懷舊SS職業淺談大神多補充
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既然說在魔獸世界的懷舊服中,術士可以脫穎而出,那麼我們就要首先說下術士的傷害構成。
第一就是,DOT,各種各樣的DOT。
畢業的術士一套dot意味著什麼?那就只需要時間就可以了,隨便跑一下就好了,近身就各種恐懼。
Dot有著最高的效率,和最高級別的抗干擾能力,即使玩家可以解除所有DOT,在下一刻,你也無法阻止術士繼續DOT,在輸出方式已經輸了一半。
術士是遊戲裡面,操作要求比較高的職業。
但是離最高還有很大的距離。
術士的技能是很多,確實很容易手忙腳亂,但是只要你懂得合理的設置你的快捷鍵,這些都是可以解決的問題。
術士要求的是意識,就是什麼時候你該幹什麼。
你需要非常清楚。
只要你時刻冷靜,手慢一點並不是太大的問題。
這點和法師不一樣,所以法師的操作難度其實比術士高(我單指pk)。
法師的操作講究眼明手快,反應到位。
術士的打法和法師不同,並不需要那麼的爭分奪秒。
聽明白我的意思了嗎? 術士就好像開飛機的,飛機上按鈕很多,但是事實上,不管發生什麼事故,只要你冷靜一點,搞清楚自己該幹什麼,後果都不是很嚴重(1萬米高空,掉下來還要時間呢)。
法師和盜賊等職業好像開賽車的,能用的東西沒那麼多。
發生事故就要求極快的反應能力。
術士最大的優點是,花樣多。
不管是pk,副本,日常生活。
術士總是很多花樣。
術士會的東西也很多。
這就意味著,你可以把術士玩得很好,也可以把術士玩得很糟。
1、惡魔痛苦術練級輕鬆,永動機,單挑精英能力極強(原諒樓主當時真的小白,一路火毀練到60,其中的艱辛坎坷到現在記憶猶新)
2、PVP能力極強,除了亡靈DZ,還必須是裝備比你好的亡靈DZ,其他都是弟弟,不接受反駁!
厲害的術士,幾乎不怕遊戲任何其他職業。
不管野外遭遇還是決鬥。
總之,單就pk而言。
術士確實是個很不錯的職業。
如果可以做一個統計,讓伺服器裡面厲害的高手,選擇一次再就業的機會。
術士的得票應該會最高。
意識操作不夠就不強,意識操作夠了就很強。
還有比這個更好的展現自己戰鬥能力的職業嗎? (在這裡為很多盜賊叫屈....我知道你們技術非常好,但是你們是盜賊。
。
。
。
就決定了很多人帶有色眼光看你......)
但是,離開pk這個環境。
術士並不開心。
首先是碎片問題。
這個是很大的問題。
前期和後期都非常致命。
術士的一切都需要碎片。
但是你身上卻幾乎不可能帶足夠你瀟洒的碎片。
所以你總是要很煩,經常惦記著這點事情。
腿短、真的短、巨短無比!看著練級途中別人各種獵豹守護、閃現、疾跑、旅行形態,你只能靠你的11路公交.永遠比別人少一個背包,甚至更多!術士死了也最麻煩。
戰士死了,復活打個繃帶甚至喝瓶水,立馬活蹦亂跳。
法師死了,直接喝水吃麵包,也還成。
仇恨確實高,但沒有有些人說的那麼嚇人。
我反正從來沒有說上幾個DOT就開始丟魔杖過,是否OT既要你自己學會打輸出,也要看T的手法. 術士就糟糕了....寶寶,治療石,補血,補藍,一個個來,死一次就要浪費3個碎片。
而術士在pvp經常會沒有碎片,只好狠痛苦的單身肉搏怪物,吸一個碎片.........
如果碎片可以疊放,一格放20個,那麼全天下的術士,夜裡睡覺都會傻笑......
然後是副本問題, 術士在後期副本還比較受歡迎,但是前期副本, 幾乎沒人要術士。
大家都寧願要法師。
所以你前期經常會受氣。
再就是職業任務問題,術士的職業任務是最麻煩和讓人鬱悶的。
(獵人和牧師的史詩任務不要相提並論, 一個只是學習基本技能的任務,一個是拿到極品物品的任務。
如果難度一樣才叫活見鬼)
總結: 術士是個很煩很複雜的職業, 如果你要輕輕鬆鬆玩遊戲就不要選了。
但是如果你很喜歡折騰遊戲,又容易喜新厭舊,那麼術士是你很好的選擇.....還是那句話,花樣太多了。
就拿練級來說好了,用戰士練極,你很容易覺得很困很悶。
法師(不包括暴風雪法師)一樣。
術士就不同了....3個寶寶(估計沒人帶狗升級...)n種打怪方法,配合不同天賦。
想怎麼打就怎麼打。
我有時候一天才喝10瓶水,有時候一個小時就喝了40瓶....
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