魔獸世界:談談痛苦術,踏風,冰dk為何在7.32這麼厲害!
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先從痛苦術士說起吧 這個職業其實從一開始就不平衡
暗夜登頂 薩墓登頂 王座也登頂 大米糰本通吃 術士做不平衡的地方就是術士的神器了 雖然術士連續削弱過多少次 但是因為神器的原因讓術士一直保持t1
術士的神器技能是增加百分之十的傷害並且使神器的所有特質效果翻倍 而且cd只有5s
其實這個技能也就是給了術士 給其他任何dps就是逆天
給任何坦克都是無敵 因為神器里增傷 生存的特質太多了
第二個不平衡的地方就是虛空熔爐 虛空熔爐一開 術士對虛空熔爐的提升是別的職業的好幾倍對於別的職業來說 別的職業只是單純的加了3個小特質 和幾個被動
但是術士對於特質是翻倍的 而且 恃強凌弱這個東西是暗傷dot 術士加暗示傷害 加dot 傷害 加dot暴擊 這就導致了 術士和別的職業的起跑線就不一樣
術士的神器簡直是萬能的 不僅僅是像無常暴擊 dot爆傷這樣加單體 而且aoe 生存也是質變
比如術士開神器一顆糖等於一條命 吸血等於聖療 被動盾等於薩瓦迪卡
aoe 種子爆傷加百分之20 一開就是百分之40 3個種子過去 再配合上 暗傷加成加倍 加5傷害 加10傷害翻倍 腐蝕術傷害在翻倍 爆屍傷害在翻倍 我不是知道術士能a多少 但是大概很多吧。
再開談談踏風 踏風在被以削弱t20的代價增強了15的傷害 但是踏風的t21幫助踏風完成了2個質變 踏風的t21是以幻滅題為核心的加強傷害和回復資源
本身強度就爆表 再是無心插柳讓頭上位 我們知道頭胸腿為大件橙 屬性強太多了 恰好現在踏風和諧為頭胸 這就讓踏風贏在了起跑線 再配合踏風的精通實打實的加傷害 不像dh混亂傷害刃舞吃不到 dk冰傷害 湮滅吃不到
被暴雪buff 強大的t21 優秀的屬性 精通高回報
造就了踏風的輝煌
冰dk 其實我不願意來談冰 冰的傷害一致沒有被質疑過
我就想簡單的說一下為啥冰dk在沒有被buff的情況之下 突然變強了呢
我覺得一個重要的原因是冰dk是至今為止鮮有的 主屬性的職業 冰霜之助 武器的符文 讓力量加成保持在全程百分之25左右
隨著裝等的提升 長得最大的就是主屬性了
我拋磚引玉 我是磚你們都是玉 歡迎大家和諧討論
玩家尛丨丑丨皇表示:
你好懂術士啊,我版本首發痛苦術,一直也如此,大號嘛,7.0為什麼我853找個5M人都讓我滾?跟你說的有一毛錢關係?術士真正崛起是機制的改變,第一層天賦握的改變,改變整個痛苦術的輸出機制,後期又做了一些平衡,到你這裡是神器無敵了,還5S
CD,7.0可沒CD,我看到這種帖子就來氣,我NGA大號就是因為7.0時候說痛苦術是後期跟人引起了爭辯,言辭激烈被nuke了。
現在天天各種角度捧殺,現在吹術士的大抵都是7.0說痛苦只配吃屎的那撥人。
玩家qyzezeze說:
不要鬧了,薩墓階段完成龍息到湮沒轉型的冰DK本就不是很弱的職業了,只不過那時候偏版本後期,0爆發的冰DK沒法發揮穩定輸出的優勢而已。
王座初期借著不弱的新套裝+偏長的戰鬥時間可以出彩,到後期像M1M8這樣的BOSS一定還是大白腿邪的主場。
扯成長恰恰說明你不懂冰DK,除了WLK,沒有任何一個版本冰的成長是超過邪的,也沒有任何一個版本末期冰能擊敗邪的。
玩家妖精地尾巴說:
術士神器的確只有5秒cd,但是還需要魂你怎麼不說?
而且樓上確定痛苦在7.0團本表現不錯???
那時候就沒人玩痛苦,神器沒點滿,那時候還沒有握這個天賦,當時還有bug,boss戰小怪不給魂。
你說說痛苦怎麼能表現好?當時都是玩毀滅,還有小部分惡魔的。
後面幾個版本的確強,也是多目標戰和移動戰帶來的優勢。
黑都沒找到點,要我說術士最op的地方還是自療,團本生存力max。
玩家感覺睏了說:
實在看不慣某些ss的嘴臉 7.0為什麼黑術士,不是因為大密?當時我記得遠程除了獵人全部吃屎吧。
翡翠痛苦就已經不差了,暗夜薩墓王座登頂。
說實話乖乖承認沒人酸你,占了便宜還擺出一副受害者的姿態才讓人作嘔
玩家無限之劍制說
沒用的,有的人張口就是七星刀這個爛梗。
那麼對於這三個職業你有什麼看法?
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