玩家心情:國服魔獸玩家眼中的魔獸版本排名

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TBC是一場革命,把一個反人類的遊戲變得友善,高玩低玩都能玩

CTM 前期難度太大,這也是相對的,吃了1年半3.05,3.13便當和1周1BUFF的ICC的國服玩家就知道哭難。

CTM劇情緊湊,副本史詩,地圖任務精美,DS後期也非常好玩。

WOD是TBC的復刻版,保持了很多WOW的優點,讓玩家體驗到WAR3世界之前的精彩世界。

唯一不足的是6.1可玩性太差,但6.2很好,親民,上線就有事做。

WLK占了一個優勢,就是對TBC蕭規曹隨,創新甚少,讓低端PVP玩家滾出,1750拿散件的機制讓PVP半死不活。

TOC不錯,ICC湊合,奧杜爾簡直就是一坨。



國服WLK太短,是非常大的黑點。

WLK開始 ,WOW走下坡路,可以說WLK埋下了WOW衰落的禍根。

MOP是我見過最大人數AFK的版本,劇情不知所謂,一個老外來談中國風,簡直不能忍,天天日常,PVE碾壓PVP,PVE幾百萬數字,什麼破玩意,5.4回歸劇情,拉回了一批人氣

地球...太爛了。

單天賦,沒日常,靠打怪賺錢,T打個小怪1刀50多,奶媽進本只能奶,不過給了我們一個世界,很多都是首創,正如傳奇 之於中國網遊。

但不能阻止 我說 傳奇是款爛遊戲。


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