雜談:新版本前後的高估與低估
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中歐已經落下了帷幕,作為新版本之後,標準模式中國最大也是最轟動的比賽,現在的版本也隨著這次比賽逐步穩定,我也想來寫一下,新版本之前的預測與版本更新後的差異,談一下版本前後的低估與高估。
首先談這次版本最大的低估,那就是標準模式的轟動,遙想當初暴雪爸爸公布標準模式之後,玩家罵聲一片,不知道有多少人嚷嚷著要退坑,說以後只玩狂野模式,不玩標準模式,網易照顧玩家心情,公布以後中國的比賽主要還是以狂野為主,黃金賽還有其他比賽都是如此,大量玩家叫好。
可是當標準模式出來之後呢?當新版本之後的第一屆黃金賽採用狂野模式之後,大家發現厲害的還是佛祖騎,動物園之類的毒瘤,看到砰砰,收割機覺得太噁心了,大家在新版本出來之後,探索新卡組,各種有趣卡組的樂趣,都被狂野模式所澆滅,於是網易宣布之後的黃金賽都將採取標準模式,玩家又一片叫好,這無疑是打了玩家和網易的臉,我也只能佩服暴雪爸爸太厲害了,標準模式是一次危險的嘗試,但毫無疑問也是一次成功,當然這也是新版本最大最大的低估,相信大多數玩家都低估了標準模式的轟動。
接下來談職業,由於相信大多數玩家基本都不玩狂野模式了,所以我之後談的所有內容都是基於標準模式的,因為如果是狂野模式的話,我相信新版本必定又是一個失敗的版本,大家也不會有現在的樂趣。
小德在之前的版本從來沒有被削弱,因為流水的版本,鐵打的咆哮德。
可當本版本自然之力被確認改動之後,小德瞬間被不看好。
不過事實證明雖然現在的小德可以玩,但已經遠沒有當初咆哮德時候的穩定了。
可以說小德算是符合玩家的預期,不過自然之力修改後,小德的套路的確是增加了很多,野獸德,跳費德,超生德,克蘇恩德可以說各分天下,這次的修改可以說給小德這個一潭死水注入了新的活力吧。
獵人還是那個中規中矩的職業,沒什麼特點。
在失去了科學家,飛刀,麻風侏儒被修改後,t7仿佛強度不行了,況且還有最強打臉職業打臉薩的存在,t7好像在新版本之後已經無人用了,而中速獵的最大損失是失去科學家之後,奧秘變得性價比不這麼高了,而且本身就缺乏過牌的獵人,再帶奧秘就顯得有些累贅,而現在的獵人帶奧秘純粹也就是為了配合必帶的2把鷹角弓,可以說如果獵人有小斧子,可能大家都會逐步放棄奧秘了,當然新版本中速獵補充了3費腐肉蟲還有8費吉祥三寶。
新橙之前被炒得很兇,但現在基本也沒人帶了。
怎麼說呢,中速獵和過去強度差不多,地位沒有隨著新版本有增強或者減弱。
法師我覺得是一個即被低估也被高估的職業。
高估的冰法,低估的是火妖法。
當初新版本前大多數人預計冰法會強,因為天敵咆哮德沒了,但事實證明只能說高估了冰法,在缺少了科學家之後的冰法的奧秘效果和獵人一樣顯得有些不堪,而冰法的4個奧秘又是不得不帶的存在,加上大家都忘記了砰砰退環境之後,作為替代品羅斯又登上了歷史的舞台,然而羅斯就是冰法的爹,自然冰法並沒有預計的強了。
而火妖法的強勢崛起,可以說現在的火妖法是一套集合了強度和娛樂的強力套牌,大家感受著秘法寶典給出法術的隨機性,傻龍帶領著處於絕望中的你上演絕對翻盤,體驗著法術轟炸的快感,這樣的一套牌的確很好玩。
而我相信絕大多數人都沒想到新版本火妖法是現在這種構成,也沒想到火妖法有現在的強度,所以說火妖法的確被低估了。
接下來談騎士,可以說新版本對於騎士是毀滅性的打擊。
失去了1費肉僵,2費聖盾人,3費3個代表,佛祖騎失去最強1費奧秘復仇,還出了張杰這種擺明針對佛祖騎的新卡,很多人覺得騎士不能玩了。
但說實話現在的騎士不過是恢復到了過去的那種控制流派,當然也恢復到了過去的死氣沉沉的樣子,就像過去一樣,騎士並不弱,但就是沒人玩的情況。
而這次中歐帶騎士的二個人進了決賽,而且騎士基本都是一次跑,可以說新版本騎士還是有比較大的開發空間的,不過騎士的玩家體驗的確不佳,對於追求效率的國服而言,騎士應該還是不會大熱。
不過相較於版本前覺得騎士已死的玩家,可以說還是對騎士有些低估了。
牧師可以說是一個被高估的職業,版本前覺得就損失了炸彈,縮小,死亡領主這些牌,補充了545這種非常靈活的隨從,炸彈的位置可以極惡之咒代替,但是版本後發現缺少炸彈之後,很多時候解就要靠奧金尼環,炎術士加法術等配合了,不穩定性增加,一旦缺少一張牌可能就直接崩盤,而且克蘇恩牧,亡語牧失去了牧師最大的特性就是噁心,過去的牧師就是輸可以輸。
但是一定要噁心到別人,但是現在的牧師噁心感下降了很多,想要穩紮穩打,但是或許就是缺少了這個噁心,讓牧師不然沒有增強反而感覺更弱了,況且牧師本來就不是很強,大家也看見了如此喜歡牧師的k神在這次中歐比賽中沒有帶牧師,因為k神自己在暴雪春季賽中被牧師坑了不知道幾次,這次終於學乖了,也因此打到了決賽。
盜賊可以說是這個版本第二個被低估的職業,當舊版本刀油退環境,新環境盜賊的加強只有一張頗具爭議的新卡時,再到舊卡削弱,亂舞基本不能用時,盜賊就被普遍看低,覺得會很弱,但我那時候就覺得走著瞧吧,盜賊不會弱的,最後果然不出我所料,奇蹟賊的榮光又一次恢復,奇蹟賊又成了比賽大熱卡組。
然而什麼支撐了我覺得盜賊會強呢?首先是新版本的降速,暴雪新版本出來那麼多高費卡,削弱快攻卡,無非就是為了降速,而盜賊就是一個打快攻基本沒啥辦法的職業,因為盜賊的搶節奏往往需要付出比其他職業雙倍甚至更多的血量,而本身沒有回血能力的盜賊而言,基本就是賣賣基本就被搶死了,而新版本降速則讓盜賊有了更大的生存空間。
其二是大量優質亡語怪退了環境,盜賊本身單解能力出眾,但面對亡語怪,往往就是對付本體一張牌,對付死後亡語又是一張牌,又虧節奏又虧卡,所以盜賊在納克薩瑪斯之後一直處於低谷期,很大一部分原因就是大量的亡語隨從的原因,而新版本更多的是優質白板和異能隨從,亡語隨從基本沒有,而這正好對上了盜賊的胃口,盜賊崛起順理成章,當然現在的盜賊,跟過去奇蹟賊厲害的時候差不多,都是高端局偏多,一般玩家玩說實在的勝率遠沒有火妖法,中速薩這些對操作留牌要求更低的卡組高。
再說薩滿,作為爐石三大笑話之一的薩滿崛起,終於在暴雪爸爸的不削努力下終於成真了。
坐擁從1費超模到6費的強大生物,薩滿變成了新比賽模式的被ban之王,薩滿厲害的另一個原因和盜賊一樣就是亡語怪的退環境,薩滿是一個需要占場的職業,而控場薩能夠控場的保證就是優質的低費去除法術,而在過去亡語怪肆孽的時代,薩滿的低費去除並不管用,無法占場,加上護臉能力薄弱,使得薩滿從納克薩瑪斯之後和盜賊一樣,雙強變雙廢。
直至上個版本雷克薩拯救了薩滿,使得薩滿失去了原本職業的特性,讓大家知道了,什麼樣的薩滿能贏,就是不使用英雄技能的薩滿或者板娘變技能之後的薩滿就能贏,而這個版本薩滿的全面壓制能力,讓我們重新見識到了薩滿的厲害。
接著說術士,版本再變動物園還是很強,雖然新版本對於術士而言的確有著不小的打擊,術士也是當初被看低的職業職業之一,但是動物園告訴我們,沒了惡魔體系的動物園的解決方案就是提速,就靠鋪場懟死你,你解完占場了,我最後靠火車王力代之類的高斬殺帶走你,也算是另外找到了一條路。
而控制術士卡組,在退了老司機和淤泥這些護臉卡之後,強度沒有以前高了,但是宇宙系列卡組,因為還是有雷諾這口大奶在還是有生存空間的,所以新版本對於屬於而言的確是削弱了,但是整體強度下降的情況下,術士的強度應該還是能維持在一個相對的高度上的。
最後是戰士,在死亡之咬這把堪稱爐石最強武器退環境之後,戰士起初也是普遍的不看好,但是新版本出來之後,大家發現戰士好像並沒有弱,反而用的人更多了,因為戰士的形態更加豐富了。
首先是奴隸戰,奴隸戰經歷過無敵到大削,再到慢慢恢復,即使死亡之咬退了環境之後,大家發現奴隸戰還是可以用,沒了死亡之咬還有食屍鬼。
土豪戰版本剛出來的時候大量的玩家入坑克蘇恩戰,結果發現好像還沒有原來的土豪戰厲害,所以用的人很少了,現在的主流就是瓦王戰,可以說是新版本的一個創新,中速戰士的崛起,戰士創出了第三種形態,雖然這是一套比較吃排序的卡組,但是這套卡組的節奏感,讓許多玩家大呼過癮,當你排序好的時候,這套卡組的壓迫感就足以讓對手選擇投降,這也是這套卡組在天梯流行的一大原因。
可以說版本前大家都沒想到戰士會大熱,也可以說是一個不大不小的低估吧。
先寫這麼多吧,之後會再寫單卡的低估和高估,大家敬請期待吧。
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