爐石傳說新版本古神的低語 快攻被削弱了嗎

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爐石傳說《上古之神的低語》中,快攻真的削弱了嗎?如果說並沒有削弱,或者削弱得並不到位,那麼究竟應該怎麼改才能真正讓快攻低頭呢?

4月末的改動

在4月末的改動中,暴雪看似削弱了很多快攻相關的關鍵牌,實際上目前不論是標準模式天梯或是狂野模式天梯,甚至本周的亂斗模式中,快攻的數量依舊不在少數。

隨著一些關鍵牌的退環境或削弱,在標準模式中像中速騎(包括佛祖騎),中速OTK德(即咆哮德),奴隸戰也都銷聲匿跡。

暴雪在新卡包中力推的古神系列事實上對快攻依舊作為不大,目前最熱門的兩個卡組也正是快攻的典型:打臉薩和動物園。

和傳統的後期無力的快攻相比,這兩套牌由於毀滅之錘、投火無面者和力量的代價、末日守衛、夜色鎮議員等過於爆發性或超模的卡牌,以及術士imba的英雄技能,即使是在高費環節依然有很強的輸出。

一般來說,像宇宙系列卡組或是偏控場的卡組,即使硬撐至後期,在10回合往後被滿血搶死也是很正常的事情。

其實事實上暴雪從來都沒想削弱快攻,只是削弱了原有的快攻,研發了新的快攻罷了。

前期二費強勢單卡的退環境和削弱的同時加入三四費強勢的隨從可能讓大家產生一種降速的錯覺,其實只是減少了一二三費就奠定勝局的機率罷了。

現在的前中期卡組不會在七費就要你命,但是往往也會讓你在十費放棄生還的希望。

快攻也算是卡牌遊戲的一類特色,萬智牌和遊戲王也是如此,有快攻的存在,也制約了極慢速卡組的出現,曾經有職業玩家調侃動物園是檢驗卡組強度的標杆,說的就是卡組環境的相對平衡。

現在快攻確實少了。

奇蹟賊能崛起就是最好的證明。

都是打臉薩奇蹟賊還怎麼玩?

天梯的環境確實在降速

月初的時候動物園確實火了一段時間,但是最近已經明顯少了很多。

取而代之的是各種形態的戰士。

美服歐服國服都有高玩用瓦王戰或者壕戰登頂或達到高名次起了很大的推動作用。

現在的戰士旋風斬,復仇打擊,食屍鬼,亂斗各種清場打動物園保守估計已經是小優。

親測。

也有很大部分薩滿也漸漸放棄純打臉,走了鋪場嗜血或者是中速進化的套路,不帶477的薩滿也不是沒有。

傳統快攻職業獵人也走了中速的路子,T7基本絕跡,中速獵因為吉祥三寶這張強力的紫卡倒是越來越多見。

這就是所謂的「循環」。

沒有一套卡組能夠通吃環境,一套卡組的興起引得另外一種卡組的興起。

控制吃掉快攻之後,玩家們紛紛拿起慢速職業吃控制卡組,整個環境慢下來之後,快攻就將再次復甦。

這樣才好玩。

總的來說,天梯的環境確實在降速,黑科技越來越多,中速牌組漸漸成為主流。

新手可以組一套藍白動物園而不需要什麼副本卡或者橙卡。

老手也能夠不用再面對一成不見的那麼幾套卡組。

我想,這已經是足夠好的一個結果了吧。

看到一張圖,搬來這個問題正合適。

不知道大家同不同意圖上的觀點。

細思恐極,477恐為天梯降速最大「罪魁禍首」細思恐極,477恐為天梯降速最大「罪魁禍首」。

小夥伴感覺快攻是否被削弱了呢?


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