魔獸世界:會玩的熊T都是血甲流,趴下來的血量讓盜賊不敢妄動

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卡拉贊時期熊t防禦技能不滿的話,隨便哪個T都是不免被碾壓的。

但是熊甲厚血厚,被暴擊了卻相當於戰騎受到的碾壓傷害量,被碾壓了就相當於戰騎受到的普通傷害量。

所以熊是無所謂堆防禦技能的,收益很低,也堆不了,就那麼幾個武器飾品有防禦技能。

死了命的堆血甲好了,刷治療量的奶媽最喜歡你了。

防戰留怒給格擋的話,仇恨也成問題。

不過話說回來,防戰就是因為有了格擋,才造就了60級的不可撼動的主T位置,防騎因為沒嘲諷,熊是沒法防爆防碾壓,說到仇恨和群拉,防戰沒風劍的話就是個弟弟。



60年代防禦機能堆滿440是免暴擊了。

但是戰士永遠免不了碾壓,因為盾擋技能是6秒擋2次(天賦強化後),boss攻擊2秒一次,所以有空檔。

tbc時代的騎士就可以免碾壓,因為神聖之盾+30%格擋幾率10秒8次,只要閃避招架防禦技能滿,沒空檔。

60年代裝備給的三圍還達不到給騎士免碾壓。

最近懷舊服玩熊T,跨等級打本的情況經常發生,血色被幾個怪一圍,就看碾壓紅字不停的蹦,雖然打的我齜牙咧嘴,但是開了狂暴恢復就是死不掉,只等著法師冰環來救命了。

跟我合作過的牧師都說,以後要嫌棄戰士脆皮了;法師們也表示,熊T的仇恨比戰士穩多了。



會玩的熊T都是血甲流,趴下來那個血量可以讓任何蠢蠢欲動的賊立刻心如止水。

BOSS任何技能吃起來也就是血條上的一小段變化,連續碾壓又怎麼樣呢?2秒一次的攻擊頻率,10多秒才能紅血吧,開了狂暴恢復還是死不掉。

而那種堆閃避的熊,由於血量的不確定性和收益在大型團本里都是毒瘤體。



BOSS的碾壓率是15%,這個是必然數值,為了保證這個數值,100下攻擊本來是均攤15下碾壓的,但戰士T有全程盾擋來抗住。

熊因為沒有盾擋,而且高閃避,會吧碾壓拖延到最後集中爆發,所以會被連續碾壓。

這也是熊為什麼小本血都不掉拉的很穩,RAID的時候會突然秒倒的原因。

碾壓是無視護甲,只能靠血量硬抗的。



德可不難,練級屬於t2,10級前難,到了10級出了熊就容易了,20齣貓了更容易一些,到了40齣了巨熊,野怪就是弟弟了。

團本也能進本當t,對付不會破甲的boss遊刃有餘,戰鬥衝鋒的特性使他在運動戰中尤其強力。


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