魔獸世界設計師告訴你們為什麼改變副屬性!
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我們在7.1.5中對副屬性等級的改動有幾個目標,還有一些內容還沒有在當前的版本中實裝。
目標1:提高物品等級作為升級物品標準的重要性。
由於物品上副屬性對玩家的提升不同,大幅提高物品等級並沒有可靠地提升你的強度。
提高副屬性百分比所需要的等級數量傾向於將物品強度的平衡更依賴於主屬性。
很小的物品等級提升讓玩家難以選擇是可以接受的,但一些專精目前寧願犧牲15+的物品等級只是為了某個副屬性。
除了戒指和項鍊以外,我們並不鼓勵玩家這麼做。
我們對於這兩個部位有著第二個目標。
目標2:改進戒指和項鍊。
在軍團再臨中移除這兩個部位的主屬性意味著你選擇何種副屬性變成非常重要,這也是我們想要看到的。
然而,玩家仍然受到副屬性的分配影響他們選擇裝備問題的困擾。
我們在7.1.5中提高了物品等級對於軍團再臨戒指和項鍊的屬性數值的影響力,這就使得物品等級能夠更加清晰地提升這些部位。
你仍然會遇到戒指和項鍊的副屬性選擇會比物品等級更重要的問題,這是有意這麼做的,我們只是把程度降低了一點。
目標3:不要降低玩家的強度。
這是總體策略的一個重要組成部分,目前還沒有完成。
現在PTR上的玩家的強度要比正式伺服器低幾個百分比。
下一個補丁會提升物品等級800以上的所有物品的總屬性來彌補這個差距,因此你裝備的物品的總強度應該會與7.1相同(或者略微高一點)。
正如你們所預料的那樣,這些改動對某些職業的影響程度要高於其他職業。
角色的總體強度將比以前更多的來自於主屬性,所以你的所有技能都會比以前更強,即使你的爆擊傷害或爆擊幾率會比以前低。
此外,我們在繼續調整7.1.5的時候會根據每個專精做出必要的調整。
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