從魔獸世界劇情細節看待玩家在遊戲中的地位

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不知道有多少資深玩家注意過每一個版本的劇情中,玩家到底處於一個什麼位置?從45年代公測開始,一直到90年代,玩家都是作為參與者,甚至有時是以一個旁觀者視角來參與遊戲進程的。

儘管玩家能夠腳踢哈卡,怒錘拉格納羅斯,手撕基爾加丹和伊利丹,偷走阿爾薩斯的頭盔,斬殺死亡之翼,還能把拉格納羅斯拉出來鞭屍,又漂洋過海協助熊貓人重掌自由。

作為破碎世界的守護者,艾澤拉斯大救星,手持數件神器,儘管實力超群,地位超然,也難免馬失前蹄,被幾個吸毒的老娘們(夜之子)按在水裡一頓狂揍,神器都飄在了水面上。

哪怕是這樣悽慘,我也不得不說,實際上這是暴雪在戰略上的一次大轉變,極有可能代表著一個時代的崛起。

「這個世界需要英雄!」這句話現在變得耳熟能詳。

這不僅僅是一句宣傳語,更是暴雪的一次莊嚴宣告。

英雄,就是憑藉一己之力,扭轉乾坤,擁有無上的力量與智慧,能夠通過自己頑強的拼搏創造奇蹟,或者守護對自己重要的人或者物。

在《魔獸世界》中,這一點很明確,眾多玩家在守護著這顆叫做「艾澤拉斯」的星球。

從100級開始,魔獸玩家已經不再是一個事件的參與者,而是變成了主動加入事件進程的掌控者,玩家在德拉諾變成了指揮官,在110級更是成為了手握神器的強大英雄。

這是一種典型的本位化角色定位。

換句話說,就是從外而內的第一人稱取代了原本第一人稱與第三人稱聯合的遊戲策劃方案。

作為我本專業的說法,寫作人稱有第一人稱、第二人稱和第三人稱,第一人稱是最具有代入感的敘述方式,也是最真實的敘述方式。

這個觀點放在魔獸劇情的企劃案中一樣適用。

「代入感」是暴雪現在最關注的一點。

在遊戲中我們談羅素、尼采、維根斯坦,那都是虛的,實在一點,我們要從美國文化著手。

美國人崇尚個人至上、自我奮鬥,深信個人尊嚴,為自己而生活,講究個人特色,追求自我表現。

社會文化對一個公司的影響是非常重要的。

因此個人的地位在暴雪的文化中被無限放大。

現在的魔獸世界與當年已經不一樣了。

玩家基數的減少,遊戲內容的枯竭,讓原本走大世界大數據路線的遊戲變得雞肋起來。

而且大批量的後起之秀也在逐漸威脅著《魔獸世界》地位。

遊戲的精神內核尋求突破必然變得迫在眉睫。

現在的玩家對待《魔獸世界》最好的態度應當是享受遊戲,我在最近一段時間聽到看到許多關於「肝」的事情,我認為大可不必如此,一個遊戲走了這麼多年已經是一個傳奇,如今留下來的大多是死忠粉,何必急躁呢?

【編輯:淺若笙】


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