魔獸懷舊服:MC中出現「2000秒傷」,懷舊服的DPS竟可達到TBC級別
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目前懷舊服中很多玩家都已經參與了第一階段團本活動,然而令玩家們感到驚奇的是,在懷舊服中各職業的DPS都非常高,甚至經常出現秒傷上千的情況。
WCL(玩家DPS統計)中排在第一名的盜賊甚至在MC中打出了近2000的秒傷,顯然這種DPS在60年代版本中是非常誇張的,哪怕在TBC版本中角色屬性提升如此高的情況下,2.4版本太陽井開荒中的秒傷也就在2000 (3.13之後的近9000就別說了)。
那麼為何為何懷舊服的秒傷可以達到TBC的級別呢?其實有以下幾點原因。
玩家對遊戲認知度的提升
在魔獸世界60年代所有玩家都是萌新,面對一款新遊戲,玩家們都在不斷的摸索,然而隨著玩家在魔獸世界中多年的摸爬滾打,對遊戲的認知度遠非當年的玩家可比,舉個最簡單的例子,當年玩家在BWL版本中的法強可能還沒有懷舊服第一階段中玩家湊出的法強高,這正是玩家水平和認知提高的表現。
一旦認知度提高,一切問題都迎刃而解。
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優秀的裝備搭配
目前玩家對裝備搭配都非常看重,對照這BIS表就可以搭配出一套版本最強裝備,在通過一遍一遍的刷副本拿到裝備後,角色的提升是異常明顯的,翻開魔獸世界60年代MC中的秒傷紀錄,大多都在幾百點,到了懷舊服中1000秒傷已經很常見了,同樣的「無腦寒冰箭」,玩家DPS的普遍提升,正是裝備搭配的結果。
「氪金」使人進步
這裡所謂的「氪金」指的是玩家們更願意為了提高DPS數據而花金幣,比如當年合劑這種價格很高的消耗品往往只有公會供應給MT用,而到了懷舊服中,DPS職業也開始吃合劑喝藥水,60年代藥水合劑對角色的提升是巨大的。
除了藥水合劑之外,高端附魔同樣被更多玩家使用,不管哪個多高,只要能讓自己變強,就會使用。
副本難度削弱
在魔獸世界懷舊服開放之前,很多玩家在猜測多久能通MC,當時有玩家認為一周內會通,有玩家則認為門神就能滅一周,隨著懷舊服開放,不僅在一周內通了MC,甚至有很多玩家在58級就打通了MC,藍綠裝一路推到底的情況數不勝數,可見懷舊服中的副本難度的確是被削弱的。
副本難度的削弱帶來的影響就是BOSS戰的過程縮短,眾所周知,魔獸世界中BOSS戰時間越短,DPS越高,而WCL中近2000秒傷的BOSS戰僅僅持續了21秒,起手爆發,爆發技能結束了,BOSS也躺下了,在這種情況下,DPS自然會非常高。
坦克製造仇恨的水平提升
在魔獸世界懷舊服中,DPS能打多高,完全取決於坦克製造仇恨的速度和高度,懷舊服副本難度的削弱讓坦克們對抗性的關注度下降,轉而把更多的精力放在了仇恨製造上,坦克製造仇恨的能力提高了,相應的DPS也會提高很多。
目前懷舊服還僅僅是第一階段,隨著後續內容的開放,玩家角色裝備提升的同時,DPS也會有更大的提升,估計到了NAXX階段,DPS會達到一個令人難以置信的地步,也許在戰神帕奇維克中會出現5000 的秒傷。
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