劍靈新版本召喚師 PVE輸出各項要素分析

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本文的分析結果來自於個人經驗及簡單數據分析和推測,儘量保持客觀,主要適用於普通PVE玩家,對於個別S3特效不討論。

對於對極限輸出沒有特別追求,裝備水準一般,又沒有耐性看分析的玩家和完全的小白,我先說結論。

1、祝福S1和流星一段的差距不大。

可以換可以不換,但是未來趨勢是流星。

暗黑S2和流星十段的差距也不大,而且CH遲早也會讓流星10段強於暗黑。

2、不考慮暴風武器,純PVE選擇流星。

3、向日葵的輸出比小馬峰和大馬蜂都穩定,因此不願深入探究的玩家直接選擇大地首飾。

4、提高向日葵輸出需要毒藤的Debuff,有秘籍的1常春藤最右側,2荊棘藤中間一列可以一直疊毒藤。

下面是對應的分析

1、CH推出新武器就是為了更新除了壕的S3以外的S1和S2的,所以倘若能一直玩下去,新武器S2.5是遲早要換的。

至於很多人說S1和S2暗黑比新武器更好,或者只是部分玩家個人感受,或者確實在某些情況下存在差異,但是,不管怎麼樣CH肯定會讓新武器更強,強到讓你心甘情願去搬磚或者花錢升級。

至於新武器的升級成功率,個人感覺比以前主線武器升級率更低,但這是個看臉或者看錢的遊戲,賭臉還是走穩妥花錢路線,全看個人喜好。

(題外話:遊戲變成現在這樣,我認為,完全在於CH的智商和誠意不足,從45級到現在版本,中間的很多東西改來改去,如果早點敲定版本走向,或者早一點更新現在內容,遊戲環境還不至於此)

2、對於純PVE,之所以選擇流星,是因為流星武器所加強的馬蜂\向日葵都是有屬性加成的。

有屬性加成就能在基礎傷害上有更好的提升空間。

相比之下,彗星武器所加成的板栗球,雖然看起來有提升,但是板栗球無屬性。

我曾做過一個簡單的測試計算,測試內容不拉法器單刷冰庫,逐條查看戰鬥記錄以此推算最終12段武器差異。

最後結果是,在烏龜八卦不全和首飾都沒屬性加成的情況下,彗星武器才有可能超過流星武器。

但是新版首飾的屬性加成絕大部分玩家都不會捨棄,只要戴上一個帶屬性的新版耳環,流星武器就遠超彗星了。

個人認為,彗星武器有偏向PVP的性質:比如升龍谷和其他勢力對抗。

在PVP的情況下,右鍵技能沒有良好輸出環境,但是板栗球的傷害提高和釋放CD縮短,對整個對抗是很有利的。

3、說一下我個人的看法,我認為右鍵技能的選擇是要看所處環境的,比如雪玉宮、墓地等需要走位的副本,單刷多還是固定隊友組隊多,網絡延遲和電腦流暢度,個人的裝備和屬性等。

因此並不存在最好的右鍵技能,但是有最適合的右鍵。

現在召喚PVE使用的三種右鍵技能:小馬峰(移動馬蜂)、大馬蜂(暴擊馬蜂)、向日葵

接下來說技能分析。

首先馬蜂是存在彈道時間的:即距離越短,釋放越快。

因此用馬蜂的情況最好是貼臉輸出。

三種右鍵優缺點:

小馬蜂(移動馬蜂):釋放快,暴擊和大挪移情況下立即釋放。

在貼臉和怪物被舉的情況下,釋放速度極快,輸出客觀。

缺點有,A、相比其他兩種傷害低,屬性一般的情況下,面對有防禦提高Buff的boss打起來吃力:法器沒拉好的冰庫青龍鬼,復活里召喚祭壇的bossB、對距離敏感,貼臉和16m輸出的傷害存在極為明顯差距。

C、連續釋放有可能存在缺內。

大馬蜂(暴擊馬蜂):傷害高,暴擊率高的情況下,貼臉輸出遠超其他兩種方式。

缺點有,A、對暴擊率極為看重,基礎暴擊率及武器效果都對其輸出有嚴重影響。

B、需要流暢網絡和電腦,輕微的卡頓和延遲都有可能造成暴擊馬蜂連結不順暢。

C、6秒CD雖然可用秘籍蒲公英重置,但仍會存在CD困擾。

D、距離對釋放效率有影響。

向日葵:範圍傷害,飽和狀態下,輸出速度和傷害優異,對網絡延遲和距離相比馬蜂不挑剔。

缺點,A、為提高傷害需保持毒藤Debuff B、需要儘量創造飽和狀態:包括板栗球,牽牛花,騙蒲公英等。

其中還有一點屬於個人猜測:小馬峰和向日葵的秘籍,都只需要兩點技能點,但是暴擊馬蜂需要三點,如果說CH負責任,經過嚴格準確的計算,那麼暴擊的大馬蜂的輸出在極限情況下肯定是超出其他兩種的。

只不過技能的選擇不能僅看極限輸出,要看具體的遊戲環境和裝備等差異。

綜合起來,我認為三種右鍵技能的主要適用是 小馬峰(移動馬蜂):有固定隊友尤其是可以舉的隊友,技術極好能一直保持貼臉狀態。

以及對個人操作不自信,想一直偷懶只按滑鼠右鍵者。

大馬蜂(暴擊馬蜂):電腦流暢,網絡延遲低,裝備優異,操作優秀。

向日葵:裝備、遊戲流暢度、操作尚可,要求穩定輸出。

或者是經常單刷,需要群小怪的玩家。

上面說的僅是一些簡單的個人分析,然後說一點個人感受。

在630版本更新前,我主要用暴擊馬蜂,原因也是因為有更好的可操作空間。

後來極限八卦沒有調整前,極限八卦牌的八件套是加成的荊棘藤,所以,版本更新後第一時間換了大地屬性。

沒想到最後極限八卦改了屬性。

可能也是因為CH不想讓極限八卦牌來影響玩家們的輸出屬性選擇。

後來也是一直用著向日葵(選擇了大地屬性)。

在寫這個分析前,我用女朋友的帳號:沒有屬性加成的召喚,在幾天打本的時候順便測試了一下。

用過向日葵以後,感覺輸出更加穩定,輸出也比較客觀。

雖然小馬峰速度快,而且基本不用注意疊毒藤,但是副本的環境畢竟不是武神塔打樁,不可能一直能貼臉放。

只要不貼臉放,小馬峰的優勢就降下來了。

暴擊的大馬蜂,對於銜接的流暢度要求很高,遊戲運行的環境也很影響,一個裝備一般的召喚用起來會相當不穩定。

所以,對於普通的玩家來說,我還是推薦用大地屬性的向日葵的。

我自己因為階段性棄坑又階段性回坑,本身帳號不優秀。

但是看到現在很多和我裝備差不多的召喚下副本的時候,輸出就差一點,我覺得主要還是在於輸出手法上的問題。

4、關於毒藤Debuff,對於向日葵(大地屬性)來說是需要一直保持的,對於用馬蜂(風屬性)雖然沒有直接的右鍵影響,但是,也是提高輸出的一項手段。

注意:毒藤是沒有屬性的,所以不管風屬性還是大地屬性,傷害相同。

在技能面板里,如果沒有板栗球傷害加成(玄武帝八卦,彗星武器,S1),有秘籍的常春藤最右側的毒藤傷害和板栗球是傷害是差距不太多的。

能造成毒藤效果的有兩種,1常春藤 2荊棘藤。

其中1常春藤的中間一列的毒藤效果和2荊棘藤中間一列傷害相同。

對於現在輸出量主要在血厚的boss來說,捆綁的1常春藤中間一列,用處不大。

所以,接下來分析的是在有秘籍情況下最右側常春藤。

(即便沒有秘籍,最右側常春藤傷害也是最高的,只是有秘籍的毒藤效果更高。

)

1常春藤的毒藤Debuff效果是15S,看傷害記錄,傷害是跳5次,摺合3秒跳一次。

傷害量是荊棘藤的2.5倍左右。

2荊棘藤的毒藤效果是10S,同樣跳5次,摺合2秒跳一次。

毒藤效果重疊。

在操作中,1常春藤和2荊棘藤的毒藤效果是會覆蓋的,但覆蓋存在條件,即,

如果 本次釋放毒藤效果時間 超過 已存在的 效果時間,那麼 新的效果時間會覆蓋舊的。

反之,如果沒有超過,那麼不覆蓋。

舉個例子,假設1常春藤的毒藤傷害每跳2500,2荊棘藤的毒藤傷害每跳1000。

我先放了1常春藤,Boss身上有15秒毒藤效果。

如果在那個效果跳到10S以前(顯示時間在10S-15S),我放一個2荊棘藤,那麼怪物身上仍然是1常春藤的毒藤:仍然是三秒跳一次,每次2500。

如果我先放了1常春藤,Boss身上的15秒毒藤效果時間走到了10S一下(顯示時間在1S-9S),那麼,我再放一個2荊棘藤,怪物身上的毒藤時間會重新從10S開始走,兩秒跳一次,每次1000。

在實際操作中實際上不需要太在意現在怪物身上是哪種毒藤效果。

因為經過我的測試中發現,一般我們放了1常春藤以後,再放2荊棘藤,出現2荊棘藤覆蓋1常春藤的時候,1常春藤的毒藤五次傷害已經跳了兩次(3秒跳一次,跳兩次差不多 是九秒),1常春藤剩餘三跳一共7500點。

如果這個時候2荊棘藤再覆蓋,也就是覆蓋成10S的5000點傷害。

但是大多數情況下,基本1常春藤的傷害已經跳了三次甚至四次,毒藤效果的時間剩下六七秒,1常春藤的毒藤傷害也就剩下5000點,那麼這個時候2荊棘藤再覆蓋傷害也比原先的效果高。

雖然上面分析了1常春藤和2荊棘藤的毒藤傷害差異,但是實際使用中,不需要在意這些。

因為只要效果還在,那麼板栗球和向日葵等技能就能通過毒藤提高傷害。

所以,儘可能保持更多時間更長的毒藤效果即可:通過騙蒲公英刷新1常春藤CD;2荊棘藤有了基本就可以放。

5、簡單說一下我認為最極限的輸出手法,風屬性 + 保持近身且流暢不停的暴擊馬蜂 + 能一直保持的1常春藤的毒藤效果 + 可以不斷捅背後的最左側2荊棘藤。

當然這些在裝備優秀,而且輸出手法非常好的情況下才能實現的。

對於普通玩家,只要能儘可能多保持毒藤的效果(若是能一直保持1常春藤的毒藤效果最好),多利用蒲公英刷新1常春藤CD和 馬蜂CD或者向日葵飽和,就可以保證不錯的輸出。

本文結束 By 330毫升


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