從MC到厄運之槌《魔獸世界》懷舊服經典副本無須瘦身

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當《魔獸世界》懷舊服出現之後,大量玩家新老玩家回歸到遊戲之中,我們可以發現,當年的副本實在是太長了。

就拿全新開放的厄運之槌來說,東部的扭木廣場,西部的中心花園,與北部的戈多克議會,差不多就能組成正式服團本的規模了,這裡以上層精靈的幽靈、骯髒易怒的薩特與殘暴的食人魔組成的三股勢力故事背景甚至於高於現在正式服很多單一的團本。

而再加上很多的任務夾雜在其中、相對極品的掉落、副本中罕見出現的飾品等等,厄運之槌成為了現在最熱的副本。

這裡並不聊厄運,這裡要說的是《魔獸世界》這麼多年以來所做的副本瘦身。

不少的玩家把副本瘦身歸結於正式服人數降低的原因,其實這個和在線人數下滑還有什麼玩家流失沒什麼關係,至少不是主要原因。

四十人副本是地球特色產物,mc(熔火之心)、bwl(黑翼之巢)、taq(安其拉神殿)、naxx(納克薩瑪斯)都是40人團本。

早在地球時代,暴雪爸爸就已經開始嘗試副本搜身了。

把最開始的三大T0副本從十人砍成五人。

安其拉廢墟、祖爾格拉布這種三天一個CD的小周常本上線就是好例子。

然後呢,效果非常好。

所以他們才讓《魔獸世界》遊戲史上玩家最多的tbc和wlk全是25人本,甚至可以毫不夸的說如今的20人史詩模式是魔獸副本最好的展現方式,也是這麼多年探索的結果。

如果你在懷舊服之中打過如今開放的40人本(熔火之心MC)會發現除了尾王boss技能很簡單,有些boss甚至就一兩個技能,比起現在的五人本boss都不如。

甚至於被吹噓上天的大螺絲需要注意也僅僅只有一個擊飛技能而已,全員分散靠著牆壁就完事了。

這當然有設計師早年不成熟的原因還有一個原因是如果boss技能複雜玩家理解會有困難,人越多理解越難。

而且由於仇恨機制特點存在,很多職業壓根不敢拚命打,這點術士玩家的感受最為深刻,甚至團長還會大叫著不要掛DOT!因為這個原因,那種一人犯錯全團背鍋的boss更不可能被設計出來了。

實際上,一個40人的團隊副本,不單止指揮壓力很大,有個更加根本的問題是,就算是《魔獸世界》在線人數巔峰時期,你一個團要湊夠40個人的時間是非常之長的,現在懷舊服的爆棚人氣例外。

你必須要保證足夠人數的T、DPS、奶三種職業,再加上替補需要的人數往往要超過50人,這麼多人數相信也是一個超級難題。

而且如今正式服的副本對網絡和硬體要求都比較大,一大堆人擠進去首先應該就會卡死,與其從機制上降低副本難度,那不如降低副本人數,至少這樣副本更有趣。

最後總結一下就是懷舊服中四十人副本看似很熱鬧,其實大部分人都在划水,這是暴雪爸爸不願意看到的,也是玩家不願意看到的。

在如今20人副本里,人員少了,每個人都要做好自己的事,玩家副本體驗提高了,也讓PVE變得更具有史詩感了。


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