《魔獸世界》豈今為止最難擊殺的幾大BOSS,你能打過哪個?
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《魔獸世界》到現在為止已經運營了15個年頭了,期間出現了無數的BOSS,玩家們也為了擊殺他們而日夜難眠,今天我們就來列舉那些令我們頭疼的BOSS吧!
排名:10——雙子皇帝(安其拉神廟/60年代)
雙子皇帝是魔獸世界60年代,安其拉神廟中的雙BOSS組合,其中分為了——劍皇和魔皇兩位。
其中劍皇維克尼拉斯對於魔法免疫。
而另一位魔皇維克洛爾則對物理攻擊免疫。
雙子皇帝是安其拉神殿三大噁心人BOSS之一,也是考驗公會之間實力的分水嶺,也是作為魔獸世界中的第一個雙人組BOSS的嘗試。
開啟了法系坦克的先例。
兩位BOSS戰鬥中會互相傳送,近距離加血。
劍皇的上線攻擊可以在全團治療過量的情況下直接秒殺當前MT。
而魔皇的自爆蟲也是令人反感。
而最難的是兩位皇帝的仇恨是傳送後只攻擊距離最近的人。
因此這種機制下需要的是團隊極其高的專注度和配合。
排名: 9——阿克蒙德(海加爾山之戰/70年代)
艾瑞達——污染者阿克蒙德是薩格拉斯的得力助手。
在魔獸爭霸劇情中最後被海爾加山小精靈自爆炸死。
70年代的阿克蒙德如果不是有BUG的存在,基本沒有多少公會可以正常擊殺,難度一直被公認為在伊利丹之上。
如果不是跳樹杈的BUG存在,整個戰鬥極其令人噁心。
小編打過一次正常的,如果不是後期太陽井裝備碾壓根本是很難擊殺的。
(除了頂尖公會)
排名: 8——天啟四騎士(納克薩瑪斯/60年代)
在之前對於60年代團隊副本的介紹中,我們已經介紹了4DK的背景故事。
4DK模式成功開啟了今後副本設計中的BOSS組戰鬥,也被我們稱之為F4模式BOSS。
公會的板凳人員有多少。
在這個BOSS身上體現的淋漓盡致。
當時伺服器中最頂尖的公會也需要6個MT的存在,來輪流抗BOSS(這是在合理壓縮的情況下)一般的公會則需要9個MT(需要一個臨時頂場)。
雖然60年代團隊副本是40人,但是那個年代找8個在線穩定的MT可是非常困難(並且對於裝備有一定要求)。
整個BOSS戰鬥難度在於BOSS技能時間軸中不斷的接替變換MT。
需要高度的配合默契。
整個戰鬥需要鐘錶一般的無差錯循環。
當然後期在打法成熟之後這個BOSS還是可以的。
排名: 7——巫妖王·阿爾薩斯(0-BUFF,英雄難度/80年代)
本應該成為洛丹倫國王阿爾薩斯·米奈希爾有著令人羨慕的家世。
沒有達成父親的遺志加冕為王,雖然也是個王只不過是墮落的巫妖王。
作為魔獸爭霸3中的主角,在魔獸世界中的表現也是有目共睹的,全世界範圍內,沒有任何團隊成功擊殺0-BUFF英雄難度的阿爾薩斯。
Paragon公會也是在5%BUFF下,壓縮治療情況下僥倖擊殺。
(當時戰鬥已經進入狂暴線依靠著獵人寶寶強行嘲諷極限DPS才打掉)並且5%BUFF下全世界只有這一家成功擊殺。
冰冠堡壘後期15%BUFF下,全球能擊殺這個難度的只有24家。
排名: 6——墮落的瓦拉斯塔茲(黑翼之巢/60年代)
歷史以來暴雪統計殺死玩家最多的BOSS。
滅散了無數公會的紅龍。
殺死玩家最多的紅龍(可能小號殺手「霍格」可以與之一拼)相信那個年代開荒的老玩家都知道這個BOSS的難。
紅龍最初是50%血量。
由於難度實在是太高。
暴雪將其砍為了30%就算這樣還是有很多團隊過不去。
回頭龍息死全團,直接秒殺不講道理。
戰鬥中需要7個強力治療的支撐。
小編當年的牧師被抓去開荒滅的我直接不想玩了。
排名: 5——尤格薩隆·千喉之魔(0燈難度/80年代)
奧杜爾這座監獄中囚禁著上古之神之一尤格薩隆。
泰坦都無法毀滅的上古之神,需要我們玩家去擊殺。
(當我們是涅法雷姆麼)尤格薩隆0燈模式,整個戰鬥中傷害成幾何形式上漲。
當時被稱之為不NEBUFF就沒法打。
不過星辰在2009年7月8號強行攻破,星辰也因此獲得世界首殺從而也走上世界級公會行列。
(小編最崇拜的公會)
排名: 4——奧羅(安其拉神廟/60年代)
當年號稱滅百次才能過一次的BOSS,是無數團隊的噩夢。
因為它是可以跳過的BOSS,因此很少團隊去觸碰這塊難啃的骨頭。
它也是魔獸世界歷史上存活時間最長的BOSS-沒有之一。
存在了3個月之久,都沒有團隊可以擊殺。
開荒時期幾乎每一個技能都要死人直接秒。
或者擊飛60碼。
。
。
站近了直接秒殺一眾腳男,站遠了擊飛跑不回來。
排名: 3——血神·哈卡(祖爾格拉布/60年代)
祖爾格拉布的最後BOSS哈卡是存在更高難度挑戰的。
激活最高難度就是不擊殺其他幾位祭祀,之後就會加強哈卡的技能。
只說一個技能吧。
對全團造成1500-2000的傷害並沉默8秒。
這個技能在當時布甲職業只有3000-4000的血量下附帶沉默8秒。
可以說就是無敵。
而他的存在是為了防止玩家在祖爾格拉布這種戶外比較開闊並隨意的副本中越過其他BOSS。
全世界只有《第七天堂》公會那群瘋子成功擊殺了神·哈卡。
排名: 2——穆魯/熵魔(黑暗納魯,太陽井/70年代)
在2.4版本時代,穆魯是太陽井中最強BOSS。
基本過了穆魯全通太陽井就是非常容易了。
當然削弱之後一般公會開荒起來還是有一定難度。
而老玩家應該知道開荒穆魯的難。
極其低的容錯率,時刻躲避範圍魔法並且要監視打斷。
DPS的不足拖到人心力憔悴。
排名: 1——克蘇恩(安其拉神廟/60年代)+
上古之神之一安其拉神廟的最終BOSS。
在全世界範圍內開荒階段。
(沒有削弱時候)沒有一個公會可以擊殺它。
請注意其它的BOSS還是有工會能拿下。
而這個BOSS是沒有任何一個公會能在削弱之前成功擊殺。
其難度之大令人髮指。
因此第一的寶座永遠是它。
而當時國服擊殺的是削弱兩次之後的克蘇恩。
即便是這樣。
很多公會還要先去納克薩瑪斯拿點裝備回來在擊殺它。
可想而知沒削弱的克蘇恩是個怎樣的存在。
結語
上榜中很大一部分BOSS都是60年代,因此這也是為什麼很多人不理解老玩家的心態那麼懷舊,更難的BOSS是需要團隊更為默契的配合,而在培養默契的同時玩家們也隨之建立了友誼。
同時這也說明了為什麼老玩家總是說現在的版本太過簡單,毫無感情。
並沒有攻擊新加入的玩家意思,這只能說《魔獸世界》是真正意義上的好遊戲。
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