老油條的勝利!談談《魔獸世界》懷舊MC五天被通的細節與影響

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9月1日,國服玩家和排隊作最激烈的鬥爭之時,歐服APES公會已經拿下了熔火之心MC的首次全通,緊接著又拿下黑龍的首殺,歷時五天零一小時。

這次首殺狠狠地扇了Method公會之臉,Method是正式服多次拿下首殺的職業公會,此前非常高調,不僅全團twich上開練級直播,還揚言七天通MC,然而現在的他們依舊在練級的漩渦里掙扎,可能連「二殺」都不保。

這一次,正式服的高端職業玩家,徹底敗給了私服的老油子們。

APES首殺大螺絲


下面,小編就對這次事件的細節與影響,進行深入討論。

APES公會何許人也?

APES是歐洲老牌的PVP公會,常年活躍在60版私服如N服,也被許多國人玩家所熟知。

這個會強到什麼地步呢,幾乎人人元帥司令,野外橫著走,N服的國人公會被完爆。

APES成員技術高超,老司機成堆,群排沒人能打過他們,每周的戰場榮譽線都由他們定,國內的工作室只能看這幫PVP大佬的臉色,就喝一點剩湯而已。

由於主打PVP,所以APES公會角色多以侏儒或者矮人為主。

APES首殺黑龍


熟練工勝過職業漢

APES的勝利,說明專一勝過職業。

即使是靠魔獸吃飯的頂級團隊Method,跟這些數十年如一日,長期在老版私服混盪的老油條一比,仍然被碾壓。

60版魔獸來就是玩爛的東西,加上MC本身難度不高,大家打過不下數百遍,簡直閉著眼睛能通的感覺。

引用賣炭翁的一句話就是「無他,唯手熟爾!」。

練級陷阱

APES公會最賊的一點,是沒有像Method公會一樣全程開直播練級,這樣別人也不知道這幫傢伙怎麼滿級的,成了他們的秘密武器。

即使有插件幫忙,提前做功課背任務,Method全團依然距滿級有一定差距,看起來,正常的練級方式已不能滿足競速的需求。

這裡劃重點,就5天時間,即使APES的團隊也就十多人滿級,大量50多級的人進本。

而MC對坦克要求不高,要抗的戰士也就2-3個,其他職業的等級不是特別重要,特別是奶,只要捨得吃藥,手法得當,一樣奶得飛起。

配置參考

全團種族是25侏儒14矮人1暗夜 ,前面已提到是主打PVP的原因,小編覺得和練級的提速關係不大(侏儒矮人的練級圖更容易)。

關鍵是職業配置,一共包括了11個戰士和9個法師,其他6個牧師、6個騎士、4個術士、2個盜賊、1個獵人、1個德魯伊。

初看起來是非常典型的私服玩法,配備大量狂暴戰,靠一幫嗜血狂徒碾壓。

這裡再吹一下狂暴戰,因為玩法的演化,以及玩家技術的進步,狂暴戰已經從第一階段開始起飛。

不過,要這麼多戰士,而且是第一次開荒,DPS肯定不是主因,因為從數據來看,戰士的整體DPS並不高,很多時候要切劍盾的,主要是為了提高容錯率。

只帶1個獵人並不是說獵人這個職業不行,眾所周知,藍綠裝階段,獵人的DPS獨一無二,一個獸王獵甚至可以當兩個人使用。

不帶獵人強行提高難度,更像是APES公會某種程度的裝X,就是要以最極端方式達成目標。

只帶1個小德,再次被證明其絕對的工具人地位,只用給全團拍爪子即可。

火炕與聲望陷阱

Method被坑的原因之一,就是在練級階段,就打起火炕和刷水元素聲望的準備,浪費一定時間。

其中,火炕再次被證明是MC的偽命題,事實上,除了MT以外的任何人,都不用刻意湊火炕,而且MT的火炕需要也就只有最終BOSS的大螺絲,再加上一個大火炕藥。

水元素聲望是另一問題,雖然滅火才能出最終BOSS,但是滅火的道具只用聲望尊敬即可,做完系列任務,加上殺小怪,基本聲望達標,中途即可換水。

裝備和藥劑準備

沒有瑟銀兄弟會的黑鐵套,就只能刷一般火炕裝。

而其他人的裝備,簡直可用慘不忍睹來形容,沒有時間刷三本,大量團員就穿著綠色任務裝進組,包括一些低級副本如祖爾的裝備。

當然,玩法成熟,大家會選擇儘量優化的PVE向裝備,對比三本的藍裝差距也沒那麼大。

還有藥劑,這次的APES並沒有使用一瓶合劑,所以不用刷泰坦圖紙搶黑蓮花什麼的。

MC的難度再定義

MC的難度被再次定義,這是很自然的事。

很多老玩家以過去的標準看待如今的60副本(如雙門神滅一周什麼的),甚至翻出一些老皇曆打法,卻不知世界飛速發展中,還有大量私服玩家並沒有如他們一樣長期AFK,而是一直活躍在60版,還帶來不少進化。

當然,以如此簡陋的條件拿下MC首通,還是三個小時的一次通關,從另一個層面來講,也證明大家過去的划水情況是有多嚴重……

事件負面影響

雖然讚美這幫私服老兵,但小編並不認為這次的速通有任何進步意義。

相反,小編覺得狠狠地打了暴雪的臉,是他們的不作為導致副本崩盤,一味收割情懷,以原味為由不加入任何新玩法,還有不禁插件。

在很久之前,小編就擔心新版進度過快,以N服為例,基本每個團本在開放當天就被打通,1個月之後金團全面開花,節奏過快是加速伺服器死亡的重要原因之一。

整體裝備的快速膨脹,不僅導致一些沒追求的AFK,還有被拉下過大差距的玩家的棄坑。

插件方面,小編也是竭力反對,一方面極大降低了副本難度,另一面又降低任務的樂趣,導致即使如香草時代的60魔獸,也越來越快餐化。

不知道諸位是怎麼想的呢,歡迎評論。

文:墨跡

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