魔獸世界8.0上線超一周還沒搞懂玩法?惡魔獵手復仇天賦選擇一覽
文章推薦指數: 80 %
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在玩家們期待已久之後,《魔獸世界》8.0「爭霸艾澤拉斯」終於正式上線,不知道小夥伴們是否都已經回歸了呢?在新版本中選擇了哪一個職業呢?下面我們就給大家推薦一套8.0惡魔獵手復仇屬性的天賦,玩惡魔獵手得小夥伴們千萬不要錯過哦。
一.屬性
主屬性
1. 敏捷:提供攻強和閃躲。
2. 耐力:提高血量上限。
副屬性
1. 全能:85=1% 每百分之一的全能提供0.5減傷和1%傷害。
2. 精通:29=1% 每百分之一精通可以提升1%攻強,1%敏捷惡魔尖刺護甲提升。
3. 暴擊:72=1% 暴擊等級可以轉換為對應的招架
4. 急速:68=1% 急速影響技能的公共CD及冷卻時間和施法時間。
就目前來看復仇的副屬性收益急速需求非常大是第一優先級,能夠提供苦痛值和惡魔尖刺的恢復速度。
而全能則會比精通要優先能夠提供傷害和常駐減傷。
二.天賦選擇
目前團隊副本沒有開放,主要講一下5人副本的天賦選擇。
(共7層)
第一層
1深淵打擊:(被動)地獄火裝機的範圍擴大10碼,冷卻時間縮短8秒。
2苦痛之焰:(被動)獻祭光環使你的移動速度提高30%,造成的傷害提高20%
3鋒銳之刺:(被動)惡魔尖刺激活時,你的物理傷害提高15%,近戰攻擊將使目標的移動速度降低20%,持續6秒
第一層沒有改動,屬於靈活性的天賦。
由於目前坦克機制有所改動坦克需要有一定的或者很高的傷害穩定的仇恨。
第一個和第二個天賦,可以拉到跟多的怪和增加靈活性,而第三個不是最優選擇在PVP中或者減速時比較實用。
由於DHT的仇恨是不缺的可以選擇所以選擇常駐深淵打擊或者苦痛之焰。
第二層
1靈魂盛宴:(被動)靈魂裂劈在6秒內額外為你恢復54%AP
2爆燃:(被動)獻祭光環的初始爆炸有幾率使敵人身上掉落小型靈魂殘片
3. 火刑:(被動)每2秒,你的烈火烙印造成5%AP點火焰傷害,並擴散到附近的一個敵人身上
第二層根據戰鬥選擇你的天賦建議常駐爆燃,可以提供小型靈魂殘片按損失的生命值來回血,火刑在多目標減傷不夠用的情況下可以選擇,但個人認為不如爆燃來的更划算直接一些。
第三層
1.烈焰衝撞:(被動)地獄火撞擊將在你落地的位置製造一個烈焰咒符
2.血肉灰燼:(被動)烈火烙印使你的技能對目標造成的火焰傷害提高20%
3.邪能之刃:(瞬發)沖向目標,造成66.69%%AP點火焰傷害,裂魂有幾率重置邪能之刃的冷卻時間
第三層仇恨穩定的情況下不建議選擇第二個天賦,建議選擇烈焰衝撞。
第四層
1.裂魂:(被動)吸血提高5%。
激活惡魔變形時,你額外獲得25%的吸血
2.餵食惡魔:(被動)消耗一個靈魂殘片會使惡魔尖刺剩餘的冷卻時間縮短0.5秒
3.破裂:(瞬發)野蠻地揮砍目標,造成[40%AP+80%AP]點物理傷害,並從目標身上剝離出兩塊小型靈魂殘片
這一層建議選擇餵食惡魔由於目前DHT的減傷非常少。
由於尖刺的覆蓋時間只能達到百分之30而我們需要更高的覆蓋時間所以建議選擇餵食惡魔。
第五層
1.集結咒符:(被動)所有咒符現在都將以你所在的位置為目標,持續時間延長2秒
2.快速咒符::(被動)所有咒符的激活速度加快1秒,冷卻時間縮短20%
3.鎖鏈咒符:(瞬發)在目標位置放置一個鎖鏈咒符,於2秒後激活。
所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動速度降低70%,持續6秒
第五層建議選擇鎖鏈咒符是DHT的一個拉怪的技能在5人本中常駐技能非常優秀。
如果不需要鎖鏈的情況下可以得到更多的技能釋放次數。
第六層
1.貪吃魔:(被動)消耗靈魂殘片有一定幾率激活惡魔變形,持續5秒
2.幽魂炸彈:(被動)消耗25碼內的最多5個靈魂殘片,然後爆炸,使附近的敵人在20秒內變得脆弱,且每個殘片都將對其造成22.113%AP點火焰傷害。
你將恢復生命值,其數值相當於你對所有脆弱的敵人所造成總傷害的10%
3.邪能毀滅:(被動)釋放體內的邪能,在2秒內對正前方的敵人造成15.561%AP*10點火焰傷害。
造成傷害時同時為你恢復生命值,最多恢復40.95%AP*10點
第六層選擇建議選擇幽魂炸彈,相較於其他兩個天賦而言更加優秀。
第七層
1.最後一搏:(被動)受到致命傷害時你會變成惡魔形態,並且生命值恢復到30%。
此效果每8分鐘只能觸發一次
2.虛空掠奪者:(被動)受到靈魂裂劈的敵人對你造成的傷害降低6%,持續12秒
3.靈魂壁障:(瞬發)為你自己施加護盾,持續12秒,吸收5*AP*當前血量點傷害。
消耗25碼範圍內所有靈魂殘片,每一塊殘片可以使護盾增加1*AP*當前血量點吸收量
第七層選擇最後一搏屬於萬金油的技能,就算如果技能循環出錯或者治療出錯都有再來一次的機會,屬於常用的技能。
小夥伴們在進入遊戲之後對魔獸世界8.0有什麼想說的嗎?你認為現版本的劇情走向是你希望的嗎?
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