穿甲流即將無敵?教你如何應對穿甲流打法

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相信大家也已經從各大渠道了解到了,7.2版本與穿甲屬性相關的裝備、公式都獲得了增強,大家都紛紛表示穿甲聯盟即將到來。

但是,英雄聯盟從來沒有無敵的打法或者英雄,在目前的英雄聯盟更是如此,今天我們就來聊聊,如何克制破甲流打法。

破甲流解析

在了解怎麼克制破甲流之前,我們要對破甲流有一個全面的認識,首先,破甲流指的是以穿透屬性裝備為主要出裝方向的打法,多見於中單(劫、男刀)、射手(盧錫安、女槍),部分上單或者打野也會做出,破甲流打法相比暴擊流這些攻擊性極強的打法,破甲流更加穩定,而且不會出現疲軟期,從中期達到後期都沒有太大的問題。

而穿透屬性一般分為兩種,固定穿甲與百分比穿甲,他們的作用和計算方式不同,但目的都是一樣的,今天我們就將他們分開兩種來看,看看應該如何針對這兩種屬性。

固定穿甲

首先我們來看看最熱門的固定穿甲屬性,雖然說是固定穿甲屬性,但實際上還是有公式的,不是說和以前一樣直接減少敵人相對應的護甲,在7.2版本中,穿甲流的公式發生了改變,公式為:穿甲數值+{0.6+(敵方英雄等級/45)},從這個公式中我們就能知道,穿甲效果會隨著敵方英雄等級的提升而提升,這就意味著穿甲越到後期就越強。

但穿甲能影響的範圍也是比較小的,首先,他有一個最大固定值,如果你的護甲突破天際,縱使敵人如何疊加他的穿甲屬性意義都是不大的,假設石頭人的護甲高達350,AD的穿甲只有20,那麼無論AD怎麼打石頭人效果都是不明顯的,石頭人回頭就是一巴掌。

總的來說,穿甲屬性在改動之後也沒有擺脫最大值的限制,這也是因為設計師要限制刺客的傷害。

在遊戲中,穿甲屬性的裝備一般是前中期的做,他們一般帶有不錯的AD加成,這時候我們就要儘可能的提高自己的護甲,穿甲屬性是唯一被動,只要護甲夠高,敵人是還是很難依靠穿甲屬性直接打死你。

百分比護甲穿透

說完穿甲我們來說說百分比護甲穿透,百分比穿透的效果非常容易理解,相比穿甲屬性的公式,百分比護甲穿透簡單粗暴,直接根據敵人的護甲進行百分比減少,不過這裡的百分比穿甲也有稍微的不同,黑切和破甲弓雖然同為百分比穿甲,但黑切是全體護甲計算的,而破甲弓則是額外護甲,這裡要注意。

百分比穿透應對起來就簡單了,因為是百分比的計算方式,所以數字越小,收益就越小,我們在面對做出了破甲弓、黑切的英雄時,堆血量比堆護甲更加重要,這也是為什麼上單三幻神之首會是大樹的原因,大招的減傷讓大樹的抗性和血量變得更加耐打,護甲越高,百分比的收益就越高,所以我們在後期時應該開始重視血量而不是護甲,因為護甲在後期的收益會開始降低。

英雄推薦

蒙多

蒙多是典型的不怕穿甲的英雄,蒙多雖然是一個坦克,但他是以血量高、回復強而聞名,護甲這東西對他來說並不是最重要的,蒙多依靠自己的超高血量就能扛下很多傷害,但實際上蒙多的護甲並不是很高,一套神裝下來護甲也不會太高,但血量肯定很高,幾乎每件裝備都會有血量加成,破甲流對付那些護甲不高但血量很高的英雄就沒那麼好用了。

劍姬、皇子

破甲流的另一剋星,那就是半肉英雄,他們不是坦克,也不會做出太多的護甲裝備,但他們也不是隨隨便便就能秒掉的,而且還具有很強的傷害能力,這就對破甲流的英雄有很明顯的克制效果。

劍姬和皇子就是這樣的英雄,他們本身就是破甲流的收益者,但在應對破甲流時他們也是一把好手,破甲流唯一的缺點就是缺乏爆發,這些半肉英雄能在短時間內直接切死脆皮,破甲流卻不能在瞬間秒掉半肉戰士。


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