魔獸世界懷舊服:祖爾格拉布正式開放,第一天神哈卡即倒地

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魔獸懷舊服:祖爾格拉布正式開放,第一天神哈卡即倒地,對此你怎麼看?


今天魔獸懷舊服第四階段的重頭戲祖爾格拉布副本正式開放了,而在此副本中,也存在著目前最高難度的挑戰,即不殺前面的幾個小BOSS,直接挑戰最後的BOSS血神哈卡。

之前囧王者就曾經寫過一篇文章論述神哈卡在第一天開放是否就會被攻略的問答,當時的看法就是在開放當天就一定能被攻略,但真的這一刻變成現實的時候,還是有點惆悵,畢竟當年全球只有頂尖團隊《第七天堂》在國服成功嘗試過,而他們當時還是在全員T3畢業和版本末期才挑戰成功,而現在玩家還只是黑翼之巢的T2畢業。

那既然都說神哈卡很難,那它的難點到底在哪裡呢?


難點主要還是在於如果不攻略掉前面的幾個小BOSS,那麼哈卡就會擁有這幾個BOSS的技能。

其中包括有全體沉默、擊暈當前仇恨目標、清除仇恨等等這類容易導致滅團的技能,再加上哈卡本身的技能如吸血、意識控制、減速和腐化之血,如果單獨拿出來這些技能都不算難,但是把這些技能組合到一起,玩家所要注意的事情就非常的多。

當然這種難度的BOSS在正式服看來差不多已經是司空見慣了,但在懷舊服這種強度下在克蘇恩之前毫無疑問已經是最難的BOSS了。

為什麼當年正式服只有第七天堂在版本末期才成功攻略



最主要的原因還是各種機遇巧緣下的錯過,首先當年正式服沒有成就系統,而神哈卡也沒有額外的掉落,這樣既沒有成就也沒有獎勵的挑戰實在是讓人興趣缺缺;其次是神哈卡對於當年的玩家來說確實難度較大,可能之前有人嘗試過但沒有成功,在缺少統計插件和足夠樣本挑戰的情況下,所有人只會聽到一句很難的評價,但並不知道神哈卡多了什麼技能,到底怎麼難,於是在口口相傳下神哈卡的難度成了一個傳說;再次是挑戰的時間,當年正式服的副本開放速度還比較緊湊,祖爾格拉布畢竟是一個過渡副本,之後的安其拉神殿和納克薩瑪斯這兩個40人團本才是正菜,又隨著高強度的開荒,所有人根本沒有時間回頭來嘗試神哈卡。

而就算香草版本過後,外服是很快升級到了燃燒的遠征版本,那麼回頭70級天賦來挑戰已經毫無意義,而只有畸形的國服,因為代理問題存在了很久的60級,這才導致《第七天堂》才在實在無聊的時候想起來去挑戰神哈卡。

第一天正式開放神哈卡就被成功攻略有什麼意義?


這個問題就有點仁者見仁智者見智了,但不管怎麼說,神哈卡是到目前為止,懷舊服中難度最大的BOSS。

黑翼之巢第一天開放半個小時左右就能被人全通,而國服最快的CN United公會花費了4個小時才攻略這一個BOSS,可見難度的差距之大。

但你要說意義很大,囧王者又並不太覺得,畢竟懷舊服是一個15年之後的復刻版本,所有的遊戲內容都已經被研究的爛熟,現在的玩家只能說是站在巨人的肩膀之上的挑戰,而真正的前行者《第七天堂》才更為值得玩家去銘記。

現在的競速挑戰更像是一種"重賞之下必有勇夫"的狂歡,但實在看不出當年那種純粹的遊戲快樂。


所以在這個意料之中的挑戰成功之時,對於成功者當然還是要支持,畢竟他們也是經過自己的努力才能取得成功,也希望他們在之後的副本挑戰中繼續努力能取得更好的成績。

而也同時希望廣大的普通玩家也能在這個新的副本祖爾格拉布能夠找到更多的遊戲樂趣。

小夥伴們,你們覺得呢?


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