魔獸世界60年代玩T難度到底大不大 T:會長你再找個人!我去玩法師

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魔獸世界我們所說的「T」就是坦克,其在副本作戰中的作用非常重要,拉仇恨抗傷害,讓隊友安穩的輸出。

正是有了T的存在,很多副本才能夠更好的進行下去,進而通關獲取獎勵等等。

有很多老玩家可能也知道擔當肉盾的角色難度是有多麼大,也有人說其實難度也不大。

所以聽聽大家是怎麼議論的!

1.坦克技術上沒啥難點,無外乎就是起手手速快點上滿仇恨,切姿態反恐懼,群拉小怪防止aoe職業ot,對於清仇恨位移boss快速建立仇恨。

坦克最關鍵的還是得穩定,有活動必須提前上線,沒活動也要上線帶帶新人,別人可以請假,你最好別三天兩頭缺席,更不能玩膩了換人/賣號!

2.60級玩t實話比120難多了,大部分boss不吃嘲諷,當T的人上下限差距巨大,不可描述一大堆帶龍位置不會的T,要不就露背秒躺,要不就治療都ot,真雞兒難受,說實話60級決定進度的就是T

反觀120,真是什麼菜都能當T。



boss聽dbm換嘲就行,大技能小技能多的是看著開,沒有ot,沒有露背暴擊碾壓,簡單的一筆!

3.團隊副本的T難度其實並不太大,主要仇恨技能就盾猛復仇破甲,然後根據治療和仇恨壓力分配怒氣在英勇和盾擋上。

黑龍、BWL和TAQ、NAXX的部分boss不吃嘲諷或者有減仇恨技能,稍微麻煩點。

其它的就是站位、調龍頭這些,但其實也就是個熟練的問題。

倒是打小本或者小怪多,戰士又沒有群拉技能,面對多個怪物麻煩點,我隱約記得以前還編宏「戰鬥姿態-衝鋒-血性狂暴-雷霆-防禦姿態」然後盾猛打一個,復仇破甲打一個,等第三個OT趕緊嘲諷回來,震盪猛擊留著控要跑的。

4.60級小副本T難度比團本高,團本簡單,小本因為需要經常拉幾個,機制原因 不是很好拉。

國服主玩懲戒的,FQ客串抗過M熔爐,M瑪胖,M阿古斯這些,大秘也經常抗。

BOSS機制難度還是現在更強一點,但是拉60級小本會經常感覺有心無力,上手盾猛、英勇、破甲miss啊這種,然後拿怪毫無辦法。

5.先皮一下,60的團本t要先洗臉!!接怪一個碾壓爆躺的已經可以繞地球好幾圈了,說的就是mc開荒。

60年代玩的是mh,就是只負責mt的治療。

那個年代的t和現在的t是兩個概念,關注重點不一樣。

切姿態主要有幾個場合,一是帶恐懼的boss,需要切狂暴免疫恐懼,二是需要高速移動的時候切姿態攔截,其他的想起來再補充吧。

難點之一是仇恨,那是時候的t的仇恨還不如現在的藍胖子和狗,所以快速高效建立仇恨是基本技術。

同時很多boss有擊退/擊飛技能 這玩意減仇恨,你需要平衡被擊飛前後技能的使用,保證被擊飛前後仇恨穩定。

第二個難點是帶位置,以龍形態boss為代表。

龍類boss的人形態和龍形態相比就是個渣渣,龍形態下正面是龍息和橫掃能秒除了t外的所有人,側面是翅擊,擊退加少量傷害,後面是尾擊,擊退加秒所有布甲和部分皮甲的傷害,輸出角度很小,只有尾部兩側的一小塊區域是近戰安全區。

所以拉龍一定不能動,一步都不能動,如果一定要動,請直接後退,絕對不可以左右移動。

真正難應對的是龍類一般都有的擊退技能,部分龍類還有恐懼,所以你不得不帶位置。

理想狀態是空中切姿態攔截歸位,boss原地沒動,歸位越快影響越小。

此外面對恐懼boss,請切換到走路模式,有奇效。

置於擊退加恐懼的boss,看手法了,如果卡牆啦的話小心卡脫戰。

5人本T的話,一般來說前期群啦技術要求太高,不過好在dps也沒有群a的資本,主動提示下跟著t目標殺就行了,後期的話有了風劍隨便他們a


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