那些年,這些牌為什麼能躲過暴雪的大刀

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回憶起過去爐石各部資料片,並不是所有有爭議性的卡牌都遭到削弱,有不少引起大家反感的主流牌(meta-defining cards)隨著針對性功能牌和更急需削弱的牌出現,或是標準模式資料片的輪替,它們都成功從暴雪手中存活下來。

其他牌就沒那麼幸運,有些即便是被認為沒那麼OP的牌也還是遭到暴雪的毒手。

究竟這些牌是怎麼在眾怒下逃過一劫,不被平衡性削弱或進入榮譽室相中呢?

坑道穴居人、圖騰魔像

從坑道穴居人出現後開始,就有許多玩家嘗試用這張牌為核心來構築過載卡組,在探險者協會資料片發行後,立刻就可以在天梯上看到由它率領的一眾卡組,當時大家都不知道這套初步完成的快攻薩,之後將會統治天梯很長一段時間。

強力的1費隨從往往都有定義主流環境的能力,這點坑道穴居人不負眾望,有著優質的體質和滾雪球的能力,它打開了未來整整一年薩滿的快攻盛世。

圖騰魔像是探險者協會前一部資料片冠軍的試煉中出現的隨從,它和坑道穴居人有著完美的搭配,1、2費輪流打出可謂天下無雙,整個天梯誰與爭鋒。

在德魯伊為所欲為之前,可能新玩家不知道,爐石也曾有過《薩滿傳說:圖騰英雄傳》的外號。

當然如果暴雪不動刀那就不是暴雪了,在當時快攻牌組中的海象人圖騰師和石化武器都被削弱,不過坑道穴居人和圖騰魔像這兩個最重要的核心卻逃過一劫,使得快攻薩幾乎稱霸爐石將近兩年。

所以,它們倆是怎麼逃過平衡性削弱的呢?主要原因還是在坑道穴居人出現出前,薩滿幾乎和天梯絕緣,而且快攻薩之所以稱霸天梯,其中也和中速薩的興起有很大的關係,有著相似的前期隨從,使得玩家不知道究竟該如何留牌,從而提升對抗薩的難度。

毫無疑問暴雪不想再次把薩滿打入冷宮,於是就沒有對兩個卡組都會用到的這兩張牌動刀,時間一拖過了兩個資料片,加基森給了許多職業抗快的手段,諸如火山藥水、自走炮、瘋狂藥水等,加上青玉德的興起,大家對這兩張牌的關注漸漸消失,標準資料片的輪替不知不覺又到了,坑道穴居人和圖騰魔像這兩張牌也默默成為時代的眼淚。

寒冰屏障

這張牌早已被爭論多年,一部分玩家將它視為控制類卡組在快攻氾濫的環境下最後一道防線;其餘玩家則不這麼認為,將它視為缺乏互動、自己玩自己的毒瘤牌。

無論你站在哪一方,寒冰屏障強大的能力是不可否認的,它成就了爐石最長壽的冰法卡組,即便到現在也是許多控制法、節奏法等卡組的核心之一,無論在何種法師卡組中都能生存,足以證明它的OP之處。

寒冰屏障可以完全無視對方的所有場面和爆發,本來幾回合前就結束的比賽因此而輸掉,會使得玩家更加難過。

這時候如果各種隨機元素再進來攪局,諸如從遠古雕紋、囈語魔典和秘法寶典中拿到更多的寒冰屏障,這會使得卡牌遊戲變得像單機遊戲缺乏玩家間的互動,暴雪經常在平衡性削弱的原因寫道「這會使玩家感到絕望,因此我們決定削弱它」,但儘管如此,寒冰屏障如今還是依然健在。

一部分原因是寒冰屏障對環境的影響沒那麼大,冰法和其他使用寒冰屏障的法師卡組從來都沒有像海盜戰或快攻薩稱霸天梯過,加上這類卡組一來需要較高的遊戲技巧;二來對上快攻處於劣勢,更別說還有破壞奧秘的牌存在,使得使用這類法師卡組的玩家較少。

不過暴雪遊戲設計師要對寒冰屏障動刀的風聲一直存在,作為一張招牌的經典卡牌,進榮譽室的可能性遠比削弱來的高,就看看在明年4月標準資料片輪替時榮譽室還招不招人,畢竟在上一次平衡性調整時都被直接點名了。

海盜帕奇斯

帕奇斯或許是爐石史上影響力最大的牌,根據hsreplay的統計數據來看,目前環境中有30%的卡組都有放入帕奇斯,很難去計算它有多OP,基本上它既是0費也是第0張卡(還會把牌堆變薄),唯一的壞處就是一定要放入海盜搭配,還有冒著抽到他的風險。

很難理解暴雪為何不對帕奇斯進行削弱,它作為一張強大且能夠對環境產生巨大影響的快攻牌,就算葛拉卡爬行蟹到處爬還是檔不住海盜的鋒芒。

不過從另一個角度來看就非常清楚了,這不是暴雪不削弱的問題,而是一個1/1的隨從無法從體質上再去削弱,另外提高它的費用也沒什麼用處,甚至進化薩還會因此得利。

唯一有可能性的選項就是把它的衝鋒去掉,不過從它的語音、原畫都顯示它就是只衝鋒隨從,一隻大喊沖沖沖的隨從不會衝鋒,別搞笑了!因此要在有生之年看到帕奇斯削弱應該是不可能了。

青玉體系

有不少青玉的卡牌強度都很高,除了經常被抱怨的青玉護符,還有青玉之爪、青玉閃電和艾雅等牌。

青玉護符能輕鬆打敗幾乎所有控制牌組;青玉之爪和青玉閃電的節奏使得它成為薩滿卡組的必備品;艾雅更是一張有著三隻長鬃草原獅美稱的傳說牌。

有兩個主要的原因使得這些牌不會被削弱:首先,青玉體系支撐起德魯伊和薩滿的生存,德魯伊雖然還有快攻德和大大德,不過整體來說青玉德還是比較多;薩滿基本上只剩下進化薩可用,天梯的使用率也只剩下6.2%,削弱它就等同宣告薩滿死刑。

因此在削弱上暴雪決定先拿青玉德卡組中的激活和傳播瘟疫動刀。

第二個原因是青玉體系的連動性,每張青玉牌的強度都高度依賴其他的青玉牌,無論是增加水晶消耗還是其他改動,削弱任何一張牌都將導致巨大的連鎖反應。

單看薩滿就能知道,僅僅是高費一點的青玉酋長就很少被使用。

這些原因使得暴雪遊戲設計師只能朝增加對抗翠玉體系的功能牌著手,像是遊蕩惡鬼就是最佳的例子。


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