暗黑3 2.2補丁獵魔人傷害計算器及各流派分析
文章推薦指數: 80 %
一篇來自wudijo的文章,主要是推他的DH傷害計算器,wudijo是誰,相信沖榜的玩家都挺熟的,看完以後確實很有收穫,因此把這篇萬字長文帶給大家。
他的算法不一定都是對的,但至少有了數理依據,也方便討論。
簡介:
wudijo -
這裡是我製作的一個DH傷害計算表,但它僅僅只是一個電子表格,沒有動態模擬,因此結果可能跟事實不符。
我已經盡我所能消除任何可能存在的錯誤,並嘗試了許多不同的組合,來找出哪些組合打法是最好的。
在表格最後顯示的數字是你的最終傷害量而不是DPS。
如果你想使用這張表來計算自己角色的輸出的話,請不要編輯任何灰字部分,這裡的標準是為單刷宏偉秘境而設定的,很多東西都已經自動納入了,但是有些因子是採用經驗公式只能粗略的近似值(最主要的就是範圍傷害部分)並且沒有將檔位和祭壇納入考量。
如果你想模擬特定的情況下(首領戰,長/短秘境,組隊加成等),你應該相應地修改參數,然後手動添加buff到你的屬性里。
一拉到底看這裡
統一完美屬性裝備下,褻瀆電 > 褻瀆火 >
掠奪者(娜套可能介於兩者之間)。
對戒舉世無敵。
在隨機屬性相當的情況下,更快的武器的表現更好,因為憎恨產生里產能技能的施展占比提升了。
在單刷秘境裡,閃耀冰晶是最好的第三個寶石,囚者和賊神雷打不動,而對於非賽季角色,太極可以得到幾乎相似的結果,但對操作要求較高(對於褻瀆電來說,閃耀冰晶是絕對最好的第三寶石,同時精髓護符將比地獄火護符更好)。
對於褻瀆火來說,你的裝備選擇應該是 災虐 > 火槍
> 元素弓 = 風之力E = 獅弓 = 奧德賽 = 奪禽目 > 常規弓 > 常規弩。
對於單手弩來說,特效弩與弓的傷害幾乎相同,你如何利用其特效將會是決定傷害的主要因素。
元素弓 + 精髓護符 +
烈火箭在表格里可能是被低估了,也許它才是最強大的褻瀆火系打法。
對於掠奪者來說,只要能帶上閃耀冰晶,那麼火箭塔就是最佳選擇。
不過冰冷和物理系已經很接近了,冰弓是冰系的必然選擇,但是秘境守護者是一大難題,因此物理系也許在最高端的打法組合里換放光彩(帶災虐)。
將來我會把娜套的計算納入到表格里,因為現在娜套還沒有定型的打法。
大家好!
大家可能還記得我在2.1.2開始寫的一個帖子,在這裡我列舉了為什麼掠奪套物理優於冰冷元素的數字計算,並由此引發了太極+楊褲的風潮。
當時我用的一張表格來計算不同打法和裝備配置之間的差距,現在,我已經把這張表更新到了2.2.0,現在它可以說適合幾乎所有的戰鬥狀況和秘境布局,包括時間,buff,冷卻時間,敵人的數量,精英數量,範圍傷害特效等等,所以我也就把這張表格帶給大家。
我也上傳了一個視頻,來介紹如何利用這張表格來進行計算。
顯然在一張表格里模擬一切是不可能的,而且不是所有的數字都完全準確。
除此之外,這個帖子應該是能或多或少地給大家一點對打法和裝備配置相對強弱的理解。
在實際應用中,我試圖模擬與不同數量的怪物的戰鬥,事實上,你不可能在全部時間裡對所有的怪物進行輸出,總有漏過去的怪物。
這張表里是按秘境每個怪物群的大小所用的總時間,然後計算出近似值每個技能的傷害總量。
我覺得對於秘境裡的大群怪物,我採用的參數有點過大了,但對於大家賭到的那種怪物非常密集的理想秘境來說(這就是我所謂的「優化」)這是非常適合的。
另外,我在表里的傷害是用100萬作為單位,使得數字更加易讀。
不管我的「秘境估算」正確與否,你在比較不同搭配時用的都是完全相同的屬性加權,因為這些是不受秘境影響的。
我在表里採用的是高端裝備的基準:
·800巔峰
·70級寶石
·11000敏捷
·全屬性最佳化
·項鍊戒指上敏捷,暴擊,爆傷,孔
·魂斗羅
我還用了低級裝備的配置來模擬過一遍,但裝備的強弱並不會對打法的相對強度/物品的選擇產生什麼影響,如果你只是有較低的敏捷 /寶石/武器傷害等,你就只是傷害總量下降而已。
如果你有非常糟糕的物品(比如,你暴擊爆傷沒有而是體力代替了),那麼很顯然這些缺失的屬性才是你更希望得到的。
我得出的總的結論是,這一次,意外情況很多,因為數字結果是相當接近的,很多時候將取決於你的秘境組成。
據個例子,力量祭壇將會讓災虐和死亡標記的作用下降,但是會讓火弩和雙手弩的傷害提升。
而同樣的,引能祭壇將更有利於更快的武器。
至於風之力的情況,你會希望存在大型怪物的秘境,因為有擊退,而如果手上拿著獅弓的話,你會希望得到一個更密集的秘境好讓範圍傷害特效充分發揮。
元素戒指+楊庫 VS 對戒
很顯然,對戒完勝。
需要指出的是,如果你不使用對戒的話,那麼除了元素戒指+楊庫/減耗頭/火衣之外的組合都是不值得考慮的(瑪拿得的治療戒對褻瀆套來時也是一坨)。
在表格里,我把元素戒指的加成算為50%傷害提升,(是的,你可以看著輪轉時間來打,但你也會浪費很多特效,因為你可能在1-2秒內就秒了一切),它替代了喬丹的作用,這使得雙團結變得更糟(比元素差了大概20-30%)。
根據設定,對戒的組合要比任何其他組合高出約25-40%。
要比雙團結+楊褲高出50-80%。
在這種環境下,對戒在高速高DPS的武器下能更好地發揮,這使得雙手弩似乎比弓差了約5%,而對完美的火弩和災虐則是要差了10%(同在最優的屬性下比較,3000dps的雙手弩仍然會或多或少等同於一個3000dps的災虐)。
而因為我們沒有使用減耗頭以及楊褲,所以我們將不得不頻繁使用產能技能,從而把更多的重點放在攻擊速度上,而不是依靠被動產能,使用戰寵或血球。
慢速武器與快速武器
在我的舊文章中,我說弓和災虐算下來是多麼的強大,但在實踐中,它們從來沒有表現得更好(甚至相當),所有人都還是選擇了雙手弩(也是有鍛造星刺容易入手極品的因素)。
那麼現在,我發現和糾正一些更有利於快速武器的因子,但最重要的因素要歸結為你如何能有效地利用你被動產生的憎恨。
想像一下以下情形:如果你沒有任何回憎手段,沒有寇大腿,沒有血球,沒有技能回復;你剩下的就是產能技能。
比方說,你要兩發產能才能一發耗能,那麼這個循環就是
2 - 1 - 2 - 1 - 2 - 1。
在這種情況下,你的攻擊速度不會對周期有任何影響,將決定你的傷害的唯一指標是武器DPS。
但這種情況不會發生,為什麼呢,因為你可以從上面我之前已經排除了的地方獲得憎恨。
這種被動再生的比重越高,慢速武器就越有優勢(因為他們有更好的傷害/憎恨比率)。
掠奪套的冰冷系與物理系
對於那些依然鍾愛掠奪套的玩家來所,你應該知道,你是故意把自己的潛力降低了1-2層,掠奪這這個版本里已經跟不上其他打法了,即使是非賽季也有一個更強大的褻瀆套非閃電流打法。
儘管如此,掠奪套它會有一些更好的防禦屬性,主要是因為有戰寵,而且你可以風箏敵人,輕鬆了很多,你可以看著箭塔從遠處射擊,再加上更容易處理反傷情況,或者你可以躲在一個角落裡應對危險情況下的傷害。
閃耀冰晶給冰集束帶來了更接近物理系打法的傷害,乃至於幾乎沒有什麼區別了。
如果你面對少量精英和石頭人的時候,冰冷系則擁有較高的甜點區域,而物理應該是比較一致的。
我想對56+的秘境守護者來說,冰冷系會遇到巨大的問題,那麼物理可能重新超越甩下一節,還有就是物理系在利用秘境祭壇方面擁有更大的優勢。
寵物,勾玉,囚者的組合依然比較糟糕(差了7-12%),如果你要在非賽季玩的話,應該堅持使用太極。
而有了閃耀冰晶的話,你應該使用火塔。
最好的被動應該是春哥,彈道,器械,窮追,暗夜(第五被動)。
我堅持推薦使用地獄火護符,因為這裡面所有的被動都是非常強的,你不想錯過任何一個被動。
而對於第五被動的其他選項(按順序):沉著,各個擊破,伏擊,箭術。
對於組隊遊戲來說,如果有人大量產血球的話,集束炸彈仍可一用,但不會跑贏褻瀆火或者褻瀆電。
我目前的估計是,掠奪(冰冷或物理)單刷極限56-59層。
褻瀆之火
所有的特效弓(風之力,獅弓,奧德賽)似乎是跟災虐火槍是差不多的,他們都是有自己的長處。
對於風之力,使用確擊護腕和強橫護腕其實差不多。
而在高密度低速怪的秘境中,獅弓開始大放異彩。
奧德賽則是在高層(56+)開始發力,因為它可以加快你擊殺守護者的速度,但推進度則更加困難,因為你需要箭塔來減速。
奪禽目的傷害加成邊際效應明顯,但是額外的擊暈也是挺不錯的。
除此之外,單手弩似乎是最強的傷害選項。
在隨機差不多的情況下,災虐和火槍其實差不多,如果你已經在項鍊上有了+%火焰傷害的話,災虐會略微勝出,請記住,在組隊里你的災虐也能對隊友生效。
此外,有一個隱藏的組合 元素弓 + 烈火箭 + 不共戴天 + 精髓護符 可能是傷害冠軍。
數字上可能沒有很好地體現,但是我覺得這個組合是被低估了,如果能很好開發的話,它的傷害應該會突破天際。
技能上,除了閃避射擊 - 凝神專注,多重射擊 - 多重火力,蓄勢待發 - 激昂 和騰躍 - 連滾之外,似乎最好的選擇是雙手弩用 戰寵 - 蝙蝠 + 復仇 - 恨意高昂,弓用 蝙蝠+死亡標記 - 不共戴天 ,弩槍用鐵蒺藜 - 請君入甕 + 不共戴天。
所有的選擇其傷害都非常接近(在1-5%幅度,除了快速武器的恨意高昂),所以大家都可以嘗試一下。
如果你想在組隊遊戲里使用火系打法,請君入甕和不共戴天是最佳選擇。
對於非賽季角色來說,戰輪和戰輪箭筒是一個可行的替代方案(大概比亡者遺產低1-2層,跟最強的掠奪者差不多的水平)。
我只是做了火戰輪的計算,但是冰戰輪應該差不多(再加上你可以使用閃耀冰晶,而不是極地哨站)。
對於雙手弩,你也可以使用戰輪 -
手裏劍幕,然後改成自動施放。
我已經手動試了一下,並成功地每分鐘施展100次左右獲得額外400點憎恨,在一個完整的秘境裡那就是6000點憎恨,這個量跟那種側重差能技能的打法已經差不多了(戰輪/元素箭) ,放棄所有的減耗詞綴,選擇傷害向的詞綴(攻速,精英,範圍傷害)是更好的選擇(每件裝備上能提升2-3%的DPS)。
戰輪在單手弩上發揮更好,因為攻速高,如果你喜歡單持單手弩的話。
至於被動,最好用的有:春哥,窮追,彈道,暗夜,沉著。
伏擊也非常接近(亡者60%詞綴的話,大約落後2%),而且可能會變得更好,因為你在單位時間內造成的傷害更高,尤其是對於那些沒什麼血量的單位,你也將從力量祭壇上受益於更大。
在高層環境下,使用各個擊破是更好的,因為你將不得不花費大量的時間來應對守護者。
我目前的估計是,褻瀆火單刷極限57-60層。
褻瀆之電
褻瀆元素弓電系打法成為輸出之王一點也不奇怪。
因為電球的特性,使得建立精確的模型是非常難的,所以這裡得出的數字只是一個估值而且還沒有考慮到不同怪物模型的區別。
我使用地獄火項鍊和精髓護符來分別測試,得出的搞笑結論是,它們基本上都是一模一樣的(0.1%的差異)。
既然有這麼多的變量,所以我沒有嘗試重現精確的傷害能力,但數字得出的結論還是比較大的,相比掠奪或者褻瀆火,它的輸出要高出約60-100%。
我有一種感覺,精髓護符的作用在表格里被大大低估了,並且我覺得它最後會成為明星裝備,因為如果你有一個比較好的運氣的話,拉動較多的怪物將會得到一個瘋狂的範圍傷害輸出。
此外,從表格的計算結果來看,賽季非賽季角色將會有明顯的區別,因為閃耀冰晶的存在(大概在5-15%的幅度)。
對敵人的緩速將會產生很大的傷害效應(我已經計算的很保守了),因為它的攻擊更多(此外還更容易風箏),解放了另一個技能槽,並只要求你每3.5秒(閃耀冰晶的持續時間)施放一次多重射擊,而不是3秒(太極持續時間)。
帶上太極的時候,你就只能使用哨塔去觸發緩速(褲子上的次要屬性%幾率減緩敵人也能有所幫助),還有死亡標記
- 蔓延。
而嗲上閃耀冰晶的話,我想復仇箭雨 -
影獸空襲將會是一個不錯的選擇(特別是帶上精髓護符),否則你也可以帶上鐵蒺藜-請君入甕。
要知道,真正完成一次秘境面對的隨機情況是海量的。
你會需要很多次嘗試才能真正找到一個所有情況都符合預期的秘境(好的怪物種類,容易處理的精英,友好的關底,以及祭壇)。
而由於暴雪已經基本上移除了所有這種打法過去所能依賴的所有防禦技能,使得它的變數就更大,而褻瀆火和掠奪者則表現更為一致些。
至於高層秘境體,很多的時間都將花在秘境守護者身上。
閃耀冰晶則失去了其附加價值,所以最後剩下的僅僅是10%暴擊幾率。
我建議使用猛者,因為你通常組隊情況下殺精英的時間較多而觸發更多的特效。
在高端層域,你的時間會有大部分在關底戰鬥中度過,這就是為什麼你必須最大限度地提高你的首領戰傷害,這使得各個擊破被動幾乎就是強制性的。
猛者的15%精英傷害是非常接近高級太極的,即使是在沒有觸發的時候。
此外,要注意一點就是,如果組隊你的面板暴擊率不應該高於55%,因為帶上十字軍會讓你的暴擊爆表(20%審判,25%各個擊破,10%請君入甕)。
我的數字表明,高端的DH面一個典型的秘境守護者會輸出約150-250億DPS。
最好的被動選擇:春哥,窮追,沉著,各個擊破,伏擊(第五被動)。
我目前的估計是,褻瀆之電單刷極限60-62層。
娜套
表里還沒有娜套數據,但是我可以說一下娜套現在的處境:掃射+任意產能技能將會非常有地縮減復仇之雨的冷卻時間,你可以按住強制攻擊鍵不斷掃射間或手動點一下產能技能。
冷卻減少將會是一個非常強大的屬性,相對其他打法里的減耗詞綴,這個減CD要強很多。
娜套可以對任意傷害向的寶石有良好的加成,包括祭壇等等都是,娜4和娜6的加成都是分別獨立的,也能正確地對箭雨腰帶進行加成。
箭雨腰帶的衝鋒獸(視覺效果很短),是擁有較小的益而高AoE效果看起來類似於蜂擁潰敵符文在光標位置的圖案,它使用與箭雨相同的元素類型。
無論箭雨腰帶還是箭雨都是主手武器技能,所以副手上是不需要%傷害的(只要不在乎差能/掃射傷害)。
我目前的估計是,娜套單刷極限57-62層。
這個裝備怎麼洗
·通常情況下,在每一件可能獲得的裝備上洗出減耗詞綴,但不包括首飾,並在肩膀上弄出範圍傷害。
·至於戒指,雙手弩的話,均傷要比暴擊或者敏捷低上4-5%,在單手弩上再是要高出1-4%,弓的情況與之類似。
請記住,組隊的情況,你的暴擊率可能會溢出。
對於雙手弩,減耗也是一個可能的選擇(大概只弱1-2%)。
·對於褻瀆打法,你需要放棄所有的冷卻降低屬性,因為這是沒用的屬性。
只有在完全魂斗羅打法時,才會採用這樣極端的做法,即使這樣在面對毒和墮滅等首領時也是堅韌高點更好。
移除所有CDR(寶石,巔峰,肩)後,帶蝙蝠戰寵會降低1-2%傷害,同時帶蝙蝠和恨意高昂則會損失3-4%。
我的建議是,如果你使用鐵蒺藜和亡者遺產的話就完全放棄它。
·項鍊上,元素傷害比敏捷或者暴擊更好,提升達到5-10%。
如果隨機完美的話甚至可能達到15%的增幅。
上古裝備支持下的高敏捷則可能接近這個值。
·攻速替代減耗對於單手弩來說是可行的(只弱了1-2%),對於元素弓和戰輪箭袋就是更是首選了。
·箭袋上把多重射擊傷害洗成憎回/精英傷/範圍傷會損失3-6%的傷害。
把減耗洗成回憎則是損失0.5-2%(請記住減耗能讓你翻滾更多次)。
·確擊護腕/拉庫尼要比奪魂者護腕更好,如果沒有人專刷血球的話。
·褻瀆電系,我建議精英傷作為主要追求,尤其是在組隊遊戲里, 範圍傷害也是挺好的。
問答時間
Q:什麼是加法和乘法傷害加成,以及它們如何工作的?
A:推薦去看科普帖。
Q:對於褻瀆套,在可能隨到戒律的部位卻沒有戒律時選擇去洗其他屬性是不是很蠢?
A:是。
Q:我有一把3200DPS的弓和3100DPS雙手弩,大家屬性差不多,我應該使用哪個?
A:雙手弩。
一般來說,你的弓應該要超出大約5%的DPS才能達到平衡,災虐和火槍在DPS相同的時候跟雙手弩是差不多的。
穩妥一點來說,如果它們超過了50-100的DPS那麼就比較值得使用了。
Q:閃耀冰晶的機制?
A:持續時間為3.5秒,它的工作機制是乘法(60%緩速×(1 + 閃耀冰晶特效/ 100)),在50級時擁有75%緩速。
Q:我應該使用哪種寶石?
A:囚者和賊神無需多言。
單刷來說,我覺得閃耀冰晶(賽季)或者太極(非賽季)是比較好的。
我的一個經驗公式是,每遭遇一組精英怪你的太極疊加要掉一層,否則就使用猛者。
對於組隊來說,猛者一般是最好的選擇。
對於T6,囤寶魔寶石替換囚者。
速刷的話,猛者是最佳第三寶石。
Q:為什麼不用煙幕?
A:煙幕本來就爛,現在就更爛了。
針對大多數精英詞綴,它還是遊刃有餘的,但是導致你的機動力不行既不能跳精英也不能拉怪,這就大大降低了推進度的效果。
尤其是對褻瀆套,我們跳過的怪物要比掠奪者還多,因為戒律更多,這使得騰躍的優勢就出來了。
騰躍使用得當,可以規避絕大部分的傷害,除了漩渦和地面熔爆效果。
Q:單刷怎麼刷高層鑰匙?
A:上個賽季你可以單刷得到高達52層的鑰匙,現在我想應該是達到56-58層,單刷刷不到就去組隊唄。
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