在2018年玩世界上第一款3D圖形網遊是什麼體驗?
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近日,一款名為《子午線59》的老遊戲登上了Steam平台。
和一般的懷舊遊戲不同,這款1996年發行的遊戲還有著一個特殊的身份:世界上第一款3D圖形網遊。
二十多年以來,這款網遊除了幾次運營商更換造成的停服以外,其生命一直延續至今。
業界先驅的地位加上多年的運營時間,《子午線59》當之無愧是網遊中的活化石。
而在網際網路上,有關這一遊戲的資料卻不多。
在好奇心的驅使下,我約上辦公室的騙徒零、栓子和米夏一起,到遊戲官網進行註冊並下載了客戶端,以一睹這款遊戲的風采。
目前《子午線59》共有兩個伺服器,兩個伺服器的數據互不相連。
在註冊過程中,玩家需要選擇帳號所屬伺服器。
目前兩台伺服器的玩家數量均極低。
每個玩家帳號可以同時擁有兩個角色,遊戲角色在創建階段除了可以自定義外觀、天賦點外,還能在分屬6個學派的32種法術以及7種武器技能中自由組合。
值得一提的是,《子午線59》並沒有角色等級的概念,遊戲角色的成長是以技能、法術以及生命值等基礎數值的提升為基礎的,玩家需要不斷通過戰鬥和使用技能、法術來提升相應數值。
角色創建完成之後,映入眼帘的是這樣一幅畫面:
遊戲的畫面讓我第一時間想起了同時代的《上古捲軸》和《魔法門》系列作品,和上述幾款作品一樣,《子午線59》採用了3D場景,但人物、木牌等可互動對象則都是2D貼圖,遊戲角色也沒有跳躍的能力。
在新手村中,木牌是遊戲教學的主要途徑。
玩家按照順序把所有木牌閱讀完後,新手教程也就結束了。
遊戲在旅店中安放的第一塊木牌,便是指導玩家基本的行走和視角移動方式,並且在最後附上第二塊木牌的位置。
在木牌的指引下,我們從一位老人處接到了遊戲的第一個任務:清理新手村中的地下陵墓,殺死陵墓中所有的木乃伊。
和許多早期第一人稱動作/射擊遊戲一樣,《子午線59》的打擊感和命中判定也比較難以捉摸。
無論玩家手中的武器是短劍還是長劍,攻擊範圍似乎沒有任何區別,都是只有貼著敵人臉瘋狂敲擊攻擊鍵才能打到對方。
一番惡戰後,我們遇到了一道大門,這道門需要兩名玩家同時扳動大門兩側的控制杆才能打開。
當然,在單人遊玩的情況下,這也意味著你無法完成遊戲中的第一個任務。
不過事實證明這個任務並非玩家的必經之路,在殺出陵墓後,無論玩家與提供任務的老人做出怎樣的互動嘗試,老人都不會給出任何反饋。
此時玩家在新手村中能做的也就只有向商人NPC出售戰利品,或者回到地下陵墓中不斷殺怪以提升角色數值了。
在達到系統設置的新手村25HP生命值上限後,我們按照指引來到一個傳送門前,準備進入遊戲的主世界。
到達主世界後,玩家在達到30點生命值之前依然享受新手保護,即免於遭受其他玩家的攻擊,死亡也不會受到任何懲罰。
但新手保護結束後,PVP正式解禁,玩家死亡後不但會失去身上所有物品,角色屬性也會被削弱。
「機制殘忍歸殘忍,但萌新抱團也不是好惹的。
」抱著這樣想法,我們四人衝進了傳送門。
然而,遊戲沒有告訴我們的是,這個通往主世界的傳送門是隨機分配目的地的!我們四人也因此被傳送到了不同的城市。
短期內重聚無望後,其他三位同事因低清晰度的遊戲貼圖和窄視野造成的3D眩暈紛紛退出了遊戲,而我自己則在沒有系統指引的情況下獨自打怪、開地圖。
哪怕經過幾個小時的探索,也一直發掘不到更多的新要素。
後來我才知道,要在遊戲主世界中接到任務,不是像對著新手村中的老人在聊天欄中打出「say quest」那麼簡單,而是要從NPC的自言自語中發現蛛絲馬跡,然後說出相應的語句。
在不需要戰鬥的情況下,不看遊戲主畫面而是看著小地圖移動能夠有效防止3D眩暈
深夜,我依舊像往常一樣在城外殺怪。
可就在我舉著長劍走向幾隻蜈蚣時,一位身穿藍色內衣且手無寸鐵的陌生人突然從密林中沖了出來,赤手空拳捶死了周圍的怪物,還跑到我面前,問了我一句:「能不能把這張地圖的怪都讓給我?」。
出於恐懼和驚訝,我連忙表示同意,然後就看著這位玩家快速清掉了這片區域中的所有敵人。
在共同清了幾張地圖後,這位陌生人見我仍處於新手保護狀態,便讓我跟他回到城中的旅店。
藉此機會,我抓緊時間跟他聊了起來。
據這位ID為wildwilly的玩家稱,他來自美國俄亥俄州,遊玩《子午線59》已經超過20年。
能在這款古老的網遊中遇到新人,他也表示十分難得。
可能是為了證明自己的履歷,這位玩家換了好幾個小號上線,讓我有問題儘管問。
不問不知道,原來這個遊戲對單個萌新玩家的惡意,可遠遠不止新手村地下陵墓中的那道大門那麼簡單。
為了鼓勵玩家探索,《子午線59》在遊戲世界中設置了許多法力節點。
而這些節點也是玩家提升法力值上限的唯一方法。
然而,這些分散在遊戲世界各處的法力節點,大多處於充斥著強力怪物的區域。
這對於才走出新手村的我來說無異於天塹。
除此以外,法力節點一般還需要多位玩家的協同合作之下才能解鎖,部分節點所需人數甚至超過10人。
在玩家數量極低的《子午線59》中,要解鎖這些節點自然也成為了不可能的任務。
遊戲中解鎖難度最低的法力節點需要同時點亮地圖中的5個火盆才能解鎖,這意味著你要與其他4名玩家組隊才可達成條件
除此以外,《子午線59》還有著一套完善的工會和政治系統,玩家公會能夠制定規章和會員等級,工會之間也能互相爭鬥或結盟。
在遊戲運營的早期,工會戰爭是遊戲體驗的重要組成部分。
如今,這些系統卻因缺少足夠的玩家數量而無法運作。
或許本次運營方讓遊戲登陸Steam平台,便是為了吸引更多玩家加入遊戲,以完善遊戲世界生態。
一位玩家能夠堅持遊玩一款網遊超過20年,其中必然會有不少有關遊戲的特殊回憶。
可就在我惡補完知識想要問問這位玩家的個人經歷時,卻發現他在留言「10小時後見」後便消失在了旅店中,第二天我按時上線後,也未能在在線名單中見到他的ID。
但無論如何,至少我在這片人跡罕至的土地上,見到了尚在活躍的玩家,還和他成為了朋友。
從這點來看,也算是達成了網路遊戲「獨樂樂不如眾樂樂」的初衷吧。
8月29日,Steam版本的《子午線59》將以免費的形式正式開放下載。
如果你想要了解一下最初模樣的3D圖形RPG網遊的話,這塊活化石就在這裡。
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