魔獸世界7.0軍團再臨 項鍊戒指插槽收益說明
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摘要:魔獸世界7.0軍團再臨 項鍊戒指插槽收益說明 寶石帶來的裝等提高比實際裝備被的裝等提高更划算,因為寶石可以將所有屬性集中到你收益最高的那個綠字上
為什麼叫裝等世界
首先需要簡要介紹一下為什麼魔獸世界一度被稱為裝等世界
說簡單點,原因就是對於部分職業/專精,主屬性收益較綠字收益高的多
比如一件 720 的好屬性裝備和一件 730 的渣屬性裝備,雖然 720 加的都是你要的屬性,730 加的都是你不要的屬性
但是 730 比 720 多那麼一些的主屬性帶來的收益,已經能抵消掉副屬性的差距,甚至還有收益富裕
這樣就導致了 730 裝備比 720 好的現象
因此裝等世界就是這麼來的了
當然,上面所說的只限於部分職業/專精,而不是整個魔獸世界
軍團再臨里的項鍊戒指
LIVE 里,我們知道,項鍊戒指和其他部位護甲一樣,有著主屬性、耐力和綠字三個部分
在軍團再臨里,暴雪對這一點進行了調整:項鍊戒指上不再帶有主屬性。
如圖所示:
這裡我們就需要考慮一個問題:對於項鍊戒指還是裝等世界麼?
答案自然不是了。
高裝等渣屬性只會帶來更多的耐力,而不會帶來更多的主屬性。
只要裝等差距不大,低裝等好屬性的項鍊戒指比較高裝等渣屬性的是有一定優勢的
當然,上面所說的同樣只限於部分職業/專精。
典型的例外就是坦克職業,因為耐力對坦克是有收益的
一個孔到底有多值錢
現在我們來考慮這樣一個問題:項鍊戒指上的一個孔到底相當於提高了多少裝等?
這個問題有著如下前提:
認為耐力的收益忽略不計
這一點適用於大部分 DPS 和治療職業,對於坦克職業可能不適用
不考慮綠字屬性優劣帶來的影響,即認為所有綠字同樣優秀
比如某 DPS 職業屬性收益為 2 急速 = 1 精通,假設有一個戒指是 700 裝等 1600 急速 800 精通,則其綠字總分為 1600/2+800= 1600 (單位為精通)。
在軍團再臨里,一個藍色品質的寶石可以提供 480 點綠字,則插上精通寶石後綠字總分為 1600+480=2080但是如果這個綠字加到裝備上,會產生一個 7xx 裝等的 1920 急速 960
精通的戒指,其綠字總分為 1920/2+960=1920,低於插寶石的 2080
上面說了一大堆,我的核心結論是:
寶石帶來的裝等提高比實際裝備被的裝等提高更划算,因為寶石可以將所有屬性集中到你收益最高的那個綠字上
裝等範圍為 820~895
即 5H~橙裝的裝等範圍
在以上兩個前提下,我們就可以開始計算寶石的收益了
利用暴雪的 itemBonus 系統,我們可以方便的將一件裝備的屬性 scale 到任意裝等
比如 1000 裝等的痛苦術職業飾品
對結果進行線性擬合,結果如下:
丟到 Excel 里看一眼:
最後的擬合函數為:
總綠字=7.08*裝等-4176.1
為了避免項鍊/戒指底子有問題帶來的結果偏差(比如 865 的達拉然戒指總綠字比 850 戒指還低,就是因為達拉然的底子有問題),樓主重新選取了二十餘枚不同裝等、不同屬性、不同來源的項鍊/戒指,得到的結果都是支持以上函數的
這樣我們就可以下一個結論:項鍊/戒指上一個裝等等於 7.08 總綠字
注意:上面的結論依然是在最開始所說的三個大前提下的
在這個結論下,我們很容易計算出,一個孔插上 480 藍色品質寶石後,相當於 480/7.0=67.80 個裝等
實際情況的對比
樓主的 840 帶孔戒指,算上孔後總綠字為 2249
而傳說中的 895 裝等橙色戒指總綠字為 2172
如果你有一個特效沒啥用的 895 橙裝戒指,和一個 840 的帶孔戒指,那麼是選擇帶 840 的打的高?還是選擇 895 的裝個逼?這是個問題
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