蹭熱度?No!《新劍與魔法》純純向怪物獵人致敬

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有著「怪物獵人」 即視感的《新劍與魔法》是一款講求冒險體驗的3D MMOARPG手游。

遊戲強調招式連擊和手動走位,鼓勵玩家組隊完成任務。

而副本中的場景無論雨林還是沙漠,以及場景中登場的怪物boss,都頗有向怪物獵人系列致敬的味道。

喜歡怪物獵人的玩家,不妨多關注一下劍魔,說不定會有驚喜哦。

形似:這條龍我見過 要說像,首先我們來說說劍魔的畫面。

無論是boss造型,還是遠近景的畫面切換,玩著玩著就會找到在怪物獵人中刷素材的感覺。

尤其是沙漠副本中登場的龍型boss,簡直就以為是轟龍穿越來的。

劍魔的視角可以在2.5D和3D之間自由切換,3D俯視角畫面下已經非常接近怪物獵人的感覺。

玩過怪物獵人的玩家都知道,每當狩獵大型boss時,玩家需要頻繁的調整視角,比如拉遠視角看到同伴設置的陷阱,回正視角以躲避boss的大範圍攻擊等等。

劍魔其實採用了更為人性化的設定,遊戲會根據角色與boss的距離輔助鏡頭的拉伸,此外當boss發動範圍攻擊的時候,無論是直線型的突進還是範圍型的AOE,都會有紅色的提示幫助玩家化解危機。

所以,總體來說,劍魔的副本和boss在設定上顯然是想引起怪物獵人玩家的好感,很多細節處都能讓怪物獵人玩家由衷的會心一笑。

神似:刷的美學我懂 遊戲在打擊感的表現上,也是可圈可點。

Boss的血量以血條的形式呈現,使得戰鬥的爽快感更強。

玩家的連續攻擊會激活必殺槽,隨著COMBO段位的增加,玩家將可以發動附帶大場面動畫效果終結必殺技。

而且終結技還引入了時下流行的QTE系統,玩家全部按對螢幕上的觸點,更是有恐怖的傷害加成,5條血以下的boss幾乎都是秒殺,這也為評價中的時間結算提供了保證。

其實對於怪物獵人玩家來說,說到刷素材簡直是又愛又恨。

劍魔中的副本道具掉落採用了類似於怪物獵人的部位破壞掉落的算法,若是想要獲得某種素材,玩家在打過一次三星評價後直接掃蕩該BOSS所在的副本即可,這樣對於裝備強化可以起到事半功倍的效果。

向經典致敬,玩出個性自我。

《新劍與魔法》經過一年的不斷改進,愈發展現出成熟的韻味。

博採眾家之長,做帶感的動作手游,這樣劍魔你不來試試麼?

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