魔獸新團本達薩羅之戰開啟,魔獸人數卻暴跌,暗黑3新賽季要背鍋
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1月24日魔獸世界新團本達薩羅之戰正式開啟,然後我的工會卻止步普通難度8號boss風暴狙擊戰,接下來的幾天公會都沒能足夠人員去打H難度,這樣的場景似曾相識。
過高的機制性
主要針對英雄難度的後幾個boss,尤其是大工匠。
這樣過高的戰鬥機制,要求戰術和團圓配置也極其高,錯誤的戰術安排和不默契的團員配合都會讓戰鬥瞬間崩盤。
黑石鑄造廠就有很多機制性的boss,甚至一進門的一號boss 滾滾打箱子時機和方向所決定滾動路線就開始了,更別說後邊的上手遠山,三階機制智商熔爐。
對比一下,滾滾對應的應該是擊殺時機決定強度的boss神選團,熔爐繁雜的機制對應大工匠。
一人犯錯全團買單
黑石鑄造廠可以說這個機制幾乎貫穿整個副本,達薩羅之戰還稍好一些,隨機點名技能不夠滅團級別,但大工匠強制隨機上機器人,風暴狙擊戰隨機點名這種就是一人犯錯坑一團。
職業劣勢被歧視和優勢職業堆積
黑石鑄造廠前有戰士滾出副本天台跳樓的歧視,後有無術士不火女,無鳥德不黑手,無dkt和wst不格魯爾的超級優勢職業。
那麼達薩羅之戰呢?比較突出的還是神選團和風暴狙擊戰這兩個boss,恨不得讓所有不能轉火和多線兼顧本體的近戰職業統統滾出副本,這才是H難度,史詩難度可想而知。
嚴重超出初期的數值設定
黑石鑄造廠初期有H熔爐打不掉的4大元素使肉天王,a不過來的H黑手二樓小怪,100把開荒一個H黑石boss的野團。
為何會這樣?這就是初期數值超出的問題,就是說你們的最低要求都達不到,那就是得無盡的滅團。
那麼達薩羅之戰把這個問題展現的淋漓盡致當然就是風暴狙擊戰了,無盡的水元素,打完一個又刷一個,讓你沒有時間去輸出boss。
然而官方暴雪在23日就發布藍貼說要修復這個問題,然而5天過去了依舊沒有任務改動。
又長又臭的磨合訓練&10秒滅團的馬拉松之戰
黑石鑄造廠H女武神,10分鐘打完P1,10秒鐘p2滅團。
達薩羅之戰縮短了10分鐘p1為4分鐘昏昏欲睡的p1,然後還是10秒鐘後崩盤的戰鬥,似曾相識吧?
暗黑破壞神3-人數分流器
分走你們公會團20人中的幾個,常年19=1爺,甚至2-3爺,畢竟暗黑3小隊可以2-4人,然後打開好友列表一看對方正在xx層秘境。
這版本,已經有前面5點:難,弱勢職業沒法玩,一人犯錯全團買單,數據異常苛刻,超長時間的戰鬥,只需要一個類似暗黑3這樣的人員分流器,帶來拖垮團隊人員完整性的臨門一腳。
然後就崩了!
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