抗性與減傷效果的完美疊加,7.10版坦克防禦裝應該這麼出!
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LOL坦克英雄想要玩好的話其實有很大的技巧在裡面的,在英雄的選擇上,都是儘量選擇那些有多個控制技能且自身擁有百分比傷害的英雄最好。
傳統的坦克英雄基本上都是自帶一定的提升坦度的能力的,比如說酒桶有回血和減傷,泰坦有加盾,龍龜自帶高額雙抗等等。
除了自身有一定的承受傷害能力提升之外,其實主要的坦度來源還是裝備,且隨著7.9版本大量坦克裝備改動,坦克英雄的出裝勢必也需要有所更新,畢竟像以往的狂徒加反甲的時代早就一去不復返了,現在的坦克裝備幾乎每一件都擁有各自獨特的功能性,學會組合方能讓自身的坦度有較大的提升。
抗性減傷公式
不管怎麼說,坦克英雄最需要的兩種屬性為生命值和抗性,而抗性可以分為護甲和魔抗。
而正是因為有了抗性,所以穿透裝備才有其存在的必要性。
基本上,越到後期,抗性和生命值越高就證明你承受傷害能力越突出,但事無絕對,生命值就算再高,也怕百分比傷害,而抗性雖然越高減少相應的物理/魔法傷害就越多,但是基於基本的抗性減少傷害公式,越到後面付出的抗性換來的收益就越少。
抗性減少傷害的公式為抗性/(抗性+100),簡而言之呢就是100點護甲的時候能夠減少50%的物理傷害,200點護甲的時候能夠減少66%的物理傷害,300護甲的時候能夠減少75%的物理傷害,所以前期做護甲的收益遠遠高於後期。
抗性與生命值之外的減傷
之前也有說到,生命值和抗性是坦克英雄需要的兩大基礎屬性,但在實際情況中,各個坦克英雄往往都有著自己的獨家減傷效果。
而在坦克裝備的選擇里,也不是一味的光生命值和抗性的疊加就行了,不同的英雄都有不同的選擇方案。
就比如說蒙多和狗熊都有大量的生命值回復效果,所以在坦克裝備的選擇上面基本上都會選擇一件振奮,不僅僅是因為振奮有著不錯的生命值和魔抗提升,振奮的被動也能夠讓他們的生命值回復效果得到較大的提升。
除此之外,還有一些減傷效果也構成了坦克英雄承受大量傷害的又一個因素。
比如說7.9版本補丁新增的適應性頭盔,在面對一些持續性的魔法傷害的時候,相當於獲得了額外的15%的傷害減免效果,還有忍者鞋,除了護甲之外,還能夠減少12%的普攻傷害,蘭頓則能夠減少20%來自暴擊的傷害,所以在面對敵方多AD陣容的時候,忍者鞋加蘭頓往往才是終極防禦裝備。
減傷與傳統防禦的完美融合
新版本中,想要成為視頻中那種敵方五個人集火都殺不死的英雄就需要在裝備選擇上多下功夫。
新版本的石像鬼石板甲和狂徒是不錯的搭配,高額抗性與生命值的疊加,團戰時候再讓生命值翻倍的效果基本上滿足了一個坦克英雄在抗性和生命值方面所需要的所有屬性,而忍者鞋和蘭頓則額外減少敵方普攻輸出英雄的大量傷害,適應性頭盔減少來自持續的魔法傷害,振奮提升自身的回覆速度,當傳統的生命值和抗性與新的減傷效果以及額外回復能力疊加起來的時候,再加上英雄自身擁有的一些加盾啊,減傷效果等等才造就了最能夠承受傷害能力的坦克。
結語:事實上,不管是哪種類型的英雄出裝都需要考慮到方方面面,坦克英雄不僅僅是抗性和生命值的簡單疊加那麼簡單,ADC也不是攻擊力和攻速的疊加,多種屬性面面俱到方能發揮英雄本身的作用。
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