魔獸世界缺少新人,只因遊戲難度太高,9成萌新活生生被勸退
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魔獸世界這個發展了14年的老遊戲,在經歷了7個資料片之後,依然能夠堅強的活著,這對於一款網遊來說就已經算是一個奇蹟了。
但是如今的魔獸世界中新人越來越少,都是一些老玩家,很多新加入的玩家堅持不了幾個月就AFK了,總之就是魔獸世界現在新鮮血液真的很少。
眾所周知,魔獸世界遊戲中大體可以分為DPS、治療、坦克三種角色定位,目前PVE主流的玩法基本上就是大秘境和H團,也包括M前幾個便當Boss。
每種角色定位都要了解自身的職業特點,並且要掌握最基本的理論和手法,才能在遊戲中不被老鳥稱之為坑。
DPS需要掌握6種基本操作:
- 關注好自己的輸出能量系統。
- 最大化利用好各個輸出技能。
- 監控好自己身上的觸發效果。
- 保持好自己身上的BUFF和目標身上的Debuff。
- 掌握好自己開爆發技能的時機。
- 靈活使用控制和保命技能做雜活。
萌新DPS基本能做到第1和第2條,後面3條基本得需要兩三個月的熟練期,這個過程對於當前的遊戲節奏來說,學習上手過程稍長。
治療需要掌握5種基本操作:
- 管控好自己的藍耗。
- 保持住坦克的血線。
3、 - 第一時間發現隊內/團內的低血線隊友並及時治療。
- 及時驅散掉隊友身上的負面效果。
- 在可預見的團隊大掉血時段使用自己的大招型治療技能。
治療現在依靠的是特定插件,擔新手往往對插件有排斥心理。
不能及時監控到隊友的血量和負面狀態,不能快速的第一時間切目標。
這些問題也是大部分萌新治療抬不起血量的主要原因因。
坦克的5種基本操作:
- 合理覆蓋好自己的常規減傷技能,對熊和武僧來說很簡單,對戰坦防騎DH來說複雜點,要考慮空檔期自保,對DK來說可以說複雜也可以說簡單,取決於靈打是無腦打還是看傷害節奏來打。
- 根據Boss的尖刺和高傷害節奏來決定自己什麼時機開額外減傷技能。
- 規避掉可以規避的傷害,地上各種可以躲避過去的圈。
- 把Boss帶到合適的位置,帶離Aoe區域、同時還要有足夠空間給Dps進行輸出。
- 及時把各種Add和OT的仇恨拉住,別讓它們去打隊友。
萌新坦克常規減傷不開的、卡CD開導致出現大空檔期的,還有連鐵皮和酒都覆蓋不好的,盾牆類技能忘了開或者卡CD亂開的,各種AOE該躲不躲的,拉怪的時候不懂帶位的,ADD和OT看不見的。
這些都是萌新坦克常犯的錯誤,改正這些怎麼也得三個月的時間。
總而言之,目前,對萌新來說最大的問題就是,想要成為一個合格的DPS/治療/坦克,起碼也需要三個月的時間才能算是會玩。
但是,往往萌新在成為一個老手之前,很可能已經被各種勸退了,想想大家遇到打得低、加得低、老是第一個死的萌新的時候會是什麼態度吧。
這一切的歸根到底的原因就是新手練習成本太高了,新手和老手的差距太大。
想想TBC時代,大多數職業打DPS就用一個鍵,治療一口就可以把空血奶滿而且一鍵驅散真的是無腦一鍵驅,坦克靠三圍頂怪只要拉好仇恨就好。
那時候可能很多遊戲機制不如現在親民,但是純萌新上手容易得多,所以新人也多。
現在,90%的新人都在成為老手之前被勸退了......
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