也談退環境 爐石天梯已成了剪子包袱錘?
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大家好我是忍野君,隨著爐石傳說正式進入加基森時代,爐石傳說也迎來了新一輪的職業大洗牌,曾經的獵爹被打下神壇,藍龍德不見身影,取而代之的是更多的快攻、鋪場。
直到這次爐石回檔之後,青海薩以其絕對強勢的地位穩站T1卡組。
因為青海薩的強勢,海盜戰、奇蹟賊被迫進入T2卡組行列。
隨著卡組之間相互克制和制約,爐石傳說,已經基本變成了一個剪子包袱錘的遊戲。
這種卡組克制的形成,並不是加基森版本才出現,而是在前幾個版本就逐漸的顯現出來了。
在卡拉贊版本中速薩盛行時期,相當具有強度的棄牌術是被4AOE的中速薩完全克制,筆者在自己玩棄牌術的時候,被迫加入地獄烈焰來防止中速薩比我鋪的更快,這對於貫穿幾個版本以鋪場為招牌的動物園來說簡直是恥辱。
然而縱使中速薩毒瘤卡組強勢無比,同版本依舊有可以克制中速薩的卡組存在,防戰雙復仇打擊和嘉頓的存在吊打了一票中速薩。
可惜加基森版本一來,防戰紛紛轉投海盜戰的陣營。
然而海盜戰並不是憑空出現的,在卡拉贊版本打臉戰就已經具備了一定的強度,已經可以在天梯中見到許多冒充防戰或是龍戰的打臉戰出現。
可以說卡拉贊版本確實是一個非常平衡的版本,甚至延伸到古神版本,龍戰、中速薩、中速獵、奶騎、動物園、藍龍賊、藍龍德、火妖法,整個天梯百花齊放,幾乎每個職業都有1到2套T2級別以上的卡組。
這是一個非常健康的版本,卡組之間的克制也只是停留在比較基礎的職業克制,只有類似盜賊吃牧師,戰士克盜賊、獵人克戰士、牧師克戰士、小德克牧師這種存在但不絕對的克制關係。
然而這種微妙的平衡,在加基森版本的到來徹底被打破,演變成宇宙術、海盜戰、青海薩、奇蹟賊、宇宙冰、青玉德這幾個卡組互相克制的局面。
或許你可以用宇宙術將海盜戰玩弄於鼓掌之中,但是奇蹟賊可以輕鬆取得宇宙術的場面優勢並伺機斬殺,更別提青玉德跳科技造魔像,扭曲虛空過後宇宙術只有被吊起來打的份。
雖然你可以用奇蹟賊造出巨型大范,可以笑著用加基森刷牌鄙視宇宙術,但是面對海盜戰無情打臉和宇宙法的瞬間滿血,奇蹟賊能做的也只有投降了。
幾乎沒有任何一個版本會讓卡組之間的遊戲體驗變得如此糟糕,海盜戰遇到青海薩,哪怕每回合分析思考,最後還是會被狼魂、深淵魔物卡在牆外。
宇宙術看著青玉德的魔像越長越大自己卻無能為力,調節卡組針對又會降低對戰別的卡組的強度,只能期盼自己不要排到天敵。
目前看來除了青海薩在面對各職業能夠勉強支撐起勝率,其餘卡組在天梯中都會或多或少的碰到天敵卡組,這就使得當前版本的爐石傳說徹底成為一個剪子包袱錘的遊戲。
仔細分析,這種現象的形成最初的起因是因為宇宙術的崛起。
因為卡池拓寬,宇宙術迎來了一波強勢期,一時間宇宙術強無敵,甚至大家都拿宇宙術來克制熱度最高的海盜戰。
宇宙術的興起很大程度的打擊了海盜戰的猖獗,海盜戰也經歷了手牌打空即將斬殺對手一波奶滿的無奈。
然而隨著宇宙術開始成為主流卡組後,比宇宙術更後期的青玉德出現了。
在青玉德大行其道了一陣子之後,奇蹟賊借著海盜的東風崛起,靠著克制青玉德和宇宙術火熱起來。
一波輪迴,奇蹟賊的火熱又拉動了海盜戰和青玉薩的回歸。
說到底還是因為當前版本的爐石傳說匯聚了經典卡、黑石山、冠軍試煉、探險者協會、古神低語、卡拉贊之夜以及龍爭虎鬥加基森。
一共7個版本的卡匯聚在一個版本,這使得各職業卡牌數量多到難以控制,每個卡組的每張卡都需要精雕細琢才能得以生存,可選擇性過多導致對戰是牌序變得異常重要。
就好像我們說中速卡組最厲害的在於按費拍怪,最弱在於費用到了牌不來。
過高的強度要求導致天梯對戰慢慢由拼經驗變成了拼運氣,戰術核心也由打出自己卡組的強勢點,慢慢轉為尋找其他卡組的克制點。
是不是很眼熟,沒有錯,比賽卡組就是靠打克制而不是打強度的,這種現象的形成很大程度和全民爐石水平提升也有很大關係。
從這一點來看退環境確實是非常正確的事,如果照著這個節奏繼續更新資料片,這種毒瘤卡組相互克制的狀況會愈演愈烈,最終會變成對按費拍怪的要求會更加苛刻,一旦某個回合卡手,就會嚴重影像節奏。
卡牌之間的配合也會變得越來越薄弱,大家更加注重戰吼效果。
目前騎士和獵人的頹勢已經漸漸說明了這一點,污手黨的BUFF能力放在任何版本都是很強力的效果,但現在獵騎卻成了隱藏職業,不得不讓人唏噓一句,這遊戲實在太難玩了。
總而言之,退環境確實是目前天梯狀態最需要的,我們想玩的是卡牌遊戲,不是剪子包袱錘。
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