為什麼說《魔獸世界》是最成功的MMORPG遊戲?
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一,前言
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online
Role-PlayingGame的縮寫。
在中國比較常見的譯法則是"大型多人在線角色扮演遊戲"的意思。
一說到這類遊戲大家立馬想到的就是魔獸世界,可是魔獸已經出了10年了,市場上的同類型遊戲多如牛毛,有模仿的,有創新的,比如《無冬之夜OL》這是一款由經典RPG改編的網路遊戲,打擊感和畫面都堪稱一流水準,創世玩法」也是一大特色。
但是這遊戲被完美代理後一直不溫不火,公測兩年後便宣布在國內停運,令人唏噓不已。
可見能超越魔獸的,寥寥無幾,可以說幾乎沒有。
那麼為什麼魔獸在這個類型中的地位後來者難以撼動,玩家道出了以下幾點。
二,職業天賦
魔獸世界裡面的職業非常之多,從經典舊世開始就已經擁有了:戰士、騎士、薩滿、獵人、德魯伊、盜賊、法術牧等9大職業,外加上他們的各種都擁有3種不同的天賦,也就是所玩家可以嘗試至少27種不同的玩法。
隨之後來,魔獸世界又增加了死亡騎士,武僧,惡魔獵手等新職業,讓這個大家族越發龐大,這是市面上任何一款遊戲都沒有辦法望其項背的。
當然,除了數量之最,每一個職業之間風格各異,幾乎沒有相似的地方,而且想要精通一個職業玩家至少都必須認認真真的玩好幾個月,所以說魔獸的可玩性非常高,可謂百玩不厭。
三,副本模式
魔獸世界最經典之處就是PVE,也就是最早的屠龍模式,玩家在副本里擊殺BOSS獲得屠龍點數也就是DKP(dragon kill
point),再通過DKP來換取裝備。
在這個體系中,每一個副本都是一個獨立的進度,染到統一進度的玩家可以進入同一個地下城探險。
為了固定染到進度的成員,保持副本的完整性,所以大多數玩家會選擇公會團來進行開荒。
這樣既增強了現實的融合感建立自己的社交圈,又能洗凈鉛層把一些有共同愛好和實力相當的玩家聚在一起,一箭雙鵰何樂不為。
在之前,我們玩網路遊戲大多數副本根本就沒有進度一說,所以BOSS再厲害也會被玩家慢慢的折磨到死,而魔獸就不一樣,每一個BOSS幾乎都有屬於自己的AI,厲害的還要分4-5個階段,只要團隊在其中任一階段團滅,BOSS就會滿血,一切推倒重來,這種機制讓魔獸可以永遠保持新鮮性質,因為每一次副本的更新都會給玩家一些全新的開荒感受,公會之間合理的攀比,造成了這款遊戲源源不斷的生機。
四,PVP
為什麼說魔獸世界不是一款氪金的遊戲,這得從PVP說起,概括來說在任何網路遊戲中裝備對於PK來說都是至關重要的因素。
可是魔獸卻偏偏不一樣,技術高超的玩家完全可以在脫離裝備的情況下完虐一身神裝的菜鳥選手,而且從60年代開始,魔獸就有非常強的克制關係,比如法師,可以毫髮無損的安排戰士,而獵人的遠程狙擊在戰鬥中對法師的威脅性又非常大。
可以說PK在魔獸中裝備只是其中一個考慮的因素,操作和職業還有隊友都是不可忽略的存在。
自從70級暴雪推出競技場開始,PVP就正式起飛了,這個平台讓玩家可以在遊戲中自由的組合職業,最終以rank分數來衡量這個組合的強度。
喜歡PVP的玩家或多或少的都聽說過賊法牧這個組合,在3V3的對決中,這個組合幾乎沒有天敵,他們有著天然的優勢,集控制爆發為一體,這在許多國際賽場上都取得過非常好的成績。
今天,痴迷PVP的玩家仍然是魔獸中可以和PVE分庭抗禮的一股勢力,為什麼說魔獸難以超越,因為在這款遊戲中氪金不可能有1V10追街亂砍的瘋狂,更多的是操作中讓人拍案叫絕的那一部分細節把控。
所以魔獸對大部分人來說,是比較良心和相對公平的一款網遊。
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