你肯定沒見過這麼歡樂的RPG任務設計!ELEX的採集任務
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那麼,我就要開始真正講ELEX這個有點小眾的邪典CULT RPG遊戲了。
這個遊戲除了劇情和任務設計,其他部分說實話質量都非常平庸;那麼它的任務,到底邪在哪裡呢?
ELEX的採集任務,是和別處不同的。
都是當街一個NPC,手裡面預備著任務和報酬,可以隨時交付。
玩RPG的玩家,通常是剛進入遊戲的新手,每每找到他們,接一個任務,便去了鄰近的一片空地上,採回幾個藥草,或礦石,權當學習遊戲基本系統了。
這麼多年下來,大多數遊戲都是這麼做的。
但ELEX的採集任務,確實是和別處不同的。
ELEX的故事,發生在一顆末日星球上。
末日的設定不是核戰也不是生化危機,但也談不上能多麼讓人眼前一亮:一顆彗星撞在了地球上,導致了舊文明的毀滅。
這顆彗星上,攜帶著奇特的物質「ELEX」,這種物質能神奇地轉化為精神能量、魔法之源、精神禁藥或高科技能源。
按照對這物質的用法,末日後的世界分成了四大派系,在文明的廢墟上征伐不休達數百年。
卡蘭教會的牧師(Cleric)們建立了科技修會,用彗星能量驅動巨大的機甲和等離子炮。
自然主義的狂戰士(Berserkers)們禁絕一切科技,將彗星結晶用於植樹和農業,並從中攫取魔法的力量。
仿佛從北斗神拳和Mad
Max世界中走出的亡命徒(Outlaws)則利用彗星的力量製作禁藥,利用這些藥品使用舊世界殘留的火器。
融合人(Albs)則是最極端的一個派系,他們直接用結晶改造自己的肉體,利用強化的肉體激發強大的武器和魔法,意圖征服整個世界。
而整個遊戲的第一個小時,也正如這個四平八穩的背景設定一般,也會讓你覺得十分平淡無奇,到了會讓人打哈欠的程度。
玩家控制的主角Jax,是融合人最好的一名前線指揮官,擔負著征服整個地區的任務,卻在一段表現力非常平庸的過場動畫中被同僚陷害,一梭子打翻落下懸崖。
一個竊賊在另一段非常平庸的小動畫中扒光了你的戰甲和武器,留下只有一根鐵撬棍的你面對教學關卡的挑戰。
略去生澀的手感和時常卡住的移動動畫不提,相比於這家公司之前出品的哥特或者崛起,這個教學關甚至可以算得上是「友善」的了:敵人只有一些大老鼠,基本都可以一撬棍打翻;路上也有充足的補給品,從藥草到藥水,足以支撐你走完整個路程。
如果你仔細探索這張地圖,甚至還能找到一些隱藏的獎勵裝備。
拿到噴氣背包是整個教學過程中唯一不那麼平庸的地方——它甚至會讓你忘記「為什麼科幻遊戲我要拿著撬棍打老鼠啊」的疑問,對接下來的旅途有一些期待:畢竟也是個准飛行能力啊,搭配上開放世界,應該挺好玩的吧?
走出教學關卡,一切看起來也還是那麼平庸,門口有一位教學NPC早就等在那裡,給你講了一些基本的世界背景,對你的Albs突擊指揮官身份毫無驚訝之情,並且面無表情地提供了通向最近的狂戰士城市的嚮導服務。
你會跟著他探索另外一個小廢墟,以兩個人的力量輕取整個廢墟的大老鼠們,並在這裡撿到最初的槍械類武器——屬於另外一個大勢力教會牧師的雷射槍,足有五根。
截止到這裡為止,似乎整個遊戲都還是普通的動作RPG,平凡的教學關卡,雖然動作、戰鬥系統都粗糙了點,明顯落後於時代,但整體大概還是有個7分水平……
「既然拿到槍了,估計就是要教遠程武器使用了吧?」我天真地這麼想著。
點到武器要求上一看,「加入牧師派系,力量40,敏捷55」。
「哦,暫時不給用啊,那估計是升級才能用吧,畢竟是第一個任務麼,可能也要順便教教升級……」
我這麼想著,完全沒有意識到這是任務設計師已經放棄了治療的先兆。
如果那時候我點開角色數值菜單研究一番,就會發現,從玩家初始的10力量10敏捷,升到40力量55敏捷,至少需要100點技能點,也就是11級。
而加入牧師陣營所需要的任務,遠在開放世界大地圖的東北角,在整個世界的另外一端。
在教官的引導下,完成了小廢墟的探索任務之後,我們繼續向著狂戰士的主城挺進。
從地圖上看,那是一座巨大的城市,周圍有一些安全的野怪,感覺就像尋常意義上的「新手村」。
在村口點亮了傳送點,新手教官NPC同主角Jax告別,門衛刁難了主角一番後表示他可以在村子裡找些力所能及的任務來獲得狂戰士們的好感,比如采採藥草啊、送送口信啊之類的,如果評價夠高,就能加入這個派系取得高級護甲。
「嗯,很標準的新手村啊,就是有點無聊。
」我這麼想著,在左側的農田裡找到了一個採藥草的任務。
「在村子東面的湖裡里,有8根成熟的藥草,你把他們採好帶回來,我就給你報酬!」在任務列表上標誌著這樣一個簡單的任務。
「記得是成熟的藥草,我把任務地點標在地圖上了!」
」於是我在村子裡掃蕩了一番,買好了簡單的裝備,向著這第一個需要出村的任務出發了。
而就在村子東面、距離村子最近的那個小島上,遠遠就能看到遊蕩著這樣一個怪物……
等等!你是什麼東西!
這不是個採藥草的新手任務嗎,為什麼會有個名字寫著「Slugbeast」、長得像惡魔一般的怪物在藥草正上方遊蕩啊!
也許只是外貌兇猛?實際上它和大老鼠的戰鬥力差不多?
我抱著這樣的想法射出了一箭……
然後,就沒有然後了。
畫面上顯示出了大大的「END」三個字母。
這個怪物不光近戰一擊致命,奔跑速度飛快,它還會放魔法啊!不管是魔法,還是近戰,它對初期玩家來說都是毫無疑問地一擊必殺啊!(事實上,不光是初期玩家。
我後來15級回來挑戰它,還是一擊必殺的。
)
接下來的十五分鐘裡,我就通過存讀檔大法,瘋狂與這隻龐然大物周旋,冒著它各種一擊必殺得攻擊,從魔爪下搶回了8根藥草。
令我意外的是,在藥草下面的縫隙中,甚至還隱藏著一柄怎麼看都不像初期裝備的魔劍,它的攻擊力超過60,不知道能頂多少根撬棍了。
但它的屬性要求也一樣驚人:65敏捷50力量,這意味著整整145點技能點,至少也要升級到16級才有可能滿足最低裝備限制……
你們把這種東西放在新手村,到底是在想什麼啊?!
從這一刻起,我終於意識到:這款遊戲的設計師,恐怕已經完全放棄治療了。
ELEX這款遊戲不僅僅是操作艱澀、系統複雜、BUG層出不窮:它糟糕的完成度,已經逼得任務設計師破罐子破摔了。
他們所有的理智只夠支撐到遊戲的教程結束——之後,他們就要開始肆意往這個龐大又絕望的開放世界裡面加入腦洞了。
這麼離譜的任務絕對不是一兩個,而是充斥著這個邪典RPG的方方面面。
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