那些被遺忘的裝備 久居板凳的難言之隱

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英雄聯盟中,英雄的裝備選擇很多樣,一個英雄可以根據不同的出裝變化不同的玩法。

但有些裝備,從出生至今,一直沒有得到玩家和選手的青睞。

他們為何會坐冷板凳呢?

板凳裝備的難言之隱

直接屬性提升較少

曾經熱門的「斯特拉克的挑戰護手」,在經歷數個版本變動後,已逐漸坐上冷板凳。

為什麼新裝備血手難逃板凳命運呢?

先來看下血手的屬性及合成費用:

紫雨林之拳(1200)+長劍(350)+合成費用(1150)=斯特拉克的挑戰護手(2700)

其中紫雨林之拳(1200)屬於發育型裝備,1200金幣帶來的直接屬性加成只有15攻擊力和150生命值,唯一被動提供的150生命值加成,需要完成30個補刀。

散件到成裝缺少過渡

更新完紫雨林之拳後,再買一把長劍,你就要開始漫長的攢錢過程了——1150的合成費用並不低廉。

在你攢錢期間,敵方可能會選擇過渡更加平滑的裝備得到屬性提升,對你進行壓制。

缺少過渡裝備是血手的硬傷之一。

重疊的唯一被動成致命傷

血手的唯一被動「救主靈刃」提供的護盾會同時觸發飲魔刀的護盾CD,但飲魔刀的護盾效果並不會出現!被動重疊這一致命傷出現在血手這件裝備上。

血手飲魔刀二選一,玩家和選手選擇了合成更加低廉,屬性提升更加明顯的飲魔刀。

雞肋的主動被動效果

大家都很熟悉的干擾水晶,它合成較為平滑,花費費用較少,直接屬性提升明顯,但仍不被玩家選擇。

原因就在於它雞肋的主動被動

這件裝備的屬性註定是為坦克英雄設計,坦克英雄在3秒內很難做到單殺對方英雄,即使叫上打野準備越塔,但對方只要看到你選擇這件裝備,並且兵線即將進塔,肯定會退避三舍加以防範。

對於被動的移速提升,想比於其他裝備帶來的戰鬥屬性提升,移速提升則顯得遜色一些,而且還限定在防禦塔附近。

沒有對比就沒有傷害

以功能類似的半肉輸出裝黑切作為對比,首先是裝備的合成:

合成曲線平滑:凈蝕(1250)+考菲爾德的戰錘(1100)+合成費用(750)=黑色切割者(3100),兩件小裝備作為黑切的部件,合成曲線相當平滑

最終合成黑切的費用也適中。

屬性提升明顯:血量、攻擊力、冷卻縮減,作為一件半肉型輸出裝,黑切提供的面板屬性加成已經具備了一定競爭力。

再來看它提供的唯一被動效果:破甲和移速加成,都是在對線、團戰中非常實用的屬性。

可以說,黑切提供的屬性,對於上單坦克及半肉輸出型上單,沒有一點的浪費。

結束語

「最強的武器是什麼?沒錯,是補丁!」——賈克斯

其實這些裝備在設計時都是頗具特點,但在版本更替及裝備競爭中落於下風,逐漸淪為冷門。

如果riot官方能夠加強它們的屬性或使它們的特點更加突出,相信在將來的版本,它們能重新出現在熱門裝備選擇中。


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