從無人看好到全球最牛的MMO遊戲,《魔獸世界》經歷了什麼?
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最近,魔獸8.0《爭霸艾澤拉斯》正式上線,
僅在24小時之內,遊戲就賣出了340萬份,
成為《魔獸世界》系列有史以來最暢銷的資料片↓↓
其實早在之前,
《魔獸世界》就已經在知乎上引發了一波懷舊狂潮↓↓
不僅如此,它還將一句句深情的留言搬到了地鐵,
猝不及防的回憶殺,
戳中無數玩家心中那片留給艾澤拉斯的柔軟↓↓
《魔獸世界》已經陪伴我們14年之久了。
它就像一場傳奇,承載著無數人的回憶與青春。
而這場傳奇的序幕,還得回到1999年。
當時的暴雪已經推出了一系列口碑炸裂的遊戲,
包括《魔獸爭霸》(下文簡稱WAR)《星際》《暗黑》等等。
但看似無比風光的暴雪,卻正被危機的陰霾籠罩——
第一個危機,是新遊戲的難產。
對質量要求嚴苛的暴雪,已先後砍掉了8款開發中的遊戲。
↑↑暴雪早年終止開發的部分遊戲
第二個危機,是「後媽」的剝削。
這個「後媽」,就是臭名昭著的維旺迪。
維旺迪完全把暴雪當成了一個賺錢機器,
為了減少開支,獲取最大的利潤,
暴雪居然連招募新人都困難重重。
就是在這樣的逆境中,
暴雪成立了一個只有10個人的研發團。
這個團隊放到現在看來,簡直是豪華陣容↓↓
他們準備製作暴雪的第一款網遊。
但一開始,幾乎沒人看好他們。
首先,這個團隊的上一款遊戲,剛剛被暴雪「斃掉」,
團隊上下正處在無比沮喪的狀態中↓↓
↑↑他們之前被公司砍掉的科幻類遊戲《Nomad》
其次,他們只有10個人。
10個人也想做出遊戲大作?外界基本是這個表情↓↓
重點是,他們都沒想好自己要做什麼遊戲。
最終選擇魔獸主題,很大程度居然是因為,
他們可以借用開發中的《WAR3》的素材!
這樣就省去了大批美術創作的時間……
如果你看一眼當時的畫面,你一定難以置信,
這貨居然是《魔獸世界》???↓↓
↑↑早期《魔獸世界》由《WAR3》的引擎開發,畫面與現在完全不同
不僅是畫面天差地別。
在玩法上,
當時的《魔獸世界》也更接近一款RTS遊戲↓↓
儘管有《WAR3》的「助攻」,
但人手嚴重不足,加上之前沒有網遊開發經驗,
《魔獸世界》在立項之初就經歷了無數次遊戲設定的「推翻重來」。
做《魔獸世界》到底有多辛苦,你看暴雪前副總裁克里斯梅森↓↓
↑↑頭髮全白了!簡直是「鬼知道我經歷了什麼.jpg」
不僅如此,業界對《魔獸世界》的未來也充滿質疑。
因為那時,網路遊戲在歐美還屬於「非主流」,
即便是最火的《無盡的任務》,
在歐美的玩家規模也不超過50萬↓↓
↑↑《無盡的任務》的任務系統也深深影響了《魔獸世界》
相比1個月銷量就突破100萬的《WAR3》,
網遊在當時歐美市場的表現簡直是慘不忍睹。
於是,甚至暴雪自己,對《魔獸世界》的期待也不高,
他們認為,1年內能賣出100萬份,就謝天謝地了。
根本沒人想過《魔獸世界》將會顛覆遊戲市場。
↑↑2001年暴雪公布的畫面
2004年11月23日,研發5年的《魔獸世界》正式推出。
不看好《魔獸世界》的人統統都被打臉了——
遊戲發售24小時,北美銷量就突破24萬份!
平均每1秒就賣出2.7份,創下了PC遊戲的銷售記錄。
(值得一提的是,美服《魔獸世界》不僅要買點卡,
還得掏50美刀購買安裝盤/CD-KEY。
)
儘管取得了優異的成績,
但依然有人不看好《魔獸世界》的未來。
2005年《紐約時報》在一篇文章里寫到↓↓
這段話大概的意思是——
「不會有400萬人每月都想玩網遊,
《魔獸世界》只是特例,只是一時風行。
」
後來的事情大家都知道了:
魔獸世界的「一時風行」足足持續了14年,直到現在。
它的玩家遍布全世界200多個國家和地區,
玩家們在魔獸世界裡花費的時間累積超過600萬年,
比整個人類文明的發展史還長很多很多。
那麼問題來了:十幾年來網遊那麼多,
為什麼《魔獸世界》的口碑和地位都不可超越?
在嗶嗶君看來,有三個原因值得嗶嗶一下:
首先是暴雪對遊戲的細心打磨,大多數廠商學不來。
就拿一個小例子來嗶:
暴雪居然給每個種族都設計了不同的語言↓↓
↑↑比如熊貓人的文字,看起來既有漢字的味道,
又符合熊貓「用爪子寫字」的特點。
對於細節的注重讓《魔獸》成為了MMO的集大成者。
在魔獸之前,儘管已有《傳奇》《天堂》等MMO,
但一直到魔獸推出後玩家們才發現:MMO原來應該是這樣!
↑↑《魔獸》的團本設計堪稱MMO的典範
《魔獸》的成功,使得MMO網遊成堆湧現,
而它們大多數設定,都逃不出《魔獸》構建的框架。
在MMO們照搬魔獸的同時,暴雪卻從未停止對自己的挑戰。
換成別的老網遊,「求穩」「保量」一定是主要目標。
而《魔獸》每一年都敢於做出「變革」,
就拿魔獸8.0來說,就大膽加入了類RTS的玩法↓↓
↑↑護送投石車去前線,破壞聯盟攻城器
正是因為暴雪對《魔獸》的打磨與變革,
這個遊戲才能歷經14年依然不落後於時代。
再次,《魔獸》是一個有溫度的遊戲。
「溫度」的第一個來源,是暴雪玩家的尊重。
國服玩家或許都聽說過「芝源」這個名字↓↓
2014年,罹患癌症、年僅21歲的芝源離開了人世,
他堅強抗癌的故事不僅感動了無數玩家,也感動了暴雪。
於是,他成了《魔獸世界》里一名永遠不下線的NPC。
更可貴的是,暴雪這樣「有溫度」的舉動遠不止一次↓↓
↑↑暴雪在《魔獸》里寫給因白血病去世的玩家凱莉達克的詩
「溫度」的另一個來源,是玩家心中的榮譽和使命
《魔獸》是一款代入感極強的遊戲,
部落與聯盟的衝突持續了14年,陣營雙方的玩家也對槓了14年。
這種代入感甚至從線上傳遞到了線下↓↓
↑↑2016年《魔獸電影》上映時,部落/聯盟各走各的檢票通道
於是,只要魔獸的故事還未停息,
艾澤斯大陸上的戰鬥就不會停止,
或許這就是每次新版本都有大量玩家回歸的原因。
↑↑魔獸8.0中聯盟和部落全面開戰
背後,同樣可以引用守望先鋒中萊因哈特的那句台詞來解釋:
「我收到了召喚,我必須回應,一如既往。
」
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