

本文來自15W電競頭條作者小狼,轉載請註明。

新賽季到底應該怎麼沖分?下面我就來介紹一些鮮為人知的小知識:

疊加機制

在英雄聯盟中有很多屬性都是百分比形式來表現的,因此當出現重複屬性時會疊加。

加法疊加

大部分面板屬性,如攻擊力,法術強度,暴擊,冷卻縮減等等。

這些屬性可以通過裝備直接加法疊加。

當然固定的護甲穿透以及法術穿透(面板表示為+X穿透)是可以疊加的,這就是之前S6穿甲流AD(女槍,韋魯斯)這麼火的原因,固定護甲穿透可以直接減少面板護甲

乘法疊加

當然還有一些屬性是比較特殊的

百分比穿透

就比如說護甲穿透和法術百分比穿透(+x%),你總不可能說穿透到100%把人家衣服全部脫完吧?這樣你每下傷害全部都是真實傷害,怎麼可能會這麼IMBA?百分比穿透是按照乘法來疊加的。

在更新新版本後很多人對於蓋倫的E技能穿甲非常好奇,妄想100%穿透打出全真實傷害,這是不可能的。

我們來計算一下,蓋倫第四次旋轉過後施加25%穿甲,就是0.25*總護甲。

那麼當配合上黑切再減去30%護甲,也就是0.3*總護甲時,根本不可能達到理想數值。

做個簡單的數學題,在<1的情況下,是加法疊加數值高還是乘法疊加數值高?當然是加法。

所以請記住,沒有什麼100%護甲穿透,這是永遠不可能達到的理想數值。

此外,還有一個比較稀少的屬性:韌性。

女刀有個被動,是可以根據敵方英雄數目獲得一定的韌性,水銀鞋也有一個效果是獲得一定韌性。

那麼當女刀的被動遇到水銀鞋時,效果會怎樣疊加呢?結果當然是乘法疊加,如果是加法疊加,你一個2秒的控制她0點幾秒就解除了那還玩個毛啊。

極值機制

在遊戲中還有一種DEBUFF效果——減速。

我們知道攻擊速度是可以直接加法疊加儘量減的,那麼移動速度的效果又是怎麼樣的呢?我們來看幾件影響移動速度的裝備

那麼問題就來了,當這些裝備遇到技能又會發生怎樣的變化呢?

很多法師都有減速的技能,例如辛德拉的W,最高減速45%,那麼假設辛德拉出了冰杖,那麼可以疊加到65%嗎?如果繼續往後疊加呢?難道直接到100%就凍住不許走了?

當然不可能,減速的機制是取最高值。

假如說你的減速是45%,40%和15%,那麼實際受到的減速效果只有45%,並不會出現100%的效果,所以減速一般到50%就足夠了,再往後疊加是不會有額外效果,甚至會出現倒退的情況。

所以不要無腦堆減速裝備,無論是裝備減速還是技能減速都是如此。

移速機制

百分比移動速度可以無限疊加嗎?也就是說一個正常的英雄可以達到600+的移動速度(在不使用技能的情況下)嗎?當然不可能。

LOL中關於移動速度疊加的機制,也是非常嚴密的。

1、直接數值疊加

像鞋子,以及風龍BUFF,還有所謂的非戰鬥移動速度加成的裝備,這些都是直接給個數值,比如說+30移動速度,+20移動速度,遇到這種直接數值的就是加法疊加。

如果你真的身上能疊加這麼多BUFF,那你也就差不多升天了。

2、百分比速度疊加。

在移動速度超過415之前,百分比移動速度加成是直接收益於你的總移動速度的,例如風女的被動BUFF,以及飛升護符這種。

在你的移動速度較低之前這些百分比收益是很高的。

3、超速遞減

重點來了,當你的移動速度超過415之後,其他的移動速度加成會出現遞減的情況。

在超過415這個數值時,移動速度加成會降低20%。

當超過490的時候,會降低50%,以此類推,越往上移動速度越難疊加。

當然如果你的移動速度受到大量DEBUFF影響,降低到了220,那麼在這之後的減速效果會遞減50%

當然這一切僅限於裝備以及技能的被動BUFF,有一些擁有主動加移動速度技能的英雄是不會受限制的,例如奎因,老司機,龍龜還有人馬這也就是很多外服玩家玩出3000+移動速度的秘訣。

基礎公式

LOL里有很多東西公式,這些公式決定了你的各項屬性對你實際英雄的影響。

護甲魔抗減免

護甲和魔抗的減免,都是根據這樣一個公式:(設護甲,魔抗值為x,)X/100+X。

假如說你前期擁有30點魔抗,在你出完一個水銀鞋獲得25魔抗後你的總傷害減免就是35%,假如說之前敵方AP可以一套打你300血,那麼現在削弱過後只能造成195點魔法傷害了,這也就是很多玩家感嘆「本來線上可以輕鬆秒殺,結果發現突然敵人變得很扛打,一套打不死被反殺」。

把這個數值再擴大一點,魔抗鞋+深淵一共85點魔抗,加上30點就是115點,這個時候你可以減免53%的傷害,換句話說現在敵人一套只能打你150多的血量了,這個數值是非常恐怖的,意味著線上基本不會被秒殺,敵人的一半爆發傷害全部被抵擋。

根據這個公式,稍微計算一下敵人的傷害,你就可以正確把握退後和反打的時機了。

穿透帶來的傷害增益

設敵人原來魔抗/護甲為X,減少後的護甲/魔抗為y,那麼實際上的傷害增益則為100+X/100+Y。

由於小編是一個AP玩家,這裡就作為一個AP的角度來分析一下這個公式。

假如說對付0魔抗的敵人你一套傷害是400,那麼當敵人有100魔抗你只能打200傷害,但是如果你有35%法術穿透(法穿鞋)+15固定穿透(小面具),那麼你就可以讓你的傷害提升33%。

對於一些瞬間爆發能力強的英雄而言,肯定是法術強度更重要,但是對於一些AP收益較低的英雄來說,護甲穿透造成的威脅可謂是非常大的。

想像一下,你通過這個簡單的裝備組合就能讓你的傷害提升1/3,原來造成200傷害就能提升60+,對於你傷害的增益非常顯著。

結語

雖然上分之路上英雄的選擇和操作意識方面需求很高,但是對於這些基本功的掌握也是需要的,當你熟悉這些機制以及公式,將它們熟練運用到你的對線,團戰中,你就會有新的感悟。


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