《魔獸世界》="遠程世界?"設計師終於下手了
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《魔獸世界》當前版本8.15的新團隊副本——風暴熔爐的開放已經過去一段時間了,在這期間,有三個DPS職業顯得非常突出:許多的高端團隊試著堆疊他們,用於更快地擊殺BOSS和執行特別的戰術。
他們是:痛苦術士、元素薩滿和暗影牧師。
這三個職業在風暴熔爐副本中的表現顯得異常亮眼,是什麼原因造成的呢?讓我們一起來關注一下。
在風暴熔爐副本中,每一場的BOSS戰都存在一個以上的多目標,但是,與奧迪爾副本中的祖爾BOSS戰和達薩羅之戰副本中的玉火大師BOSS戰不同的是,這些目標通常是相對分布在戰鬥場地的各個零散區域的,這樣的機制註定了不適合敏銳賊和惡魔獵手這樣的職業。
此外,痛苦術士和元素薩滿可以在這樣的輸出環境下收集到更多的戰鬥資源,用於集中對付主要目標(BOSS本體),這種方式和奧迪爾的祖爾BOSS戰敏銳賊通過刀扇小怪對祖爾本體進行輸出的戰術考慮是一致的。
總之,這樣的BOSS設計,註定了會對近戰不太友好,大多數的公會在近戰的選擇上只會有兩種:提供法術易傷BUFF的"工具人"惡魔獵手和單體傷害拔尖的刺殺賊。
痛苦術士在於風暴熔爐的BOSS戰優勢還體現在惡魔法陣這個技能的運用。
堆疊術士可以使團隊規避大量不可避免的AOE傷害(二號BOSS的穿刺凝視技能),無傷過線可以降低治療壓力,讓治療可以更專心的照顧坦克。
同時"大難臨頭"的吸血特質也讓他們的自保能力變得很強。
對元素薩滿而言,除了相當高的單體輸出之外,更多的是考慮到利用"復生"技能省下不必要的戰復。
而暗影牧師的威力,在圍攻達薩羅副本中就已經逐漸嶄露頭角。
在風暴熔爐1號BOSS的戰鬥中,由於BOSS血量極多且狂暴時間短,這就要求團隊儘可能地長時間保留"力量應許"BUFF,暗牧的群體驅散完全可以自給自足,只需要在關鍵技能來臨之前自己驅掉即可,多目標(非集合AOE)場合下的恐怖輸出,以及真言術:盾和消散強減傷技能,都讓暗牧在風暴熔爐中的地位不可撼動。
正是因為如此,導致了近戰職業在風暴熔爐中的出場率極低,為了鼓勵更多的團隊陣容,暴雪也計劃在即將到來的伺服器重啟時對風暴熔爐副本BOSS作出以下修改:
無眠秘黨:
[虛空撞擊]和[粉碎之疑],現在更優先以遠程玩家為目標。
在史詩難度中,[終焉見證]的易傷持續時間減少至7秒(原為9秒)。
[代言人扎克薩奇]和[驚悚者法索烏]的生命值降低5%。
烏納特,虛空先驅:
[虛空撞擊],現在更優先以遠程玩家為目標。
[貪食折磨],現在更優先以傷害輸出角色的玩家為目標。
在史詩難度中,[恩佐斯的穿刺凝視]持續時間降低至4秒(原為5秒)。
在史詩難度中,[不死衛士]的生命值降低17%。
在史詩難度中,[動盪共鳴]總數量降低至12人(原為18人),並且更優先以遠程玩家為目標。
在史詩難度中,[烏納特,虛空先驅]的生命值降低5%。
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