魔獸世界懷舊服大型攻略——安其拉廢墟
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安其拉廢墟是廣大老玩家在討論懷舊服時存在感極低的一個團隊副本,但螞蚱再小也是肉,再冷門的團本也會有一些有價值的掉落,並且懷舊服更多的意義就是讓大家體驗曾經的遊戲歷程,副本本身也跟流沙之戰的主線劇情有關係,加上有幾場挺有意思的BOSS戰,還是值得一去的。
雖然廢墟的副本難度經常被輕視,但再容易也需要攻略,攻略大幅節約試錯的時間。
那下面給大家帶來的就是安其拉廢墟的開荒攻略,碾壓階段可能會有更加簡便的打法,在此不做討論。
另外懷舊服是否會100%還原BOSS的機制目前還未可知也,最典型的就是某些BOSS免疫嘲諷,但不知道暴雪是否會把這一條給完全刪除;以及正式服的三角、菱形等標記懷舊服里是否會有,還是說要回到依賴獵人印記的年代。
一、副本概況
掉落:各種紫裝;技能書,每個職業大約有3本技能書;附魔配方(主要是斗篷和手套)
重置時間:3天
團本人數上限:20人
相關抗性:自然抗性
副本位置:希利蘇斯最南端,安其拉城牆內
要求等級:60
基本配置:建議配備3術士+2盜賊+2獵人,別的各位自行斟酌。
由於這個副本自然抗性要求不低,所以獵人的自然守護顯得非常關鍵。
副本中會有很多的「中毒」狀態,所以解毒職業的數量需要保證。
3名術士是打黑曜石毀滅者BOSS「莫阿姆」必須的配置,如果不打莫阿姆可以不帶那麼多術士;另外提一下,廢墟這個本對近戰DPS並不是非常友好。
二、相關任務
廢墟的副本任務包含了職業的「小套裝」,大體情況如下:
每個職業「小套裝」有三個部位,分別是武器,披風和戒指。
這三件套和祖格的5件套沒有位置衝突,可以同時穿,效果好不好就仁者見仁了,在此不做評價。
套裝的武器需要「塞納里奧議會」聲望達到崇拜,收集好材料後找塞納里奧要塞的「守望者哈爾洛」完成任務;套裝披風需要「塞納里奧議會」聲望崇敬,材料齊備後找到塞納里奧要塞旅館的凱伊·迅爪完成任務;最後,戒指需要聲望達到尊敬,材料齊備後找到喚風者耶薩德拉完成任務。
最終BOSS「無疤者奧斯里安」會掉落頭顱觸發任務「奧斯里安之死」,把頭顱交給塞納里奧要塞的指揮官瑪爾利斯,可以有一個項鍊獎勵(4選1):
流沙護符:智力+耐力+法術效果
流沙咒符:治療效果+5回
流沙頸飾:耐力+攻擊強度
流沙墜飾:力量+耐力+防禦等級
法系項鍊性能不錯,到時候懷舊服開放缺少項鍊的法系DPS玩家建議考慮一下這個「流沙護符」。
三、流程攻略
進本之後你主要將會面對的小怪主要有這麼幾種:
其拉角鬥士
近戰怪,看著有點唬人但其實沒什麼威脅,有個擊飛技能,僅此而已。
其拉蟲群衛士
移動速度很快,仇恨範圍較大(容易引到),近戰攻擊會出順劈,在引其他小怪的時候儘量不要引到這貨。
近戰儘量在最遠攻擊距離打背,否則容易吃到順劈。
順便這怪吃減速等控制。
佐拉釘刺者和佐拉雄蜂
釘刺者是馬蜂一樣的小怪(紅色),會隨機衝鋒一個人然後回去攻擊第一仇恨。
它還會對一個目標上一個無法驅散的debuff,當debuff消失會變成一個每2秒造成一次傷害並且降低移速到正常40%的中毒效果,更要命的是,對中毒的目標,釘刺者的「釘刺」將會增加大量傷害。
所以團隊里的成員要注意解好毒。
佐拉雄蜂體積稍小,灰白色,只是一般的雜魚怪,沒有太大威脅。
進本到老一面前的流程需要注意,佐拉釘刺者+佐拉雄蜂的組合儘量不要引到2波,否則容易團滅,拉兩隻角鬥士組合的時候也儘量避免拉到蟲群衛士,最後就是老1那邊所有的小怪都要耐心清乾淨,在只剩老1之後才開啟BOSS戰。
一號:庫林納克斯
老1的模型如上圖所示,當它狂暴之後體積還會進一步增大。
戰鬥的場地非常寬敞,並不像祖格黑豹BOSS的場景那樣壓抑。
首先老1會物理順劈,所以近戰依然只能打背。
第二是BOSS會給當前T一個無法驅散,可以疊加10層,持續15秒的debuff,這個debuff的效果是每層減少受到治療效果10%,如果疊高了就會導致坦剋死亡,如下圖所示。
處理方法自然就是換T.基本上是4-5層一換,對於現在的玩家來說沒什麼難度。
它的另一個技能是沙漠陷阱。
在戰鬥中,地面會隨機出現陷阱,一段時間後爆炸,(類似托爾達戈老一的流沙陷阱,只不過顏色偏灰白色),造成AOE傷害,附帶沉默,並且有減速和減少命中率的效果。
顯然如果中了陷阱就要當一段時間的鹹魚了,輸出打不出來,法術不能施放,坦克沒法維持仇恨……好在動畫效果還算比較明顯,大家及時躲開就行,畢竟經歷這麼多版本,「地板技能」這點小伎倆應該不會翻車。
老一的整體戰鬥流程大概是下面這樣。
需要兩個T,主坦拉好仇恨並注意躲避陷阱,主坦3破之後,副坦站在BOSS的尾部也開始打破甲,避免吃順劈。
主坦重傷疊加到4-5層之後,副坦嘲諷讓BOSS直接來個旋轉,近戰DPS注意跑位去打背,主坦此時注意稍微停手放一下仇恨。
總之保證雙T的仇恨的穩步上升,並且永遠高於其他人,不過懷舊服插件估計會非常完善,兩坦看著插件上仇恨就OK了,也不用根據破甲次數來進行配合。
最後遠程和治療注意別被陷阱崩到,老一基本就是白給。
BOSS在20%血量的時候會狂暴提升體積,攻擊力和攻擊速度,坦和治療注意一下即可。
二號:拉賈克斯將軍
老一倒下之後,安其拉開門事件中出現的那個光頭NPC會出現,還帶著4個隨從。
確認老一的分贓已經搞定,並且所有隊員都準備完畢就可以跟光頭對話然後開啟老二拉賈克斯將軍的事件。
光頭一段演講完畢之後戰鬥就拉開序幕,前面的各種蟲人小怪會不斷衝過來,中間也沒時間給玩家休養,當一波小怪死亡或戰鬥時間超過3分鐘,下一波小怪就會衝過來。
每波小怪都會配有一名小BOSS。
在這個階段你主要會遇到這些小怪
蟲群守衛釘刺者
其拉蟲群衛士的加強版,沒有更多值得注意的技能但傷害量有顯著提升。
其拉戰士
跟其拉角鬥士相比提升其實並不明顯……德魯伊可以纏繞這貨。
總共7波小怪,小BOSS的血量一個比一個多,攻擊力也越來越高,但只有一個小BOSS(德雷恩上尉)會較強的技能,別的靠牆拉好就行。
這裡簡單說一下德雷恩上尉,主要他會一手雷雲攻擊,而且他手下的釘刺者數量非常多,順劈+雷雲很可能讓治療抬不上來。
懷舊服的開荒階段建議採用一名坦克把上尉拉出人群,遠程DPS單獨點殺的方法。
其餘每一波的處理方法都不難,怪群衝上來的時候,坦克先拉住小Boss(尤其是德雷恩上尉),獵人提前放好冰凍陷阱,小德纏繞好部分小怪。
光頭和他的手下會自己選擇一個目標攻擊,注意奶好他們……在光頭旁邊的人可以吃到統御光環的buff,每3秒恢復不少的生命值,還可以提升攻速和施法速度,因此戰鬥過程中靠近光頭會有不錯的收益。
由於戰鬥沒有給隊伍休養的間隙,所以控藍問題需要注意一下。
一般來說,把治療NPC和治療團隊的隊員區分開是基本操作。
部落那邊薩滿有回藍圖騰比較舒服,聯盟這邊聖騎可以給怪打智慧審判然後法系用魔杖抽以此回藍。
擊殺順序為小BOSS>釘刺者>其拉戰士。
最後,戰鬥中小BOSS會點名「殺了XXX」,這個時候被點名的人會遭到怪群集火,治療注意刷一下此人的血量。
七波怪全滅之後,拉賈克斯將軍就親自衝過來了。
他會一手超遠距離的單體擊飛並且附帶清仇恨,所以坦克需要背靠牆,否則被打太遠不方便回來再次建立仇恨。
還有一個技能是群體自然傷害的AOE攻擊,傷害量很高,大概能打掉半條血。
最後說一個懷舊服可能會被調整的點,以前這個副本光頭不會被老二擊飛,所以有打法是讓光頭先扛老二,團隊坦克只需要在光頭丟失仇恨的時候嘲諷BOSS調整位置,如果老二死的時候NPC還活著的話,可以獲得額外1000的塞納里奧議會聲望。
三號:莫阿姆
拉賈克斯將軍倒下之後,向右走是去打毀滅者莫阿姆的方向。
你在路上會遇到以下幾種小怪。
黑曜石毀滅者
元素生物,起始狀態為空藍,會不斷的抽取玩家的資源補藍(盜賊也會被抽),當滿藍的時候會施放一個高額AOE法術並附帶擊飛,開荒時候如果讓它放出來基本等於團滅……打法其實比較簡單,術士,牧師,獵人去抽它的藍就完事兒了。
食腦甲蟲和噴液甲蟲
沒什麼威脅的小怪,食腐甲蟲會衝鋒,稍微注意下就行。
沿著水溝大道一路推進就可以看到莫阿姆這個BOSS了,外形是一個稍大的黑曜石毀滅者。
這個BOSS難度特別低,基本就是白給……普通攻擊對坦克沒有什麼威脅,輕鬆扛住。
3術士和隊伍里的獵人、牧師注意抽好藍,開場1分30秒後,莫阿姆會變成雕象形態,同時召喚三個法力魔,法力魔屬於元素生物,可以嘲諷和纏繞、放逐,他們會奧爆AOE,殺傷力較大,注意躲開。
應對方法是三個術士分別放逐好這三個法力魔(這就是三個術士的必要性)。
同時也別停止抽藍,莫阿姆的石像形態雖然不會攻擊,但會增加回藍速度,藍回滿之後醒過來就會釋放AOE.一般來說也不先擊殺法力魔,優先輸出BOSS,法力魔術士放逐好就行。
四號:吞咽者布魯
拉賈克斯將軍那個位置往左走是打布魯的方向。
在面對吞咽者布魯之前,你將會面對這幾種小怪。
佐拉士兵
和希利蘇斯地區的蟲子差別並不大,很普通的近戰怪。
佐拉沙行者
本身傷害不高並沒有太大威脅,但是會鑽地很煩,可以選擇優先擊殺。
血肉獵手
灰色軟泥怪的外觀,算是比較難纏的小怪,其中最麻煩的技能就是吞噬,會對當前仇恨最高的目標釋放,類似《風暴英雄》里縫合怪的吞噬……被吞噬以後軟泥名字會變成橙色,也就是說你在軟泥肚子裡是無法攻擊的。
吞噬的傷害屬於自然傷害,數值不低,並且在吞噬時間結束後軟泥會把你吐出來,有可能是被吐到怪堆裡面,所以拉怪的時候一定要注意……
之後在「峽谷」下面的水溝盡頭就是吞咽者布魯了。
這個BOSS的戰鬥機制在當時來說很有意思。
在水溝兩側分布有大量的蟲卵,這是本場戰鬥的關鍵,戰鬥開始前先把一個卵打到10%血左右,然後引BOSS過來。
正式開始戰鬥後布魯會追殺一名玩家,下面這樣的提示會出現,
在追殺過程中被點名的人要注意風箏好BOSS,引BOSS到卵旁邊來。
然後當它離蟲卵10碼以內的時候DPS把蟲卵打掉讓它的移動受阻。
每次蟲卵被破壞,BOSS就會更換追殺目標。
團長到時候記得提示好誰被追殺了。
同時蟲卵被打破後,會生成一隻幼蟲,
雖然幼蟲的傷害不高,但別讓它也去追殺被盯上的人,因此DPS應該儘早轉火幼蟲。
同時,每次蟲卵爆炸可以讓BOSS損失5%的血量,一直用這個打法直到它血量到20%.
BOSS血量20%以後,它會露出它的大腦,同時所有沒摧毀的蟲卵都會爆掉生成小蟲,如下圖所示,
本階段它會對所有人釋放一個可以疊加且無法驅散的debuff,傷害較高。
這個時候小蟲就可以控住不打,所有人全力rush BOSS,此時BOSS也不會再去追殺隊員了,坦克可以接手建立仇恨。
但是注意BOSS免疫嘲諷,所以坦克要預先留好怒氣。
這或許是一場典型的「說起來容易,做起來難」的戰鬥。
首先,蟲卵的數量有限但會刷新,一般來說打哪個蛋是靠獵人印記來標明(當然不排除懷舊服保留了正式服的標記功能)。
打卵的過程中儘量少用DOT技能,因為可能導致BOSS還沒靠近蟲卵就爆了。
其次,風箏的路線注意提前規劃好,因為戰鬥場景有水溝,角色進水會進入游泳狀態,移速大幅度降低。
最後,在BOSS
21%血的時候可以用蟲卵把BOSS崩到16%血,算是一個小技巧。
五號:狩獵者阿亞米斯
五號BOSS狩獵者阿亞米斯是一隻巨大的飛蟲,有非常非常誇張的仇恨範圍,很容易莫名其妙就引到,所以全團在它的房間裡清場時一定要特別小心。
在面對狩獵者阿亞米斯之前,你會面對以下的小怪。
佐拉採集者
高攻速的近戰怪,並且會釋放帶沉默的毒,擊殺優先程度為最高。
佐拉鞭尾蠍
會繳械和擊倒,平A傷害較高,擊殺優先度排在第二。
佐拉黃蜂
除了移動速度快,數量多以外也就沒別的了,徹頭徹尾的雜魚。
矽酸鹽吞噬者
中立黃名怪,數量較多,AOE技能很有可能引到。
活著的時候沒太大威脅,但是死後屍體上會有毒氣殘留,傷害較高。
狩獵者阿亞米斯下方有一個台子,這個位置非常關鍵。
進入戰鬥之後這貨會直接飛天,類似黑龍公主的上天階段,懷舊服理論上會保留近戰無法在此階段攻擊到它的設定,不過也有可能讓近戰這個階段就能捅到BOSS……
在戰鬥中,BOSS會像厄運之槌的薩特BOSS一樣隨機把一個團員定到台子上,同時在台子底部刷新一隻幼蟲(白色肥蟲的模型),幼蟲會爬向台子上被定住的玩家,一旦碰到玩家就會立刻導致玩家死亡(包括120級的玩家也是被摸到就死),玩家死亡之後還會刷新一隻黃蜂怪,硬度極高很難殺死。
第二,BOSS的飛天階段會不斷給隨機玩家打釘刺,造成自然傷害。
還會給第一仇恨玩家一個中毒DOT,此DOT無法驅散,效果是每秒造成自然傷害,並且可以無限疊加(一般來說疊加上限是10-14層)。
飛天階段坦克無法去建立仇恨(如果是100%還原舊版本的話),要保證全團都有一定的自然抗性,否則可能會出現隊員掉血過快—治療拚命猛刷—治療仇恨太高—治療自己開始崩血—治療死亡或者空藍的局面。
另外,法師的冰箱可以移除疊加的毒素,可以採用的策略是,法師火力全開拉高仇恨,然後疊層疊高之後冰箱清掉,以此來保護隊友。
不採用的話可以在疊加層數到10-15層的時候停手。
在戰鬥中,一旦有團員被定住刷出幼蟲,要第一時間把幼蟲集火殺死,另外幼蟲免疫所有定身、昏迷和減速。
在BOSS血量到一半的時候會降落,坦克注意接怪,要注意BOSS免疫嘲諷(還是那句話,不排除懷舊服把這個設定取消的可能性),下地之後無法驅散的那個毒就不會再放了,但定人到台子和釘刺還是會放,釘刺傷害還會提升。
BOSS這個階段還會使用群體釘刺,治療注意刷好血。
20%血量的時候BOSS會狂暴,但主要傷害還是自然傷害,坦克如果自然抗夠的話問題也不大。
戰鬥過程中上方還會出現蜂群,蜂群聚集到達10隻就會下地,但它們血量很低,AOE掉就行。
六號:無疤者奧斯里安
繼續向前推進就會到達尾王——無疤者奧斯里安的房間。
在挑戰尾王之前,你會面對一種十分強力的小怪。
阿努比薩斯守衛者
到時候懷舊服開放,在希利蘇斯會見到的怪物,進到廢墟副本中強度會更上一層樓。
每一隻狗頭都會隨機擁有這些技能:火/奧反射,冰/暗反射,群體暗影箭,雷霆一擊,疾病,流星。
前兩組反射中會隨機取一組,後四個技能會隨機取兩個。
判斷每個狗頭身上是什麼類型的法術反射,方法是這樣——法師能上偵測的是冰/暗反射,否則是火/奧反射。
後四個技能群體暗影箭和雷霆一擊都是考驗刷血能力的。
疾病不能驅散,會讓旁邊的人每2秒受到較高的自然傷害,建議用分散站位來應對疾病。
流星傷害極高,砸到可能被秒殺……此外,狗頭還會不斷的召喚出阿努比薩斯蟲群衛士或阿努比薩斯戰士(二選一進行召喚),
前者能力等於其拉蟲群衛士,後者能力等於其拉角鬥士(在本文開頭有介紹),但傷害高了不少,召喚生物不需要轉火擊殺,純粹浪費火力,因為殺了又會繼續召喚……所以正確的處理方法是坦克拉住或者控住不管,比如德魯伊的纏繞就能控,DPS集火狗頭本體。
一個一個清光狗頭之後,就是面對無疤者的時候了。
這場BOSS戰,如果隊伍戰術不清或者節奏混亂,你會感覺這個BOSS幾乎是無法擊敗的難度。
但是如果你的團隊非常善於運動戰並且人均熟記攻略,那麼無疤的戰鬥難度其實也完全可以接受。
在這場戰鬥中,你需要安排一些DPS去尋找一種叫「奧斯里安水晶」的玩意兒。
到時候懷舊服打到這裡的隊伍,可以安排一些DPS負責監視整個「房間」12點、9點、6點、3點區域的水晶。
在戰鬥剛開始的階段,無疤身上會有「奧斯里安之力」的buff,這個buff會大幅提升它的傷害並且增加移動速度,這個buff需要用剛才提到的水晶來解除。
當奧斯里安接近它30碼以內時點擊水晶就可以解除「奧斯里安之力」的buff, 並且還會讓BOSS進入易傷狀態,比如冰易傷,暗影易傷之類,大致情況如下圖所示。
Debuff還能夠疊加(但不知道懷舊服是否會對這一點進行修正),也就是說如果在一個debuff還沒結束之前就開另一塊水晶,上一個水晶的DEBUFF影響依然存在。
不會被覆蓋掉。
除上面提到的核心機制「水晶」之外,無疤還有下面的這些技能。
包圍之風
無疤會把當前第一仇恨目標控住,讓他昏迷並暫時消除仇恨。
戰爭踐踏
跟牛頭人的不同,無疤的戰爭踐踏是一個群體擊飛,造成一段直接傷害並且會有後續的跌落傷害,距離無疤較遠的話可以規避。
語言詛咒
不同於術士,無疤的語言詛咒是群體技能,中了之後施法速度降低75%,到時候還請優先驅散治療身上的詛咒。
旋風
在BOSS戰開啟之後,會刷新旋風遊蕩,靠近旋風的玩家會受到成噸的自然傷害,不過獵人可以通過「元素偵測」洞察到旋風的位置,同樣不知道這個設定是否會在懷舊服中得到體現~
無疤者的整體開荒流程大致如下
一名隊員上馬去引BOSS(注意不要被BOSS打到,而且最好是有千金馬的選手),樓梯下面的人就可以準備點第一個水晶了(那個水晶是必有的),點完水晶大概2秒左右後無疤就會被削弱。
此時坦克去快速建立仇恨,變狼的薩滿或者開疾跑的盜賊等機動職業可以去找下一個水晶的位置。
如果主坦被控,那麼另一個坦克負責將BOSS帶到下一個水晶附近(由於無疤以前也是免疫嘲諷,所以雙T需要同時製造仇恨,而不是像《爭霸艾澤拉斯》那樣有一個T可以打醬油),確保雙T的仇恨值高於其他隊員。
DPS注意看仇恨插件進行輸出,無疤這BOSS免疫嘲諷,一旦OT就會很麻煩。
遠程職業遠離BOSS輸出可以不吃到群體擊飛,節約治療的藍量,這一點也反映了廢墟本對近戰的不友好。
近戰吃到擊飛以後可以看情況自己繃帶,畢竟無疤不是ICC鮮血女王那樣的光環傷害型BOSS,在下一個踐踏到來之前不會打斷繃帶。
無疤的血量其實並不算多,但整場戰鬥都在運動中進行,所以無腦站樁的機會較少。
戰鬥時間比偏長,當時的開荒時間在6-8分鐘左右甚至會更長。
但懷舊服會有非常完善的插件系統,並且玩家裡也會有大量打過廢墟本的熟手,所以個人預計開荒時間會縮短1分鐘左右。
遠程DPS將會是這場戰鬥的主力。
掌握好點水晶的節奏,每次水晶debuff可以打掉他5%左右的血量。
整場戰鬥的難點不多,關鍵就是帶位置和點水晶,以及別被旋風卷到。
以上就是本次關於懷舊服「安其拉廢墟」團隊副本的預熱攻略,我們下次再見~
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