魔獸改革需要的不是多好玩的內容,而是改善不合理的制度!
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魔獸世界內容越來越豐富完善,然而還是難留住玩家的心,除了設計師傲嬌作死之外,遊戲環境也是隨著資料片的更新一代不如一代。
當務之急,魔獸改革需要的不是有多好玩的內容,而是改善不合理的制度和糟糕的遊戲環境。
一,裝備不保值
一個補丁把上個補丁的努力全部淘汰掉,這個梗用了多少年了,為什麼魔獸一進入資料片中期人氣經常垮掉,就是老玩家都熟悉這個套路了,早肝找罪受,晚肝享折扣!玩家不傻,既然知道結果,為什麼不在終點等著!
在這裡提出個人意見,與其一個團本比一個團本裝等高,不如取消裝等,讓團本地位平等,為每個團本設計更多有特色有差異略微超出平衡的極品裝備。
二,卡拉贊畢業打卡拉贊
很多玩家會發現,我想打這個本去提升一下,可是裝等低沒人組我,等我裝等夠了,我tm還有必要去嗎?
沒記錯的話,新版卡拉贊剛出的時候,850掉落,很多隊伍860+870+才打的順利,這就說明設計師不重視副本難度與裝備掉落的關係,卡拉贊畢業打卡拉贊的風氣不能讓玩家背鍋。
個人建議副本難度應該低於裝備掉落十個裝等,做到真正的人人能進本,人人有提升。
三,跨服大環境與小服生態圈
跨服的確很方便,跨服帶來的問題可能是國服最多,工作室暴漲,遊戲環境更功利,跨服與小服,猶如城市與農村,這個問題很難討論,有得必有失。
我只能說,與現在相比,我更喜歡以前沒有跨服的那個小服生態圈時代。
四,隨機,普通,英雄,史詩
現在副本真的有必要弄這麼多難度嗎?看上去挺好,根據自己實力,各取所需,選擇適合自己的難度打本。
事實呢,隨機成了掛機划水混子坑,史詩面前散的團能繞艾澤拉斯三圈兒,難度多,跨度大,不平等現象就跟著擴大。
史詩模式挺有逼格,不過為了和幾個頂尖公會剛,而放棄了魔獸千千萬萬個公會,我從沒見過這麼愚蠢的設計師!
五,pvp與pve
為什麼一定要把pvp與pve強行分開?pvp與pve應該是相輔相成,互相促進的,然而用兩套裝備強行分開,pvp更多應該是玩家在遊戲世界裡成長後參與的活動。
然而呢,我們的pve玩家畢業了在pvp中被高威望的吊打,pvp玩家畢業了一身全能裝在副本里被pve裝吊打。
閒著無聊的吐槽,不說了,上線了,儘管魔獸有各種各樣的毛病,身體卻很誠實的打遊戲去了,哎,捨不得我的幻化啊!
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