藍貼:虛空熔爐與重鑄系統不同 滿意這個設計

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大家好!我們近期看到了許多對虛空之光熔爐的討論,也與開發組也溝通了很多次,所以我打算進到這個帖子來跟大家分享一下對話中的幾個關鍵點。

有關把熔爐系統和重鑄系統作比較——過去的重鑄是很簡單、機械化的選擇。

玩家們總會把他們身上所有沒有達到機制上限的裝備中,收益最差的副屬性轉化為最佳屬性。

相比之下,虛空熔爐只影響很小一部分裝備,並提供了比例如「把30暴擊重鑄為急速」更多樣的情形。

我們也看到了玩家中有關開放重新選擇第二、三層特質的討論。

我們認為開放這種功能會導致玩家在不同戰鬥環境下選擇當前最優的聖物特質,例如團隊活動過程中暫時離開副本然後回去切換成更適合下場主AOE戰鬥的特質。

我們認為這種做法本身就很麻煩,並且讓熔爐系統變得像縮水版的天賦樹,讓你對聖物特質的選擇面更小。

也就是說,聖物是裝備的一種,它總會被替換;我們的確期望玩家在熔爐系統上做出選擇與試驗。

在燃燒王座還有很多新內容等著我們,在那裡可以獲得更好的聖物,那些在現在沒有得到滿意特質的玩家也將可能在不久之後擁有一系列新的特質選項。

此外,我們也對當前檢視聖物後會使其靈魂綁定的設計比較滿意。

我們認為它的替代情形——所有人在熔爐與副本間傳送,相互交易聖物並看誰的提升最大——要糟糕得多。

玩家們很聰明,會利用他們所能收集到的信息來做出明智的決策。

然而正如我所說的,我們期待玩家進行自己試驗。

最後一點:我看到Reddit一個帖子詢問大家會在以下三個聖物中選擇哪個:

聖物A:930裝等,基礎的以及第三層都是畢業特質,但是第二層是最差的那個

聖物B:915裝等,基礎的以及第三層是畢業特質,第二層是次優特質

聖物C:940裝等,基礎的以及第三層是收益排第二和第四的特質,第二層是畢業特質。

這個帖子樓主的回應是:只有軟體模擬之後才能知道。

我的看法是,如果你是那種依靠裝備模擬來做出選擇的玩家,你大概無論如何都會繼續這麼做的,當然這也不錯。

如果你是依據一些基本方針,例如「我是一名火法,我需要暴擊」,你也會像往常那樣根據你的自己理解來做出你所認為的、對某一特定職業專精的最佳選擇。

感謝目前你們在這個問題上的反饋,我會像往常一樣期待更多的討論。


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