魔獸世界懷舊服的火爆讓很多玩家想起了我們曾經錯過的WLK

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最近魔獸世界懷舊服的火熱程度可以說讓人咋舌,一時間仿佛回到了那個WOW統治的時代,而目前的懷舊服版本僅僅只是一個開始。

隨後的BWL開放、安其拉之門的世界任務、TAQ、NAXX等等巨量的內容都等待著玩家們。

這樣的盛況讓很多玩家也產生了一個想法,就是如果開懷舊的話,有一個版本其實也非常適合。

60級版本在國服運營時間並不算短,由於TBC的國服延遲開放,其實從2005年公測到2007年9月TBC上線,國服經歷了整整2年的香草時代。

可以說在國服感受過香草時代的玩家並不算少數。

而TBC版本更是如此,2007年9月上線後,由於各方面的原因,直到2010年的8月才正式上線。

而此時國外已經進入到了CTM的前瞻時期。

後來網易接手,為了追趕進度,WLK成為了國服最短命的資料片,首先這個資料片上線就是3.2版本玩家們直接面對的是第二的團隊副本十字軍試煉。

而國服玩家可以說完全錯過了被稱為WOW歷史上設計最好的團隊副本奧杜爾。

隨後國服也是加速在進行著版本推進,最終在2011年7月國服上線了CTM的4.1版本。

不到一年的WLK版本在國服結束。

WLK可以說是整個WOW歷史上設計最好的版本之一,無論從副本還是野外戰場,但是卻無奈的讓國服玩家們沒能好好的完整體驗。

就以前文提到的奧杜爾副本為例,在奧杜爾中玩家可以根據自己的需求自由的選擇如何挑戰BOSS,任何的BOSS都有困難的模式都是根據玩家的選擇來進行調整的,很多玩家依然記得奧杜爾中有趣的困難模式觸發辦法,比如"把心打爆"、鋼鐵議會不同的擊殺順序有著不同難度等等,這樣的設計讓遊戲充滿的不確定性和挑戰的意味。

但由於設計上的困難,後續的副本設計中往往採用的是直接通過面板選擇的方式來選難度,這樣雖然更便利卻略顯粗暴。

可以說對於國服玩家們來說WLK是一個讓人傷感的故事,如果有一天出現WLK的懷舊服相信很多玩家會再次前往北裂境與巫妖王再戰。


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